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        小空間內(nèi)的戰(zhàn)爭藝術 CF手游巷戰(zhàn)武器亂斗玩法[多圖]

        2016-6-14 14:30:52小編:mj我要評論

        小空間內(nèi)的戰(zhàn)爭藝術 CF手游巷戰(zhàn)武器亂斗玩法[多圖]圖片1

        武器大亂斗(團戰(zhàn))是武器大亂斗升級換槍規(guī)則和團競玩法的結合,在團競基礎上加深了游戲難度;令人驚訝的是它也混入了個人戰(zhàn)的計分方式--勝負裁定是以個人擊殺數(shù)為準,這一點加強了對抗的激烈性和游戲時間。今天我們介紹的是武器大亂斗(團戰(zhàn))—巷戰(zhàn),讓我們一起在小鎮(zhèn)街巷中體驗武器亂斗的風采。

        【地圖介紹】

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        巷戰(zhàn)地圖整體呈田字形。與營地不同,巷戰(zhàn)的地形設置更加復雜,地圖大小也遠不是營地能比的。但巷戰(zhàn)有一點與營地相同,那就是需要團隊配合,對整個地圖的三路都盯防,尤其是左右兩路——否則難免被一路突破的敵人橫向射殺。下面我們將以地圖中標示的地形和三條路線(結合武器)為線索講解武器大亂斗(團戰(zhàn))—巷戰(zhàn)的攻略。

        【武器規(guī)則】

        槍械順序:沖鋒槍、步槍(包括雷神)、散彈槍(包括地獄火)、狙擊槍、機槍、手槍、屠龍。

        個人戰(zhàn)賽制,擊殺數(shù)率先達到28的個人所屬陣營獲勝。

        【打法分析】

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        1點所在位置是狙擊槍封鎖狙殺右路的地方。在前期的沖鋒槍時間,則推薦在前方的2點門后。

        右路的最好運用是作為突破路,因而在前期,2點玩家不可在此過多停留,而是直走突破,利用沿途遮蔽物清除敵人。在遭遇敵人時則可以前往6點轉至中路偷人頭;未遭遇敵人則可以直接到7點從樓梯上的窗口居高臨下射殺前來防守的敵人,或者在敵人未注意這一路時直接進門,橫向完成多殺。這些打法在前期的沖鋒槍,步槍時最容易實現(xiàn)。

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        3點是中路雙方對槍點。遠距離對槍在開始的沖鋒槍是并不理想,因而在槍法精準之余,還要注意對方人數(shù);在接下來的步槍階段則會好一點。中路是中后期狙擊槍的主場,因而前期不必把注意力過多放在中路。

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        4點是左路的防守點位。利用掩體與敵人對槍是一種策略。但只要是團隊戰(zhàn),突進壓制就是唯一的優(yōu)勢打法,除非敵人在槍法上有絕對壓制,否則固守就只能是一時的應對。

        玩家可以利用5點左邊的凹陷區(qū)域,以及前方的梯形墻為掩護。左路的突進策略與上文介紹的右路大致相同。但是左路相比右路更容易在敵人復活點橫向完成多殺。

        在撤退和轉向8點或5點時,則需要玩家更為果斷快速的撤離。

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        在轉移到圖6時,應在轉向時先注意橫向是否有敵人存在。

        在6點偷襲敵人時,則要有突然性,而不是反復閃出擊殺,只有在中路敵人不多時才能再配合移位和掩體的同時進行停留。

        【槍械攻略】

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        在路線和地形的選擇上,沖鋒槍、步槍、機槍、手槍大致可以做相同選擇,突進和轉移只需在具體應對上做出調(diào)整;

        狙擊槍在上面也有介紹,主要在復活點周圍守點,遠距離狙殺;

        散彈槍則需要玩家尋找與敵人近距離遭遇的機會。針對敵人的行動找到被忽略一路突進,或者在一些中間區(qū)域的角落守點都是很好的;

        在近戰(zhàn)武器,也就是手持屠龍時,要看看玩家的運氣,與隊友的配合,以及對時機的把握。

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