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        游戲十年路:是什么讓快樂變得更簡(jiǎn)單?[多圖]

        2015-4-15 15:14:19小編:mj我要評(píng)論

        千年前,我們身背包袱,青衫毛驢外出遠(yuǎn)游。千年后,我們翱翔高空,千里之行瞬間即到。

        百年前,我們搖旗吶喊,宣泄憂國之情。百年后,我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)指點(diǎn)江山,為大好河山唱著贊歌。

        十年前,我們?cè)赑C上暢享著游戲帶來的樂趣,十年后,我們?cè)谡浦须S時(shí)隨地的享受著娛樂。

        物換星移,從復(fù)雜到簡(jiǎn)單,是一種漫長(zhǎng)的變遷過程,它需要有暴力之后的重生,要有文明的續(xù)存,也要有昌明的科技去推動(dòng)。如今的我們不在用繁瑣的步驟去獲得簡(jiǎn)單的快樂,而是用簡(jiǎn)單的方式獲得更好的快樂。

        適逢其會(huì),今年ChinaJoy的slogan是“讓快樂更簡(jiǎn)單”,作為見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)十幾年變化的大型展會(huì)。它就像一個(gè)記錄者記錄下了游戲的變化,以及我們獲取游戲快樂過程的變化。

        在這樣的變化中,最明顯的莫過于游戲的“簡(jiǎn)單化”。這種簡(jiǎn)單并非說游戲本身的內(nèi)涵,而是指在進(jìn)行游戲的過程中,我們能有更快捷與方便的方式。十幾年前,網(wǎng)吧是人們上網(wǎng)的主要陣地,但并不便宜的網(wǎng)費(fèi)與糟糕的環(huán)境讓人們?cè)谙硎苡螒虻耐瑫r(shí)有著不小的違和感。十多年后,個(gè)人電腦已如手機(jī)般普及,移動(dòng)游戲也大行其道,我們從陣地型的娛樂轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿?dòng)娛樂,從網(wǎng)吧文化剝離,擁有了便捷的社交文化。

        這是硬件與網(wǎng)絡(luò)雙重進(jìn)化帶來的革命成果。如今的我們以更智能的方式去獲取快樂,我們告別了龜速網(wǎng)絡(luò),有了更快的速度去感受高新科技帶來的娛樂成果。十年之前的網(wǎng)吧盛景已成過眼云煙,但這樣的結(jié)果換來的是科技的大躍進(jìn)。

        網(wǎng)速是互聯(lián)網(wǎng)得以迅速發(fā)展的最大動(dòng)因之一。以往打開網(wǎng)頁需要數(shù)秒的時(shí)代早已隨著風(fēng)吹雨打去,如今是我們可以以秒的速度享受到娛樂。而在移動(dòng)端,2G網(wǎng)絡(luò)也進(jìn)化到了4G,甚至傳說中的5G也已漸露雛形。無論身處何地,我們都因網(wǎng)速而迅速的拉近與娛樂體驗(yàn)的距離。我們可以便捷的玩游戲,最快的進(jìn)行社交分享。

        游戲十年路:是什么讓快樂變得更簡(jiǎn)單?[多圖]圖片1

        智能設(shè)備的大力普及也帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

        與網(wǎng)速一同進(jìn)化的還有智能設(shè)備。智能機(jī)的發(fā)展帶動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),無數(shù)智能手機(jī)因趨勢(shì)而拔地而起,無數(shù)游戲公司開始專攻于移動(dòng)游戲。快速的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)配合上愈發(fā)先進(jìn)的智能設(shè)備,構(gòu)建了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)繁榮的基礎(chǔ)。我們能明顯感覺到生活的便利與娛樂的多樣化。隨時(shí)隨地的下載喜歡的APP,在各種場(chǎng)合換著玩手機(jī)游戲,這種簡(jiǎn)單的快樂變得隨處都在。

        復(fù)雜變簡(jiǎn)單的過程就像撥云見日,在這個(gè)過程中,我們發(fā)現(xiàn)社會(huì)輿論也在悄然轉(zhuǎn)變。從主觀與唯心變得客觀且正視。

        任何一種娛樂在新生之初都會(huì)有負(fù)面的聲音存在,流行音樂如此、動(dòng)漫如此、游戲自然也不能免俗。游戲發(fā)展至今是挾著一股腥風(fēng)血雨,早年它被冠名為“電子海洛因”,傳統(tǒng)媒體封殺過,專家教授抨擊過,家長(zhǎng)教師抵制過。它在中國能成長(zhǎng)為今天的規(guī)模,我們只能時(shí)說是一種時(shí)勢(shì)。

        而如今的游戲已成為第九藝術(shù),并為大眾提供娛樂。這種娛樂體現(xiàn)在人們的日常習(xí)慣被徹底的改變,游戲無處不在,娛樂如影隨形。不管是街頭巷尾,還是地鐵公交,我們都能看到游戲玩家在利用每一分空閑時(shí)間去體驗(yàn)游戲??梢哉f,沒有任何娛樂可以達(dá)到如此的普及度。

        還有就是社會(huì)輿論的變化,人人都是游戲玩家,所以不再苛責(zé)這種以往被不公正對(duì)待的娛樂方式。游戲很自然的融入了生活,自然的好像理所當(dāng)然一般。這樣的趨勢(shì)是,去年中國游戲收入總體達(dá)到1144.8億元,儼然成為了中國一大朝陽產(chǎn)業(yè)。

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        ChinaJoy正在走向自己的第十三年

        從一些行業(yè)盛會(huì)中,我們也能看到游戲行業(yè)顯著的變化。

        在十幾年的變化中,ChinaJoy已成為亞洲第一大游戲展會(huì),而在ChinaJoy之前,我們更多的只能從網(wǎng)站與雜志中了解到什么是游戲展會(huì),遠(yuǎn)觀而不可褻玩。隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國本土展會(huì)ChinaJoy的迅速崛起,在填補(bǔ)國產(chǎn)游戲展會(huì)空白的同時(shí),它帶來的是對(duì)中國游戲行業(yè)不可磨滅的貢獻(xiàn),它為玩家?guī)砹私^無僅有的游戲體驗(yàn),這也是一種快樂的簡(jiǎn)單化。

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