類(lèi)型:益智休閑
大小:20.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2016-7-29 13:50:00小編:mj我要評(píng)論
金字塔是一個(gè)很有異域風(fēng)情的地圖,在團(tuán)競(jìng)中熱度不輸于運(yùn)輸船等使用率最高的地圖。藍(lán)天下,以沙漠文明遺跡為背景,長(zhǎng)條形地圖,沙漠亮黃為主色調(diào),墻壁和柱子都有著濃濃的歷史感。這一切都讓玩家感受到了該地圖不同于其他地圖的格調(diào)。
【地圖分析】
金字塔為玩家喜愛(ài)的因素除了地圖的沙漠特色以外,更在于地圖設(shè)置的特點(diǎn)。
在整體格局上,長(zhǎng)長(zhǎng)的地圖為雙方的競(jìng)技留有大的周旋空間,但其間獨(dú)特的地形設(shè)置卻使得雙方可以隔著大半個(gè)地圖直接交火。障礙物分布平衡,在留有中遠(yuǎn)距離走位余地的同時(shí),將經(jīng)典的區(qū)域劃分打亂,整體呈碎片化。也就是說(shuō),出了復(fù)活區(qū)的大門(mén)就將直面混亂的戰(zhàn)場(chǎng)。
這一格局對(duì)競(jìng)技產(chǎn)生了兩種影響:
其一,易于使用守點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),可以運(yùn)用超人一等的槍法迅速建立優(yōu)勢(shì);
其二,雙方行進(jìn)路線及站位隨機(jī)化,戰(zhàn)局混亂,在雙方能力差距不大的情況下難以長(zhǎng)時(shí)間維持優(yōu)勢(shì)。
【槍械分析】
相信對(duì)金字塔有所了解的玩家在結(jié)合了上文的地圖分析后應(yīng)該能夠看出,金字塔混亂的戰(zhàn)局特點(diǎn)導(dǎo)致了金字塔是一個(gè)少有的全槍系都能夠均衡發(fā)揮作用的地圖。因此玩家完全可以根據(jù)自己的喜好選擇槍械。(由于散彈槍的發(fā)揮沒(méi)有特定的地形優(yōu)勢(shì),因此沒(méi)有使用經(jīng)驗(yàn)的玩家不推薦使用。)
下面我們將不同槍械和具體地形結(jié)合在一起說(shuō)說(shuō)金字塔的打法。
【地形打法】
復(fù)活點(diǎn)出口可以直接面對(duì)敵方出口,因此狙擊槍在此可以發(fā)揮很好的效果。玩家可以選擇跳上箱子下蹲狙擊,也可以向遮蔽物一側(cè)探出狙擊。該點(diǎn)往往被針對(duì)攻擊,該點(diǎn)對(duì)于正面敵人有很大優(yōu)勢(shì),但對(duì)于側(cè)面敵人則只能依靠對(duì)整體局勢(shì)的判斷。
步槍的使用主要是依賴突進(jìn)及中距離對(duì)槍。復(fù)活后利用場(chǎng)地內(nèi)平衡分布的障礙物逐次推進(jìn)。在敵方?jīng)]有強(qiáng)力狙擊手的時(shí)候,也可以遠(yuǎn)程對(duì)槍?zhuān)锰幨强梢造`活轉(zhuǎn)換左右視角。使用除狙擊槍以外的槍械時(shí)不應(yīng)固守一點(diǎn),靈活轉(zhuǎn)換陣地才是王道。
在戰(zhàn)場(chǎng)中央的地形內(nèi)穿梭,需要注意的是靈活控制視角和靈活走位。在這里,沖鋒槍使用的效果甚至高于步槍。由于雙方復(fù)活點(diǎn)距離都不遠(yuǎn),因此要著重注意雙方人數(shù)的即時(shí)變化。當(dāng)然,此處戰(zhàn)局變化的隨機(jī)性較高,并不推薦將其作為主要活動(dòng)區(qū)域。
在紛亂的戰(zhàn)場(chǎng)中,突進(jìn)至敵方陣地前的制高點(diǎn)往往能輕松完成多殺。雙方復(fù)活點(diǎn)前的遮蔽物對(duì)面都有高于地面的地形,輔以兩個(gè)可穿透的掩體。雙方往往將注意力放在敵方復(fù)活點(diǎn)方向,玩家可以利用它以高打低,出其不意完成多殺。
金字塔內(nèi)很容易出現(xiàn)被多點(diǎn)多個(gè)敵人鎖定的情況。玩家需要著重掌握的是把握時(shí)機(jī),在勢(shì)不可為時(shí)靈活運(yùn)用地形,迅速擺脫危局。
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