類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2015-1-26 16:51:54小編:mj我要評(píng)論
7-8本部落戰(zhàn)用純龍流順利畢業(yè)的新手教程,以后研究方向轉(zhuǎn)為地面流。龍流是7本,8本中前期部落戰(zhàn)常用的配置,就常見的問題,我也談些自己的心得。我通常的配置:10龍+援兵5個(gè)黑氣球(7本是4個(gè)黑氣球)。
【關(guān)于法術(shù)的選擇】
我通常是選擇三閃或者兩狂暴一回復(fù),具體還是得看陣型。龍流的核心就是最快速度干掉對(duì)方防空火箭。三閃適用于三個(gè)防空火箭相隔比較遠(yuǎn)的陣型,一般的戰(zhàn)術(shù)是:先閃掉一個(gè)防空,然后利用龍流正面干掉一個(gè)防空,最后利用龍吸引最后一個(gè)防空的火力,讓黑氣球飄過去干掉。有些陣型可以設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)讓援兵走向你要閃的防空位置,然后利用時(shí)間差,閃掉防空的同時(shí)殺傷援兵,但這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)技術(shù),時(shí)間把握要求非常高,很多時(shí)候常會(huì)得不償失,個(gè)人建議慎用!(如果戰(zhàn)術(shù)成功那就是很經(jīng)典的戰(zhàn)例了)而兩狂暴一回復(fù)更會(huì)適用于三個(gè)防空較集中的陣型,以及有些容易讓龍主力突入核心的 陣型。這種法術(shù)配置很關(guān)鍵的一點(diǎn)是要求在于減少龍攻擊溢出的情況下,盡量讓法術(shù)覆蓋到己方更多的龍單位,更重要的是讓狂暴覆蓋到黑氣球上。兩套法術(shù)方案,三閃更適合新手以及初次使用龍流;而兩狂暴一回復(fù)更具操作性,如果使用得當(dāng),威力巨大!但據(jù)我觀察,基本80%的人對(duì)這套戰(zhàn)術(shù)理解不當(dāng),以至于效果反而不如三閃戰(zhàn)術(shù)。
【8本純龍流推8本輕松推】
我們這里討論的都是滿防8本,個(gè)人觀點(diǎn):滿防8本用純龍流推還是有點(diǎn)難度的。但照我實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),絕大部分還是可以推掉的,就是有些陣得費(fèi)些腦細(xì)胞。 這里我定義的能不能推是指8成以上的三星率(也就是說10把里得有8把推三星)。如果有哪位大神認(rèn)為8本純龍流推滿防8本很輕松,注意我指的是滿防8本!至少防空滿防,弓箭塔滿防,電磁塔滿防。那我們部落(55勝2負(fù))歡迎您的入駐。
【8本純龍流需不需要引援】
不需要引援,但并不意味著可以完全忽視援兵!不管是什么援兵,總的說來,龍陣型最重要,一般說來,龍一字排開迎向援兵的陣型最好。另外,與援兵交火的時(shí)候盡量減少處于對(duì)方防空火箭火力下。因?yàn)辇埩鞯牟淮_定性往往是由對(duì)方援兵造成的,因?yàn)闅⒃枰馁M(fèi)一定時(shí)間,這樣就給了對(duì)方防空火力輸出的時(shí)間。一般對(duì)方的援軍四種:龍,純法,弓+法或者是弓法女巫!我個(gè)人是很討厭對(duì)方女巫援兵,雖然女巫的輸出不強(qiáng),但女巫的小仔是不能對(duì)空,只能圍一圈站在原地,而己方龍會(huì)優(yōu)先選擇援兵對(duì)象,至少得噴5,6口火才能干掉所有的仔,如果碰見好幾條龍噴一個(gè)仔,而旁邊又有對(duì)方的6級(jí)防空輸出的情況,那就是災(zāi)難了,這往往就是龍流的不確定性所在。
【關(guān)于消滅援兵的建議】
規(guī)劃好對(duì)方援兵走位,盡量不要讓對(duì)方的地面援兵走平路,利用好對(duì)方的城墻,盡量讓援兵跳城墻來面對(duì)你,因?yàn)樵^城墻的時(shí)候是不能攻擊的,這從另一個(gè)角度上說就是縮短對(duì)方的攻擊距離,這個(gè)小的時(shí)間差非常關(guān)鍵!!因?yàn)橛袝r(shí)候這會(huì)直接決定了攻擊的先手的順序。不要小看這樣子的細(xì)節(jié),因?yàn)檫@樣的細(xì)節(jié)決定了你的1到2條龍血是滿血或是殘血面對(duì)對(duì)方防空。
【開頭如何放龍】
龍流核心目標(biāo)就是讓龍群一起集群突入到敵陣的中心殺傷對(duì)方,而不是四散亂處。這最關(guān)鍵的就是前期如何放龍。有人總說龍流不可控,不好控。很多人的龍流都是一股腦一個(gè)方向放完然后聽天由命。而我卻認(rèn)為,真正想打好龍流,必須有針對(duì)性地制定前期攻擊策略。因?yàn)閷?duì)方防空肯定多多少少都會(huì)有這那的漏洞,抓住漏洞,前期先放幾條龍無傷地先干掉幾個(gè)建筑之后,然后想辦法讓這些龍?jiān)谥鞴シ较驎?huì)合,然后再放主力龍部隊(duì),這里要注意不同建筑有不同血量,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,比如說說兩個(gè)相鄰的建筑,圣水礦和圣水罐,都可以用龍無傷打到,這時(shí)候顯然應(yīng)該先放龍噴圣水罐,等噴幾口火之后再放第二條龍打圣水礦,我們的目標(biāo)就是讓龍流齊頭并進(jìn),突入敵陣!一般我龍流的開局,我會(huì)很明確每條龍的攻擊目標(biāo),以及下一步的走位。這些絕對(duì)是我們可控的。
【關(guān)于王的作用】
主流的觀點(diǎn)是讓王清邊,但我實(shí)踐后發(fā)現(xiàn),清邊的效果實(shí)在是有限,就算是10級(jí)王一般也就清個(gè)幾個(gè)很快就會(huì)被對(duì)方火力干掉,這樣實(shí)在是比較虧。我認(rèn)為,通過前期的龍走位設(shè)計(jì),基本上已經(jīng)都能讓龍群突入敵陣中心,王清邊的意義不是太大。而我更喜歡王是因?yàn)樗且粋€(gè)很好的肉盾,可以幫援兵或者是龍抗住弓箭塔或者是電磁塔的火力!舉個(gè)例子,比如說援兵5個(gè)黑氣球要突入敵陣干掉對(duì)方6級(jí)防空,而在外側(cè)有個(gè)滿級(jí)的弓箭塔,這時(shí)候先放王分?jǐn)偦鹆Φ囊饬x就很大!再比如,后期的時(shí)候,龍殘血,對(duì)方3個(gè)高級(jí)防空都已干掉,剩下弓箭塔和電磁塔,一個(gè)好的肉盾就意味著讓2,3條龍有了生存噴火的機(jī)會(huì),這往往就影響了整個(gè)戰(zhàn)局!
【一些需要注意的細(xì)節(jié)】
龍會(huì)選擇自己最近的目標(biāo),但會(huì)優(yōu)先攻擊援兵以及骷髏援兵,如果對(duì)方援兵女巫生完仔,一定不要輕易放地面部隊(duì),比如說王。因?yàn)橥鯐?huì)把女巫仔吸引過去,這樣有時(shí)候把你的主力龍群也吸引過去……,有些陣型會(huì)有那種所謂的天坑,雖然離防空比較近,可以利用放援兵或者是1,2條龍騷擾,但最好別把主力龍部隊(duì)通過天坑一起放,雖然這樣放法術(shù)能覆蓋所有的龍,但這樣龍的攻擊效果會(huì)大量溢出,跟你沒放法術(shù)的效果一樣,更致命的是龍群會(huì)散開,想三星只能聽天由命了。大部分情況下,用一個(gè)援兵黑氣球去踩炸彈黑氣球,比一條龍去踩劃算。大部分情況下,需要用龍當(dāng)肉盾吸引火力保護(hù)援兵黑氣球。防空骷髏很討厭,有時(shí)候會(huì)讓你的龍部隊(duì)走位偏離。有少數(shù)陣型,5星豬作為援兵效果比黑氣球援兵好。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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