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        部落戰(zhàn)爭雙石三狗流弱點分析 玩家經(jīng)驗分享[圖]

        2015-1-9 16:20:57小編:mj我要評論

        部落
        部落v6.0.8

        類型:策略經(jīng)營

        大?。?3.8MB

        評分:5.0

        平臺:

        標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動漫卡通

        部落戰(zhàn)爭CW的相關(guān)視頻數(shù)量眾多,看了一下,打法卻很是單一,大量的2石頭3狗流肆虐:2石頭+雙王+少量法師炸彈配1閃電1彈跳,滅掉對面的聯(lián)盟、女王、1bug、2防空,剩下3狗和一堆氣球配2狂暴1冰凍輕松干掉剩下的1bug2防空,并清場,幾乎是單一的模式化流水線作業(yè),讓人看到想吐。。。(并無貶義)如今在頂級部落的對戰(zhàn)中,防御基地已然發(fā)展為全力防3星的節(jié)奏,哪怕2星白送也在所不惜。

        部落戰(zhàn)爭雙石三狗流弱點分析 玩家經(jīng)驗分享[圖]圖片1

        其表現(xiàn)特征為:

        1、大本已經(jīng)變成一個血厚的普通建筑,不再中置;

        2、聯(lián)盟和女王占據(jù)防御的核心位置,最大程度增加攻方勾引出來并擊殺的難度;

        3、為了防止一下冰住好幾個塔,需要避免bug塔和防空靠得太近(所以陣型不能太小);

        4、為了防止雙石頭輕松突入內(nèi)核,需要一定程度的集火設(shè)計,墻也需要具備一定的復(fù)雜程度(所以陣型又不能太大)……

        但即便如此,往往還是避免不了被三星的命運(yùn),甚至連滿電墻的都難以幸免(空軍主打,還帶一個彈跳,這下墻真心悲劇了),但是雙石3狗流不是沒有弱點,這個流派的“前戲”尤為重要,會投入大量的兵力(2石頭+雙王+少量法師炸彈+1閃電1彈跳),如果能夠在這個配置下讓對方無法按計劃的那樣搞定需要被搞定的塔,那么這個流派就不攻自破了。

        個人認(rèn)為雙石3狗流的弱點有:

        1、前戲風(fēng)險:雙石頭三狗流的前戲頗為宏大,消耗2石頭+雙王+2藥水,強(qiáng)行突進(jìn)中圈甚至內(nèi)圈殺掉聯(lián)盟女王3個塔,但這也并非不可阻擋。首先,這個配置是需要閃電電掉聯(lián)盟的,那么可以針對性的選擇一些不會被電掉的兵種看家,比如1只天狗,高血量吸引女王仇恨+爆炸濺射傷害+四散的小狗,似乎效果不會差;其次,前戲的配置里,雙王和雙石頭一定是從防守方女王一側(cè)進(jìn)攻,以求殺掉威脅巨大的防守女王,然而他們都是血比較厚的單位,那么似乎可以考慮在女王一側(cè)部署重兵,增大輸出——比如采用單頭bug塔,以配合防守天狗拖時間,爭取單頭bug塔的最大輸出(當(dāng)然有利必有弊,此時進(jìn)攻方省出一個閃電可以換成冰凍,另外單頭bug必然會給其他流派帶來機(jī)會,然而這總比被已經(jīng)流水線機(jī)械化的配置無腦三星掉要好得多)。再次,只要狗球的前戲成功,即便防守方3個xbow都對空,狗球依然可以三星,那么防守方不妨把女王另一側(cè)的xbow改為對地,增大射程,以增加前戲中進(jìn)攻方女王的壓力(視頻中經(jīng)??吹竭M(jìn)攻方國王雙石頭都死了,只剩一個女王,但是僅僅是面對一個多頭bug的每秒42的傷害,女王毫無壓力,此時另外幾個對空的xbow都只能干瞪眼)

        2、清場風(fēng)險:視頻里可以看出,有些時候全部的防御都清光了,進(jìn)入清場的狀態(tài),但是第三個狗吃到的傷害不夠,沒有爆炸(很明顯此時狗爆炸比不爆炸好),小狗數(shù)量少了三分之一,此時清場就會顯得吃力。尤其是最近SC的更新弱弱的減小了一點小狗的血量(秒傷35,由55血降低到50血),很多人覺得沒啥影響,因為滿級箭塔更新后單發(fā)49傷害,一下仍然打不死,但是問題不在箭塔這里,而是在骷髏陷阱這里——對空的骷髏陷阱的小骷髏秒傷25,原本要撓3下小狗才會死,改為50血厚,現(xiàn)在撓2下就死了,這才是質(zhì)變!一旦小狗和骷髏陷阱火拼殆盡,又碰上氣球的走位不好,此時會存在著清不掉場的風(fēng)險(一群氣球扎堆慢悠悠的砸血薄的建筑,僅存的幾只小狗在啃大本城堡,這種配置失當(dāng)?shù)那闆r)。

        當(dāng)然,說了半天,也只是紙上談兵,有不準(zhǔn)確的地方,還請大家輕拍。

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