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        刀塔傳奇遠(yuǎn)征收益分析 平民玩家過關(guān)心得分享[圖]

        2014-8-24 18:58:07小編:mj我要評論

        刀塔傳奇
        刀塔傳奇v5.0.046

        類型:戰(zhàn)略塔防

        大?。?61.2MB

        評分:5.0

        平臺:

        標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

        刀塔傳奇遠(yuǎn)征收益分析 平民玩家過關(guān)心得分享[圖]圖片1

        其次,既然遠(yuǎn)征(收益)這么重要,那么我們就要深入去考慮一下了,如何打通呢?什么時間段打比較容易出貨呢?先說時間段吧,因為工作關(guān)系,我沒什么固定時間來打遠(yuǎn)征,有空就玩,所以我只能通過其他玩家了解,這里隨便說說大家的意見吧。5-6點半,上午10-11點,下午4點左右,半夜-凌晨4點之間,以上這些是我了解到比較容易出貨的時間段。

        最后,我說下如何通關(guān)遠(yuǎn)征吧。鑒于我們大家的英雄狀況不一樣,這就決定了打法的不統(tǒng)一,但是,隨著80,直到現(xiàn)在的開90級上限,最后2.0版本,雖然有變動,但是大體上沒區(qū)別,我們還是會走法系一波流。以前80版本的一波流,隨便怎么上都行,因為可以秒人,我自己就是,天天DP 巫妖 宙斯 冰女 雙頭/小鹿/沉默/白虎等任意法系,各種秒著過圖,對面5個傷害是0(宙斯開場就大打斷白虎)。但是現(xiàn)在版本不一樣了,到目前為止,T的加強(qiáng),導(dǎo)致了遠(yuǎn)征無法秒殺敵人,這就有了改變,我相信現(xiàn)在大家遠(yuǎn)征都遇到過人馬,熊貓,骷髏組成的雙T陣容,所以,控制系的作用就凸顯出來了。

        首先,我們要考慮的是雙頭龍和沉默這兩名英雄。雙頭龍和沉默的作用,我個人認(rèn)為,雙頭是萬金油,而沉默則是針對。前者可以一通到尾,而沉默,只需要針對性的上就可以。我個人建議,如果有條件,這倆最好都能用上,畢竟我們遇到什么對手,我們自己預(yù)測不了,所以做好工作會比較好,如果只能上一個,那就選擇雙頭吧,畢竟沉默的作用和雙頭的大,兩者高下立判。這里,我們就確定下了DP 巫妖 雙頭三個名額。

        其次,我想說說續(xù)航(也就是小鹿)。以前,你隨便怎么樣,愛上不上,因為可以秒人,但是現(xiàn)在不一樣了,隨著戰(zhàn)斗的時間變久,我們難免會挨打,而小鹿的續(xù)航,就充分體現(xiàn)出來了。我個人建議,不進(jìn)階橙。小鹿紫+4,滿裝備滿附魔,這就是完美了。理由是如果進(jìn)階,回復(fù)的血量變化量就算高,也多不了多少。但是,如果你不進(jìn)階,紫苑的附魔效果就會起作用,這樣就可以場場開大了(如果是剛加完血就過圖,這樣你下次進(jìn)圖需要A一下,這和滿能量沒啥區(qū)別)。這樣,第四個名額也就確定下來了。

        最后,這也就是我們最后的一個名額的選擇。這里選擇眾多,隨著版本的更新?lián)Q代,我自己選擇練了一些英雄,以便適應(yīng)現(xiàn)在版本的遠(yuǎn)征組合以供大家參考。我的選擇是宙斯,替補(bǔ)則是修補(bǔ),死騎,光法,沉默,冰女。這些人,基本上涵蓋了主流遠(yuǎn)征的組合隊伍。而我自己選擇宙斯為主的原因是因為開場大的打斷作用和宙斯本身有著不錯的輸出。

        這樣,我們的隊伍確定下來,跟著的就是細(xì)節(jié),打法了。首先第一關(guān),比較簡單,上陣隊伍:人馬,DK,DP,沉默,小鹿。這里重點是DP,沉默,小鹿完事后滿能量,至于T,大家隨意吧。過程,無能量,看戲,到了中間打了一段過程后,沉默和小鹿的能量快滿的情況下,看對面情況,如果對面快死完,就沉默大,小鹿大,DP大(我相信這時候基本都是滿能量了),而死騎和人馬在這一關(guān)的作用就是搞基保證血量,留著為以后做準(zhǔn)備。如果對面還剩人頭比較多,那就先DP開大,等待時機(jī)開沉默,然后快收尾的時候小鹿大。這樣,最重要的一步完成了,就是小鹿DP沉默能量滿。(這里我補(bǔ)充一點,我第一關(guān)上沉默而不是雙頭,是因為我有選擇,先滿能量后待機(jī),后續(xù)針對性的再上,如果只有一個選擇的話,那就上雙頭龍吧,具體情況我沒試過,核心是保證DP 雙頭 小鹿?jié)M狀態(tài))

        然后第二關(guān),陣容是DP,巫妖,雙頭,宙斯/任意你需要的法系輸出例如冰女、光法等,小鹿。開場DP快挨白虎的箭的時候開大,(時機(jī)自己掌握咯)。然后等,等DP和雙頭快掛的時候小鹿開大(同上)。雙頭這一關(guān)能不開就不開大,理由是保證滿能量,然后宙斯巫妖有大丟大,沒有也沒關(guān)系,這一關(guān)也因為系統(tǒng)設(shè)定,比較簡單不難,基本上能保證滿狀態(tài)過關(guān)或者各種人物丟失一些血量過關(guān),放心丟的不多,親測。這樣,最重要的兩個步驟完成了,下面就好打了。

        第三關(guān)開始,DP,雙頭,巫妖,宙斯,小鹿這5個能量滿,選擇性就多了,如果狀態(tài)不滿,繼續(xù)這樣開第三關(guān),開場宙斯抓時機(jī)先開大,打斷巨魔的飛斧亦或是打斷DP巫妖等傷害技能(個人習(xí)慣),DP抓時機(jī)大,雙頭能大就開大,然后巫妖抓時機(jī)丟大炸人群,最后看差不多結(jié)束了小鹿大收尾,這樣,就能保證滿狀態(tài)結(jié)束。如果是狀態(tài)滿,我的選擇就是DP,雙頭,巫妖,宙斯,TK/冰女/光法這樣一路打下去,一關(guān)上一個人物,攢能量,也是為后面做準(zhǔn)備。大家如果覺得不安心,也可以像我一樣選擇上你想要的英雄攢能量。但是,DP,雙頭,巫妖,小鹿,這4個人物,我個人建議狀態(tài)滿,再上你想攢能量的英雄。

        從第四關(guān)開始,基本上就是沒什么說的了,我就是用這打法雷打不動的一路碾壓,到了TK冰女光法都滿能量了,這樣打法就隨意了,我是急性子,所以上的是DP,雙頭,巫妖,宙斯,小鹿。一路穩(wěn)碾過去,不想HOME浪費(fèi)時間。而大家的選擇就是你用的名額5。到了第十三關(guān),十四關(guān),十五關(guān)比較難的時候,這里我就要繼續(xù)介紹了。首先,目前版本,骷髏,熊貓,人馬(著重),船長這4個T想必大家都有所了解,各種肉啊有木有,各種雙T三T讓你頭疼有木有,特別是人馬的盾對于一波流的克制啊有木有!如果剛才陣容打好點,基本上能一路碾到通關(guān),如果你運(yùn)氣不好,或者沒操作好,死了人,HOME下就是了,如果不想浪費(fèi)時間,像我一個,就拉上沉默,TK,冰女,DK,人馬等人海戰(zhàn)術(shù)就是了,具體案例,說說我自己吧,有時候我的雙頭龍就是容易死在13關(guān),14關(guān),如果是13關(guān)跪了14關(guān)我就會上沉默,保證有控制,就算死了人,到了15關(guān),也有足夠的人物去人海通關(guān)。這是一種情況,還有一種糾結(jié)的情況是人馬,我說說我的打法吧,開場DP抓時機(jī)大,雙頭龍大,同時宙斯在破前排盾后排盾沒破的情況下大,然后巫妖丟大炸前排。這樣基本能保證雙頭大完的時候,全滅對方或是DP沉默到對方?jīng)]死的法系單位。

        之前陣容是我自己的情況。這里具體化說說各種陣容吧,如果名額5是光法:開場DP,雙頭看時機(jī)大,然后等光法A一下后開大,這樣完事光法大完會補(bǔ)上致盲那個傷害技能。而光法前面關(guān)卡基本不用開大,更多的是后面難度升高以后才這樣,因為你可能因為前面關(guān)卡簡單而導(dǎo)致敵方死得快而光法收不了人頭回不滿能量。個人建議前面關(guān)卡看情況,能秒的快就不開大,越到后面越難了再說。如果名額5是冰女:其實也沒啥說的,和宙斯差不多,因為冰女能量回復(fù)高,所以丟大就是了。如果名額5是TK:需要操作一下,保證TK至少收到一個人頭足矣(能量回復(fù)問題)。輸出位基本就是這仨,如果上沉默,則需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,雙頭先開完大,等消失以后補(bǔ)沉默的大。這樣,現(xiàn)在版本的遠(yuǎn)征陣容基本上就是這樣了。

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