從ChinaJoy 2015主題談當(dāng)今移動(dòng)游戲[多圖]
2015-4-20 19:50:46小編:mj我要評(píng)論
相信很多人都有一種感覺,移動(dòng)游戲早在2012年便勢(shì)頭漸起,在2013年和2014年的ChinaJoy上嶄露頭角,一時(shí)間琳瑯滿目產(chǎn)品與展商噴涌而出,才終于讓業(yè)內(nèi)人士尤其是玩家猛然反應(yīng)過來,原來波瀾不驚的移動(dòng)游戲崛起的勢(shì)頭竟然已經(jīng)如此猛烈。
這兩年來的火爆前所未有
“移動(dòng)游戲用兩年時(shí)間走完了端游10年的路”。這是業(yè)內(nèi)人常說的一句話。但其實(shí)誠如開頭說到的,移動(dòng)游戲真正被關(guān)注也就這幾年內(nèi)的事。尤其是到了2014年,這個(gè)行業(yè)真正開始進(jìn)入了白熱化。頁游、端游廠商轉(zhuǎn)型移動(dòng)游戲。加上智能手機(jī)的瘋狂普及也帶動(dòng)了移動(dòng)游戲前所未有的火爆。
移動(dòng)游戲伴隨著智能設(shè)備而興起
2014年ChinaJoy期間,權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)表的數(shù)據(jù)顯示,2014上半年手游營(yíng)收125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9%。該年度國內(nèi)移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)274.9億元,首次超過網(wǎng)頁游戲,同比2013年增長(zhǎng)了兩倍有余。但是就在這氣勢(shì)恢宏數(shù)據(jù)背后,業(yè)內(nèi)關(guān)于泡沫何時(shí)吹破的預(yù)測(cè)卻層出不窮,有人甚至表示手游野蠻生長(zhǎng)的背后是巨大的泡沫,且這個(gè)泡沫正在不斷變大!
為何泡沫論總被提及?
為何泡沫論總被提及?在這個(gè)問題之前,先來看組數(shù)據(jù),根據(jù)2015年年初發(fā)布的一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,目前國內(nèi)已經(jīng)有超過1萬家以上的移動(dòng)游戲公司,日增近300款移動(dòng)游戲。在這龐大的數(shù)量背后,能夠成功的游戲不足3%。另外,對(duì)于那些已經(jīng)成功的游戲,后勁不足也成了一種現(xiàn)象。
走精品化路線才是移動(dòng)游戲的唯一出路
“有時(shí)候一款產(chǎn)品突然成功,連開發(fā)商自己都搞不清楚原因”的情況比比皆是。不過當(dāng)成功被放大后,更可怕的是瘋狂的山寨充斥著市場(chǎng),壓榨IP價(jià)值將玩家對(duì)游戲的信心消耗待盡,最終必須倚仗渠道與發(fā)行,缺乏創(chuàng)新忽視游戲精品與求生的矛盾使得品質(zhì)又成為了行業(yè)的無奈創(chuàng)傷,正是這種惡性循環(huán)鑄就了所謂的“泡沫”。
只有回歸游戲本質(zhì) 快樂才能更簡(jiǎn)單
的確,想要“兩耳不聞窗外事,一心只把游戲做”談何容易,不過只有這樣才能讓游戲變的更簡(jiǎn)單!憑借雄厚的資金實(shí)力、自主研發(fā)、發(fā)行和渠道上的優(yōu)勢(shì),有一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題擺在了我們面前——移動(dòng)游戲正在變成“土豪”們的“游戲”,因此更需要大廠商們的挺身而出,如果在2015年國內(nèi)的絕大部分“土豪”們都能專心修煉,深耕產(chǎn)品,從而帶來給玩家最簡(jiǎn)單原始的快樂,相信玩家恢復(fù)對(duì)移動(dòng)游戲的信心必將指日可待。畢竟從游戲誕生到現(xiàn)在,它已經(jīng)悄然成為生活中文化的一部分。為什么我們認(rèn)為簡(jiǎn)單就是好?因?yàn)楹?jiǎn)潔并不僅僅是視覺上的,還需要去偽存真,產(chǎn)品是如此,快樂亦是如此。
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