類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
該布局整體來看,選擇了四建筑方格作為陣型的中心,優(yōu)勢就是在部落戰(zhàn)爭中可以讓陣型更緊湊,中心區(qū)域的火力更集中,區(qū)別于九宮格為中心的陣型,不易出現(xiàn)女王走到內核站樁輸出的弊端。此外,將法師塔置于外圍,可以覆蓋大部分墻體的炸點,未覆蓋區(qū)域也放置彈簧,目的就是為了浪費進攻者的炸彈人數(shù)量。要知道有時候就是一兩個炸彈人的損失而改變整個戰(zhàn)局。這里還有一個小技巧需要提到,就是部隊不會從仍然存在的建筑上走過去,而會走空地。利用這一點,精心布置外圍建筑的擺放可以有效地控制炸彈人的走位,提前預測炸點。
之后討論一些細節(jié),Bug塔是十本最大的恐嚇性武器,因此將金庫水庫置于Bug塔的范圍內具有不錯的退敵性,同時在黑水罐前放置一個電塔,可以補充Bug塔對十二點水庫覆蓋不足的同時保護黑水。這里要提到的是,許多陣型將電塔內置保護黑水,但是往往忽略了電塔的觸發(fā)范圍和攻擊范圍。由此而出現(xiàn)的現(xiàn)象是,即便電塔內置,而等到女王射爆黑水罐電塔依舊沒有起到作用。因此,內置電塔的擺放應該緊鄰黑水罐。
部落城堡的位置就不多說了,確保在開一層墻之前引不出聯(lián)盟兵最優(yōu)。
九本雙X弩的時候,我從來不將X弩對空,原因是X弩的優(yōu)勢就是射程,若調為對空的話與箭塔無異。但十本增加了一個X弩,同時最近空軍實力大增,因此我將中心區(qū)的X弩調為對空,兩側的X弩依舊對地,因為兩側稍微偏置的原因,這樣不僅火力幾乎能覆蓋全圖,同時也保證了足夠的對空DPS。
陷阱的擺放主要考慮的兩點,一是對野豬的控制:雙炸彈聯(lián)排并確保在野豬進攻路徑內;新出的骷髏陷阱內置,等同于一批無法引殺的聯(lián)盟兵,對野豬的損傷也是十分可觀的;二是對空軍的控制:紅氣球的AOE能和法師塔協(xié)同作用最優(yōu);黑氣球應放在兩個防空連線的路徑上,可以最大程度對火狗造成殺傷。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
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