蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂[多圖]
縱觀ChinaJoy的發(fā)展史,ChinaJoy在多元化的道路上大步行進,每年都會應(yīng)對趨勢進行相應(yīng)的變化,這種變化往往意味著下一個行業(yè)趨勢的拔地而起。在去年,ACH問世,首屆便獲得眾多行業(yè)人士和玩家們的關(guān)注和一致贊許,今年ACH也將繼續(xù)成為行業(yè)矚目的焦點。
客廳娛樂在國內(nèi)有著廣闊的發(fā)展空間
這種關(guān)注來自于客廳娛樂的迸發(fā),自打游戲機禁令解除后,中國客廳娛樂似乎變得大有可為。這種遲來的游戲方式像一條致命的黑曼巴在誘惑著人們。它一定有市場,只是目前誰也不知道市場有多大,它一定有發(fā)展的空間,只是需要有足夠的產(chǎn)品與案例去證明。
多年沉寂,前路漫漫
游戲機在中國幾經(jīng)沉浮,自2000年的一紙禁令之后,游戲主機在中國徹底從地上轉(zhuǎn)戰(zhàn)地下。人們只能從水貨市場見到游戲機的真容,或者從相關(guān)網(wǎng)站上獲悉一些零星的主機游戲消息。從此后,新生代玩家便只知PC,不識主機,主機游戲在中國市場似乎再無浮起的可能。
十年黃金期,盡管主機游戲在國外始終是游戲娛樂的代名詞,微軟、索尼、任天堂也打的不亦樂乎,但中國這個已隔海觀望許久的國度已經(jīng)在饑腸轆轆中忘記了肉食的味道。十年無肉,肉味如何?人人都想知道,但如今一朝開放,卻也不敢輕易饕餮,這或許就是如今市場的狀態(tài)。
無可置疑的是,游戲機在中國錯失的這十幾年看似讓其影響力不如曾經(jīng)。但其實不然,在人人都在談趨勢,道布局之時,微軟和索尼的相繼入場讓久久不見主機游戲的國內(nèi)市場人眼前一亮。
現(xiàn)在仍有無數(shù)游戲愛好者喜歡玩主機游戲
主機的入市為國內(nèi)游戲市場帶來了新的希望。相較而言,移動游戲帶來的是碎片娛樂,主機游戲是一種強向的固定娛樂。前者帶來的是游戲的淺體驗,后者是重體驗,現(xiàn)在仍有無數(shù)的游戲狂熱者喜歡主機游戲這種深度體驗。
厚積薄發(fā),客廳娛樂的新方向
如今的主機游戲在中國可算起步階段,市場給予了極多的關(guān)注。就目前看,主機游戲依舊大有可期,尤其是客廳娛樂正成為家庭娛樂的下一個重心的時候。
其一、游戲主機作為中國玩家最早接觸的游戲設(shè)備早已深入人心。相信任天堂的紅白機對多數(shù)人都不陌生,縱然有著十幾年的空窗期,但這種游戲形態(tài)早已根植人心??梢哉f,主機游戲有著足夠的底蘊去發(fā)揮,即便在之前禁令之下,主機用戶仍舊過億。
其二、在一紙禁令過后,人們對主機游戲有一種饑渴的心理,如今重新歸來,更容易讓人產(chǎn)生一種“我要支持”的心理。所以至今為止,中國玩家們都對主機游戲懷抱著善意。而家用機的付費比例,用戶平均付費金額都遠遠高過端游、頁游與移動游戲。
其三、在全民娛樂的時代,部分人群依舊希望有深度的游戲體驗。有別于PC與移動游戲,主機游戲在游戲性與操作感上都要強于前二者。
其四、游戲機作為一個終端設(shè)備,它有著更多的附加價值。往后或許更有可能成為一個生態(tài)圈而承載起客廳娛樂。
其五、很多游戲廠商都在很早的時候針對游戲機進行著布局。禁令解除之后,國內(nèi)有更多的廠商相繼有針對性的對游戲機市場展開攻勢。一個行業(yè)光靠一兩家企業(yè)是難成氣候的,只有有所競爭,千帆競發(fā)才能真正得盤活產(chǎn)業(yè)。
時間方面,如今中國主機游戲市場需要的是時間去進行市場推廣,同時將精品游戲與重度游戲的游戲體驗呈現(xiàn)出來。中國主機游戲并非一條新聞就能夠讓其與端游、移動游戲等鼎足而立,更要有足夠的耐心讓其成長,而非一蹴而就。
在今年的ChinaJoy上,主機游戲勢必會有更大的空間在此展現(xiàn),我們應(yīng)當對此有所期待,有所展望。
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