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        刀塔傳奇遠(yuǎn)征系統(tǒng)詳細(xì)介紹[圖]

        2014-8-18 10:34:15小編:mj我要評(píng)論

        刀塔傳奇
        刀塔傳奇v5.0.046

        類型:戰(zhàn)略塔防

        大?。?61.2MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

        刀塔傳奇遠(yuǎn)征系統(tǒng)詳細(xì)介紹,對(duì)遠(yuǎn)征系統(tǒng)還不了解以及遠(yuǎn)征無(wú)法通關(guān)的同學(xué)們你們的福利來(lái)了,一起來(lái)看看小編對(duì)遠(yuǎn)征的解析以及陣容的推薦吧!

        刀塔傳奇遠(yuǎn)征系統(tǒng)詳細(xì)介紹[圖]圖片1

        進(jìn)入之后會(huì)遇到各種配置的隊(duì)伍,都是游戲中的玩家,在開(kāi)戰(zhàn)前可以查看對(duì)方的陣容。己方只要是等級(jí)達(dá)到20級(jí)以上的英雄就可以參戰(zhàn),并且每過(guò)一關(guān)可以調(diào)整陣容。注意的是:英雄的血量和能量會(huì)帶到下一個(gè)關(guān)卡,敵人的也是如此。也就是說(shuō),敵方陣亡的英雄也無(wú)法上陣。

        因此要多多注意主力英雄的血量,調(diào)整奶媽到陣上來(lái)回血。一直前進(jìn)直到全部可參戰(zhàn)的英雄陣亡。

        很多玩家可能覺(jué)得這樣的話英雄越多遠(yuǎn)征就打的越遠(yuǎn),其實(shí)這是錯(cuò)誤的,雖然等級(jí)上去了,但是技能沒(méi)有點(diǎn)滿,英雄就是給對(duì)面送氣的。因此強(qiáng)力培養(yǎng)兩三個(gè)替補(bǔ)才是最重要的,英雄在質(zhì)而不是在量。

        培養(yǎng)的英雄除了主力的5個(gè),最好再加3個(gè),1坦1奶1輸出,或者2坦1奶。再多的話也負(fù)擔(dān)不起了。

        坦克

        遠(yuǎn)征的血量是不會(huì)重置的,因此對(duì)坦克的要求非常之高。不管能打多少個(gè)關(guān)卡,坦克幾乎要從頭到尾承受傷害。因此多培養(yǎng)一個(gè)坦克,輪番上陣,保證隊(duì)伍能撐到最遠(yuǎn)。小編在此建議坦克要3個(gè),最好是純?nèi)馓梗扑]大魚(yú)人、斧王、潮汐、死靈法師,另外,帶控制的小牛,爆發(fā)型的拍拍也是不錯(cuò)的選擇。

        【奶媽】

        奶媽是遠(yuǎn)征最大的變數(shù),之前地位尷尬的小鹿、全能、暗牧等英雄由于遠(yuǎn)征全書變成了主力。奶媽推薦小鹿,全體加血,而且可以手控,1技能一定點(diǎn)滿。全能是單體技能而且加血的時(shí)機(jī)無(wú)法掌握,最主要是要占據(jù)一個(gè)前排的位置。暗牧抽到了就上,抽不到就算了。

        【輸出】

        遠(yuǎn)征的時(shí)間一定不能拖,因?yàn)樘箍嗽偃?,也撐不住幾個(gè)技能,最好的就是在對(duì)方還沒(méi)來(lái)得及放出技能就一波帶走,保證前排肉盾受到的傷害最少。輸出相信每個(gè)玩家的隊(duì)伍中都有,盡量帶有AOE(全屏最好)和控制的英雄,比如火女、冰女、宙斯、痛苦女王女王等等?,F(xiàn)階段物理輸出都比較無(wú)力,玩過(guò)dota的都知道,物理傷害是后期,既然是后期,那么在一定等級(jí)內(nèi)都是尷尬的存在,因此比較推薦暴力法師的組合,而且法師大多數(shù)都帶控制技。

        【陣容】

        推薦1肉盾1奶媽3輸出。上面說(shuō)過(guò)了,遠(yuǎn)征要速戰(zhàn)速?zèng)Q,不能拖,上2肉盾雖然夠硬,但是輸出不足,而且雙肉盾的話承受主要傷害的依舊只有1個(gè),另外一個(gè)沒(méi)有起到肉盾的用處也占據(jù)了輸出的空間。戰(zhàn)斗時(shí)起手一個(gè)團(tuán)控,肉盾頂住,3個(gè)輸出,小鹿適時(shí)奶一口,盡量在少消耗肉盾血量的同時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗,尤其不能讓對(duì)方放出大招。

        卡牌[共5324款]

        一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開(kāi)心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...

        Q版[共13962款]

        Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...

        Dota類[共73款]

        最早期的競(jìng)技類游戲,其中就有魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的DOTA,相信每個(gè)魔獸迷都體驗(yàn)過(guò)這種玩法,和玩家一起進(jìn)行對(duì)抗的感覺(jué)那是相當(dāng)熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當(dāng)中能夠體驗(yàn)到的那種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,想必給每個(gè)挑戰(zhàn)者帶來(lái)的感覺(jué)都無(wú)比懷念。...

        精選網(wǎng)游[共406款]

        網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過(guò)換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...

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