2015??崛起的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)最好時(shí)代[多圖]
2015-5-26 14:12:09小編:mj我要評(píng)論
2015ChinaJoy即將于七月在上海與廣大游戲玩家見(jiàn)面,游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷2014年下半年的一些質(zhì)疑之后,我們相信,快速崛起的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在迎來(lái)最好的時(shí)代。
中國(guó)已成為最大的智能手機(jī)市場(chǎng)
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的最美好時(shí)代
據(jù)國(guó)外的權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的報(bào)告顯示,預(yù)測(cè)2015年中國(guó)將超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),報(bào)告稱2015年全球游戲市場(chǎng)總值將達(dá)到915億美元,其中中國(guó)游戲市場(chǎng)將達(dá)到222億美元(折合1376億),同比增長(zhǎng)23%,超越美國(guó)的220億美元,成為全球最大的游戲市場(chǎng)。
放到幾年前,這樣的預(yù)測(cè)還會(huì)讓旁人笑掉大牙,但考慮到中國(guó)游戲市場(chǎng)總值破千億(2014年數(shù)據(jù)),國(guó)外幾家游戲大廠被來(lái)自中國(guó)的騰訊收購(gòu),以及在這個(gè)巨大市場(chǎng)體量下動(dòng)輒數(shù)億的人口基數(shù),這樣的預(yù)測(cè)正在逐漸成為現(xiàn)實(shí)。2015年,中國(guó)的游戲行業(yè)正在或者已經(jīng)迎來(lái)了自己最美好的時(shí)代。
中國(guó)游戲市場(chǎng)的數(shù)字之最
實(shí)際上中國(guó)游戲市場(chǎng)早已在各層面展現(xiàn)自己的雄厚實(shí)力,截至2014年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模突破1000億,目前的主流數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)都很看好中國(guó)在2015年超越美國(guó)成為全球最大單一市場(chǎng)。中國(guó)的游戲市場(chǎng)之所以能夠獲得快速發(fā)展和中國(guó)市場(chǎng)巨大的(移動(dòng))設(shè)備裝機(jī)量和玩家總量是分不開(kāi)的,CNNIC35次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示截至2014年。中國(guó)游戲玩家規(guī)模達(dá)到3.7716億人,這一數(shù)字占中國(guó)網(wǎng)民總體的58.1%。而Newzoo的一份報(bào)告則顯示中國(guó)有3.83億手游玩家,這一數(shù)字甚至比美國(guó)的人口總和還要多。
蘋(píng)果第一季度580.10億美元總營(yíng)收額中,有69%來(lái)自于海外國(guó)際市場(chǎng)。其中中國(guó)市場(chǎng)又以168.23億美元超越歐洲,躍居蘋(píng)果最大的海外市場(chǎng)。中國(guó)消費(fèi)者在蘋(píng)果App Store應(yīng)用市場(chǎng)的投入也明顯增長(zhǎng),比去年同期增長(zhǎng)超100%。App Annie最新市場(chǎng)報(bào)告顯示,2015年第一季度,中國(guó)iOS下載量超過(guò)了美國(guó)。雖然美國(guó)和中國(guó)同為蘋(píng)果最大的市場(chǎng),但是亞洲人對(duì)大屏幕的智能手機(jī)需求更為旺盛。2014年第四季度,中國(guó)5至7英寸屏幕的智能手機(jī)出貨量占智能手機(jī)總出貨量近60%。
手游市場(chǎng)發(fā)展速度逐漸加快
新興市場(chǎng)中,中國(guó)游戲市場(chǎng)的巨大體量也令世人驚異,在Newzoo及Onesky日前聯(lián)合發(fā)布的調(diào)研報(bào)告中。巴西,印度,俄羅斯和中國(guó)四個(gè)國(guó)家手機(jī)游戲市場(chǎng)在2016年市場(chǎng)總值將達(dá)到94億美元,來(lái)自中國(guó)的占比就達(dá)到近90%,六倍于其他三個(gè)國(guó)家移動(dòng)游戲市場(chǎng)總值。
移動(dòng)主導(dǎo)的中國(guó)游戲市場(chǎng)
上面一連串世界之最的數(shù)據(jù)中我們可以看到,與世界其他地區(qū)不同的是,移動(dòng)游戲主導(dǎo)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。2014年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次突破千億元,達(dá)到1108.1億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額為24.9%,首超頁(yè)游,非常具有歷史意義,行業(yè)預(yù)測(cè)中國(guó)移動(dòng)游戲?qū)⒈3?0%左右的年復(fù)合增長(zhǎng)率,這一數(shù)字遠(yuǎn)高于頁(yè)游和端游的增速。移動(dòng)游戲主導(dǎo)著中國(guó)游戲市場(chǎng)。
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