類(lèi)型:角色扮演
大小:177.11MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選精選網(wǎng)游3D影視改編
2015-9-19 14:23:04小編:mj我要評(píng)論
俠客風(fēng)云傳最強(qiáng)武功搭配推薦,游戲武學(xué)招式十分眾多,到底選擇什么樣的武學(xué)才能組成最強(qiáng)搭配呢,下面就給大家分享一下玩家推薦的。
個(gè)人武功心得與建議
首先,俠客的武學(xué)體系是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過(guò)武林的,可惜體系好,在游戲中卻體現(xiàn)不出來(lái),最大的問(wèn)題就是游戲難度不夠,追求傷害無(wú)意義,另外武器的系別太 多,導(dǎo)致游戲各個(gè)系別之間極度的不平衡,關(guān)于游戲難度的問(wèn)題,其實(shí)個(gè)人建議,可以在后期增加一個(gè)不影響劇情的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),不論打不打都不影響游戲通關(guān),把俠 客歷史上的高手都做出來(lái),甚至可以考慮吧張三豐、獨(dú)孤求敗、掃地這些人都做出來(lái),讓玩家挑戰(zhàn),成功可以升華自身的武學(xué),或者別的象征意義的獎(jiǎng)勵(lì)(挑戰(zhàn)都贏 了,通關(guān)還有難度嗎?所以獎(jiǎng)勵(lì)在強(qiáng)都沒(méi)事)。
至于系別,個(gè)人感覺(jué)就是游戲本身的問(wèn)題,我不認(rèn)為繼續(xù)擴(kuò)充武學(xué)套路是個(gè)好想法,相反,我覺(jué)得完全可以刪減一些武學(xué),比如短柄,保留空手,劍、 刀、棍、琴、暗器、其他全部取消或者歸類(lèi)其中,指抓、腿法歸類(lèi)到空手,短柄歸類(lèi)到琴或者暗器(可以改個(gè)名字,奇門(mén)什么的),每個(gè)武學(xué)系別應(yīng)該至少有5種左 右的武學(xué),基本就夠用了,遠(yuǎn)比再加入新的套路好。
最強(qiáng)武功搭配推薦
首先狂暴棍(瘋魔棍)+打狗棍法,打狗棍開(kāi)局就能拿到,狂暴棍這個(gè)武器實(shí)在不知道說(shuō)什么好,游戲中杭州就可以買(mǎi)到,也就是說(shuō)第二年下半年就可以 入手了,所以第二年就可以做到最強(qiáng)狀態(tài),狂暴棍本身攻擊60,附帶狂暴buff,提升傷害43%,注意是百分比,這恐怖的提升,搭配上打狗棍法的第三招, 附帶最無(wú)極效果,大量增加暴擊(可以做到每招暴擊),兩回合內(nèi)必反擊,這個(gè)時(shí)候,提升了43%的攻擊力,并且攻擊必定暴擊,在游戲中有說(shuō)明意義,就不用我 說(shuō)了吧,開(kāi)無(wú)雙吧。
第二,降龍配六脈,首先說(shuō)說(shuō)這個(gè)配置的問(wèn)題,1、藍(lán)耗,2、入手難度較高,時(shí)間較晚,但是效果簡(jiǎn)單的說(shuō)就是左右互搏+群傷,游戲中站位好一點(diǎn),永遠(yuǎn)不用擔(dān)心miss的問(wèn)題,影響你開(kāi)無(wú)雙的只有你自身的藍(lán)量。
第三,這是個(gè)結(jié)合的想法,我自身沒(méi)有試過(guò),就是結(jié)合1和2,先用狂暴棍打出打狗棍的最無(wú)極,然后轉(zhuǎn)到六脈,加成傷害+必定暴擊,同時(shí)兼顧傷害和群攻,而且比第二種藍(lán)耗少很多,可以考慮
第四,情誼七劍+九劍,這個(gè)應(yīng)該是大家最熟悉的套路,就不說(shuō)了,談?wù)労锰帲瑯O低極低的藍(lán)耗,劣勢(shì),難度高,并且放棄很多東西,七夕放棄7個(gè)mm 的禮物,拿情誼,大家自己考量吧,另外開(kāi)無(wú)雙的時(shí)候非常容易打到一半出個(gè)miss打斷節(jié)奏,劍法的第一式?jīng)]有群功是硬傷,哪怕不帶無(wú)視,只能打兩格都行, 另外劍法武器本身沒(méi)什么buff,只能靠套路,當(dāng)然這依然是很好用的一套武學(xué)。
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱(chēng)之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
電影或者電視劇作品,在條件允許的情況下可以改編制作成手機(jī)游戲,讓玩家可以在游戲世界里體驗(yàn)劇情中的那種緊張激烈的戰(zhàn)斗,特別是武俠游戲,能夠帶來(lái)那種極其具有沉浸感的冒險(xiǎn),帶來(lái)的玩法也會(huì)更加具有代入感,游戲評(píng)價(jià)一般都不差。...
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