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        王牌戰(zhàn)士關(guān)于輔助瞄準(zhǔn)、匹配、外掛打擊、平衡性等反饋的回復(fù)[圖]

        2016-8-24 17:07:55小編:ljk1我要評論

        騰訊王牌戰(zhàn)士官網(wǎng)版
        騰訊王牌戰(zhàn)士官網(wǎng)版v1.63.0.6

        類型:角色扮演

        大?。?950MB

        評分:5.0

        平臺:

        標(biāo)簽:3D槍戰(zhàn)射擊騰訊游戲

        王牌戰(zhàn)士不刪檔上線到現(xiàn)在一周時間了,大批玩家進(jìn)入游戲也發(fā)現(xiàn)了很多問題,關(guān)于這些意見和吐槽,官方做出了回應(yīng),一起來看看吧!

        女士們,先生們:

        大家好!

        最近挨打得比較慘,也在不斷捶人當(dāng)中,關(guān)于大家非常關(guān)注的游戲問題,也一并給大家一個正式回復(fù)。

        在此先感激提出體驗(yàn)意見的玩家朋友們!

        王牌戰(zhàn)士關(guān)于輔助瞄準(zhǔn)、匹配、外掛打擊、平衡性等反饋的回復(fù)[圖]圖片1

        【關(guān)于輔助瞄準(zhǔn)】

        很多玩家反饋游戲的輔助瞄準(zhǔn)太強(qiáng)了,尤其是狙擊,使得用狙變成一個收益過高的選擇,進(jìn)而會影響陣容和比賽結(jié)果。

        首先解釋一下設(shè)計(jì)輔助瞄準(zhǔn)的初衷:游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏快,烈度高,同時釋放技能會導(dǎo)致移動設(shè)備上操作成本大幅上升,所以實(shí)驗(yàn)下來必須依賴輔助瞄準(zhǔn)保證游戲體驗(yàn)。

        在這種前提下,主要靠槍械造成傷害的狙擊手就被凸顯出來了。

        歷史版本中我們多次削弱過狙擊手的吸附,最終停留在現(xiàn)在的程度。

        曾經(jīng)也考慮過把狙擊手的吸附降的很低,同時提高傷害,讓他可以一槍秒掉游擊或者突襲這些脆皮單位(現(xiàn)在是兩槍,傷害不提高到一槍是沒有意義的)。

        但是這樣嘗試下來發(fā)現(xiàn)上下限拉的過高,弱雞狙和“順溜”天壤之別,影響絕大部分玩家體驗(yàn)的同時,戰(zhàn)局本身受狙擊單位的影響過大。

        可以透露給大家的是

        目前數(shù)據(jù)反饋出來狙擊手的整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)在中游水平,我們覺得不適宜繼續(xù)削弱狙擊手。

        而更愿意嘗試的方向是制作一些相對比較克制狙擊手的職業(yè),例如小丑、女忍和剛剛登場的強(qiáng)哥。

        按之前內(nèi)測玩家的反饋,很快就會有大佬開發(fā)出針對狙擊的戰(zhàn)術(shù)方法,歡迎大家嘗試探索與分享,我們也會繼續(xù)關(guān)注大家開發(fā)出的戰(zhàn)法流派(盯)。

        【關(guān)于匹配】

        現(xiàn)在的游戲匹配體驗(yàn)的確存在問題,主要是針對五排、隊(duì)友水平差異過大的幾個點(diǎn)。

        雖然內(nèi)測一年有余,但對王牌戰(zhàn)士而言還是首次面臨這么多玩家朋友的審視。初期我們擔(dān)心玩家不夠……為保證匹配成功率,對匹配條件的限制放得比較松。

        而此次不刪檔之后,加入的玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們的預(yù)期,馬上會根據(jù)近期收集到的數(shù)據(jù)盡快調(diào)整匹配參數(shù)。

        【W(wǎng)G和模擬器

        對于外掛堅(jiān)決打擊。

        (我們玩游戲老是被外掛殺,所以早就想在王牌里面好好制裁他們了。)

        會持續(xù)定期發(fā)布對外掛作弊的打擊名單。

        另外也留意到有網(wǎng)站、個人或主播廣告或傳播王牌戰(zhàn)士外掛和作弊軟件的情況。

        對于傳播行為我們會視情況聯(lián)絡(luò)平臺予以警告、打擊和懲罰,以及保留追訴權(quán)利。

        出于公平考慮,所有未接入騰訊安全組件的模擬器都將被禁止登錄(詳見8月13日不刪檔公告-機(jī)型限制-模擬器)。

        如有繞過檢測的行為,也將予以警告,多次惡意嘗試將會逐步加重打擊。

        【游戲的平衡性】

        平衡性本身是一個千古課題,也是我們后續(xù)會持續(xù)調(diào)優(yōu)的難題。

        我們已經(jīng)計(jì)劃會定期發(fā)布游戲中的平衡性報告,順利的話預(yù)計(jì)過幾日就會和大家見面,歡迎大家查閱參考。(數(shù)據(jù)量還想累積一些)

        希望這些能讓大家了解到研發(fā)團(tuán)隊(duì)并非“一拍大腿用腳做平衡”。

        作為玩家中的一員,非常能體會大家關(guān)于平衡性的關(guān)注和一些詬病,感謝大家的反饋。作為設(shè)計(jì)者,其實(shí)會更多從游戲設(shè)計(jì)和戰(zhàn)術(shù)碰撞的角度去考量,希望接下來關(guān)于平衡性的課題能和大家共同成長。

        期待能在長期的交流和探討之后,收到更多玩家朋友們令人信服,讓我們啞口無言或感到慚愧的反饋。(希望未來能有游戲設(shè)計(jì)業(yè)的新星從大家之間誕生)

        【內(nèi)測的內(nèi)容為什么遮遮掩掩不放出來】

        此前一年的內(nèi)測期間,其實(shí)也在同步進(jìn)行玩法的嘗試和研發(fā),當(dāng)有成品之后(可見人的狀態(tài)下),有條件都會拿上內(nèi)測服遛一遛。在這個過程中,收獲了很多實(shí)際對戰(zhàn)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家們的反饋,這都對設(shè)計(jì)調(diào)優(yōu)有很大幫助。

        對于不刪檔版本開始,選手、地圖、玩法內(nèi)容的開發(fā)會根據(jù)正式的版本計(jì)劃和劇情線開放,隨著故事劇情和后續(xù)版本運(yùn)營,它們很快就會跟大家見面。

        另外,還有大量的玩法和選手正在內(nèi)部DEMO狀態(tài)的測試中。

        后續(xù)也有計(jì)劃邀約部分玩家朋友加入體驗(yàn)服對這些玩法、選手進(jìn)行試跑和調(diào)優(yōu)。

        【對玩家和外界的反饋與評價,你們怎么看待】

        研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)然有看到。

        我們一直很關(guān)注大家對我們游戲的分析。在過程中也確實(shí)發(fā)現(xiàn)了很多需要立即修改的東西。(突然想起來內(nèi)測的時候有位玩家制作了一個吐槽節(jié)目,我們都在組內(nèi)一臺小電視前面一起圍著看,然后馬上在下個版本把視頻里的槽點(diǎn)修正了一些)

        我希望有更多這樣的盤點(diǎn)、分析和視頻出現(xiàn),無論是噴還是夸,都能幫助我們不斷了解大家的訴求。

        優(yōu)秀的游戲作品有非常多,希望通過努力,有朝一日我們也會被玩家們記住。

        今后也會一直堅(jiān)持保持和玩家朋友們的直接交流。

        一如既往的問答環(huán)節(jié)

        如上文所述,我們計(jì)劃將選手相關(guān)的數(shù)據(jù)定期展示給大家,以及與大家定期探討當(dāng)前時期的平衡性話題。

        那么,你想看到什么數(shù)據(jù)呢?(開放題,無正確答案)

        最后,感謝大家愿意為《王牌戰(zhàn)士》提出自己的體驗(yàn)意見。

        愿有一天能贏得大家的認(rèn)可!

        祝一切順利!

        以上就是王牌戰(zhàn)士官方對近期的一些游戲問題的答復(fù),大家還有什么疑問和對王牌戰(zhàn)士游戲的期待,可以在下方評論區(qū)聊聊!

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