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        刀塔傳奇最新bug匯總攻略 絕對驚呆你[多圖]

        2015-2-28 17:35:50小編:mj我要評論

        刀塔傳奇
        刀塔傳奇v5.0.046

        類型:戰(zhàn)略塔防

        大小:361.2MB

        評分:5.0

        平臺:

        標簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游

        刀塔傳奇最新bug匯總攻略,任何一款游戲中都會存在著或多或少的BUG,但是刀塔這款手游中的BUG是不是有點太多了呢?玩家們一起來看看吧。看看有多少BUG是你所不知道的!

        1,人馬踐踏魔法傷害居然能吸血,全刀塔傳奇最奇跡的一個技能,顛覆我對魔法傷害的認知啊。

        刀塔傳奇最新bug匯總攻略 絕對驚呆你[多圖]圖片1

        2.鋼背針刺物理傷害吧,居然不會吸血,和人馬完全相反,剛被有吸血等級的好不,好歹幾十點也要吸啊,圖以附上。

        刀塔傳奇最新bug匯總攻略 絕對驚呆你[多圖]圖片2

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        3.飛機的大招發(fā)射了2個導彈,但打到對面的就一個,還有1,2技能物理傷害不吸血,而且還腦殘堆魔爆和魔穿,怪不得那么冷門哦。

        看飛機的魔穿屬性,和橙1的虛無法杖,純物理傷害的英雄這樣出裝?而且那吸血屬性也基本沒用。

        刀塔傳奇最新bug匯總攻略 絕對驚呆你[多圖]圖片4

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        4.猴子寒冰之矛和大招一樣都是物理傷害,但是大招都吸血,寒冰之矛卻不吸血!!

        刀塔傳奇最新bug匯總攻略 絕對驚呆你[多圖]圖片6

        還有,猴子純物理輸出吧,一個魔法技能都沒有,居然橙一出法典,橙二出混沌,魔爆直接堆到55直逼宙斯啊有木有

        5.接下來就得說下被坑的最慘的斧王了,斧王大招是物理傷害吧,但居然也不吸血,還有斧王坑爹出魔爆和治療技能效果提升,把一個英雄活活弄成一條狗,看斧王坑爹出紅杖

        刀塔傳奇最新bug匯總攻略 絕對驚呆你[多圖]圖片7

        在dota里斧王的標志就是,咆哮和反擊,但在這個游戲里都改的不男生樣,也許斧王是最早的那批英雄的原因,因為那時刀塔傳奇里還沒出現(xiàn)df,pa,藍貓這種突進英雄,都必須先殺掉前排才能殺中后排,所以咆哮沒有任何意義(我咆不咆哮你都得先殺我)但現(xiàn)在不一樣了啊,突進已陸續(xù)進入倒塌傳奇了,斧王重新學會自己的招牌技能勢在必行啊(直接嘲諷突進回來打斧王),船長地圖標記在這種突進陸續(xù)登場的背景下,也應該重做回來啊

        再說說斧王的另一個標志技能,反擊螺旋,看名字都知道是反擊才觸發(fā)得,以前以為設計人員嫌麻煩沒這樣編寫,但是我看到了軍團的登場,沒錯,軍團有個技能是被打10次觸發(fā),為什么斧王反擊螺旋就不能改成這樣,被攻擊7次被動觸發(fā)一次反擊螺旋,不占用輸出循環(huán),這樣的斧王才是真正的斧王啊,真正的斧王不是現(xiàn)在這個死肉一點功能性都沒有的超級冷門啊

        6.光法,風行放大會轉(zhuǎn)彎,你說?不?,經(jīng)常被一個地獄火貼臉,然后5秒的大招直接轉(zhuǎn)彎了,這種bug真是搞笑

        7.光法給地獄火補能量算不算bug?其實這個游戲一直以來就沒有區(qū)分好一個關系,那就是英雄,召喚物,幻象這三者之間的關系,導致出現(xiàn)很多烏龍的問題,比如以前的一姐投幻象能量秒開大,圣堂殺幻象無限折光,薄葬給幻象,以及黑白雙騎的烏龍buff

        如果能對英雄,召喚物,幻象做一下區(qū)分,很多問題都能解決具體如下:對游戲里的所有單位分為英雄,召喚物(也等價于普通怪物),幻象三類

        (1).幻象不能接受任何buff和debuff效果和能量效果,幻想不觸發(fā)任何擊殺獎勵

        (2).召喚物不能接受任何能量效果,但能接受buff和debuff,召喚物也不觸發(fā)任何擊殺獎勵

        (3).英雄享受所有效果

        8.持續(xù)性傷害不能殺死人,你們都沒發(fā)現(xiàn)這個問題么?這個不算bug?

        9.對游戲的一個建議,術士的地獄火我們不知道血是多少,死靈的骷髏我們不知道攻是多少,大樹的3種植物,卡爾的火人屬性咋樣,難道以后的德魯伊的寶寶也這樣?強烈要求對英雄的召喚物制作屬性界面,和英雄一模一樣顯示出各種屬性,可以在相應英雄面板調(diào)出召喚物界面,同時召喚物的技能在此界面學習,比如術士烈焰之拳和獻祭光環(huán)(其實是地獄火的技能)

        10.關于生命回復和能量回復,這2項屬性在pvp中沒有任何作用,但很多英雄卻把這2項屬性堆的老高,在看到龍騎的被動回血后,我發(fā)現(xiàn)這倆項屬性完全可以改成每多少秒回復面板數(shù)值(即戰(zhàn)斗中緩慢回復)在與玩家的對戰(zhàn)中生命與能量回復以持續(xù)微量增長的方式體現(xiàn)作用,而推副本試煉之類,要過3關的時候以以前的方式作用(即通關回復)

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