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        大掌門逍遙子培養(yǎng)方向指南 防御是核心[圖]

        2014-12-28 20:39:31小編:mj我要評論

        大掌門手游
        大掌門手游v3.5.0

        類型:益智休閑

        大?。?12.2MB

        評分:5.0

        平臺:

        標(biāo)簽:3D高清游戲Q版武俠

        逍遙子可以說養(yǎng)成形態(tài)還是很多的,至于那種更好,應(yīng)該考慮現(xiàn)階段需要什么弟子?

        我覺得當(dāng)然是抗高攻并能實現(xiàn)反殺的。

        這樣一個弟子,極攻群濺射對他沒有任何威脅,和極攻對位完全抗的住,并靠高強度高觸發(fā)單體技能實現(xiàn)反殺。

        大掌門逍遙子培養(yǎng)方向指南 防御是核心[圖]圖片1

        慕容是一個選擇,因為要防緣有防緣,要突破有突破,但斗轉(zhuǎn)技能太不穩(wěn)定了,現(xiàn)在流行高觸發(fā)群,所以慕容想靠單體觸發(fā)反殺極攻那是非常非常難的,群觸發(fā)完全沒門,所以慕容最多是抗住,但殺不掉,最多一個優(yōu)點就是碰見鋼板時透擊磨一點血了。

        掃地、龍女還是有機會的,但是龍女裝4防抗很穩(wěn),太極能反殺但自己也容易被殺了,總體來說作為主力即便裝了太極比城主還是好一點的(主動許愿的優(yōu)勢),不過進階出來后可能傻逼了。

        所以一個超級鋼板,外加高強度單體穩(wěn)定的輸出,在逍遙子出來前,只有一個掃地,然而掃地是一個七星極防的優(yōu)秀人選,只有他在陣?yán)?,才能讓極防更穩(wěn),那么一個超級鋼板又注定選擇上陣的只有一個逍遙子了。

        在談?wù)摮変摪邋羞b子前,先說一下防內(nèi)平衡甚至偏內(nèi)逍遙子。

        先說幾個要點:

        1、逍遙子防緣75 內(nèi)緣28

        2、防書數(shù)值比內(nèi)書高。

        3、粗略計算10內(nèi)轉(zhuǎn)4防。

        4、對抗高攻時,內(nèi)力太多很容易輸出溢出。

        5、若同時兼顧厚度,擊殺偏防防內(nèi)難度很大,更別說極防了。

        一個假設(shè):防內(nèi)平衡培養(yǎng)的逍遙子,有3w面板防,浮動內(nèi)轉(zhuǎn)防按40%算,則等于增加了12000的防御,假設(shè)1w裸防,加上40%防?+60%防書,不過等于增加1w防,簡單的說,逍遙子的內(nèi)轉(zhuǎn)防,勝過一個100%的防緣。

        上面的假設(shè)看著很美,但這個勝過一個100%防緣的論斷需要特定條件而不是實在的,只有在你平衡培養(yǎng)的時候,在數(shù)值上才能看似是正確的。這是一個堆極限屬性的游戲,只有極限單屬性,單buff書才會使得你全部屬性得到最大發(fā)揮(因為現(xiàn)在書加成太強大了,以前緣影響?zhàn)B成模式,如今書太強了,緣分的影響被淡化了)。

        平衡等于分散屬性加成,極攻極防流行,平衡淘汰就是這個道理(坑門改林不是針對攻內(nèi)林,他更怕一個極攻林。。。),當(dāng)你選擇平衡逍遙子時,就等于分散了屬性,實際意義不但沒有使得屬性增高反而可能降低,這樣的逍遙子就算多了1.2w防御也是低不成高不就的,他沒機會抗高攻,和一般的平衡防內(nèi)互殺,

        一個平衡慕容,也能堆出逍遙子這樣的面板屬性,同樣抗不住高攻,和普通防內(nèi)看出招互殺,但這樣的一個慕容,依靠4500的透擊,尚且可以磨死一個極防鋼板,靠群濺射補補刀,這樣的逍遙子呢?你可以說觸發(fā)單體也能殺高攻,然而是個防內(nèi)出手都能殺高攻,問題得有出手的機會,極易不是代表100%,連50%都沒有,連續(xù)出手難上加難,這樣拼真不如拼一個八脈菜刀后手靠RP出左右互博。

        一個看似多出1w多面板防的防內(nèi)平衡逍遙子意義在哪里?屬性堆起來才有意義,堆不起來就沒意義,且這樣的逍遙子除了省些丹,配置上的投入一點不會少,花了那么多就為了一個這樣的弟子?

        而且上面那個逍遙子模式真的已經(jīng)很極限了,長春如果是主內(nèi)加成的buff還好,如果不是3w是需要偏內(nèi)雙內(nèi)書的,那就要帶北冥了,你雖然靠內(nèi)轉(zhuǎn)了防御,但你也損失了本身的面板防(因為逍遙子75防緣,且防書加成高,防書秘訣好拿)

        平衡逍遙子和平衡慕容的區(qū)別就是逍遙子更厚實了,慕容有透擊的固定輸出,兩者針對方向有區(qū)別,但沒有本質(zhì)性的絕對強弱之分,可是逍遙子貴了很多(慕容抽將的優(yōu)勢太大了,逍遙子達到那個層次開銷可不小)

        之后說極防,掃地雙慕容逍遙子,緣分構(gòu)成非常相似,極防基本不考慮內(nèi)緣,最后他們的面板模式可以說大差不大,當(dāng)然面板上掃地最強,雙慕容因為有快速高突高境界甚至先天的支持會超過一般的掃地,逍遙子則非常需要極限內(nèi)位(甚至八脈)的支持,內(nèi)力對逍遙子來說是最好的,不但增加輸出,還增加防御。

        說到這,很貧的玩家又得問了,內(nèi)力對逍遙子最好干嘛不加內(nèi)?

        于是上面的可能等于白寫了,所以必須重復(fù),你起碼把防御堆到一定境界,再想辦法通過其他途徑去加內(nèi),沒有一個超高的防御支持,你那看似美好的內(nèi)轉(zhuǎn)防實現(xiàn)不了應(yīng)有的價值,內(nèi)轉(zhuǎn)防的加成比你直接屬性洗防御少太多了,以后還有高武功進階,是更突出極限單屬性地位的時代(我覺得坑門的策劃已經(jīng)亂了),平衡是一般玩家過家家娛樂下,而平衡的慕容還能磨下鋼板,你平衡的逍遙子什么都做不了,現(xiàn)在是高攻群吃香的年代,所以一個不死且能擊殺高攻群的弟子價值非常之大,在這里首推逍遙子。

        又因為極限(八脈)什么的和絕大多數(shù)玩家八竿子打不著,這是相當(dāng)高端的層次,首先要有極限攻八脈群,然后再想極限防高強度單體去破,極限群都是遙不可及,還想著極限防干嘛?想也要想極限的掃地,因為PK他可以上陣,血戰(zhàn)他可以入陣,兩不耽誤,你先高資源弄逍遙子,勢必影響你血戰(zhàn)。

        最后一個簡單的形態(tài),8w防,靠真氣七星八脈等實現(xiàn)1.2w內(nèi) 1.2w內(nèi)轉(zhuǎn)防是4800防 (極為高端但非最頂級數(shù)據(jù))

        真的不要小看這4800防,這是極限防御后的附加,比平衡那種上w的實在多了,因為同樣極限后你多出這4800對另外的極限是致命的,尤其像無情啊,曉峰啊,林啊,那種攻緣還不高的,是絕對打不動的,經(jīng)脈里還有一個背水一戰(zhàn)的15%加成(其實如果針對這種弟子,在未來已經(jīng)可以略留一點內(nèi)了,省丹且其他配置壓力降低)

        以一個極限防掃地為例,他的最高防緣相當(dāng)于105,逍遙子是75,足足少了30,以一個高達18000的總屬性全洗到防御為例,多30%防緣等于5400的防御,4800防御呢?大約等于26多一點的防緣吧。

        為什么總體比掃地還差一點點呢?因為本來就沒說逍遙子可以超越掃地,但人家七星里有極攻的加成,你沒有極防加成還好意思抗人家?所以掃地陣?yán)锎?,才能確保極限更加極限。

        沒有極攻就沒有極防,沒有極防就沒有另避蹊徑破極防,就像傳說中的沒有買賣就沒有殺害一樣。

        逍遙子離大眾玩家還是很遙遠的。

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