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        2015CJ:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)眼中同樣也是香餑餑[多圖]

        2015-6-8 15:23:58小編:mj我要評論

        在2015年3月5日召開的十二屆全國人大三次會議上,李克強總理在政府工作報告中首次提出制定“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃,這意味著“互聯(lián)網(wǎng)+”這個由馬化騰向政府提交的建議正式被納入國家經濟發(fā)展層面,成為國家經濟社會發(fā)展的重要戰(zhàn)略。

        “互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略就是利用互聯(lián)網(wǎng)的平臺,利用信息通信技術,把互聯(lián)網(wǎng)和包括傳統(tǒng)行業(yè)在內的各行各業(yè)結合起來,在新的領域創(chuàng)造一種新的生態(tài)。

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        “互聯(lián)網(wǎng)+”走進大眾視野

        “互聯(lián)網(wǎng)+”計劃的出臺不僅將使傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更具有創(chuàng)造性以及持續(xù)發(fā)展的動力,而且能夠極大的帶動我國傳統(tǒng)行業(yè)進行換代升級,更好的融入互聯(lián)網(wǎng)這個新興技術產業(yè)中??梢院敛豢鋸埖恼f,“互聯(lián)網(wǎng)+”計劃的頒布使得中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)迎來了新的發(fā)展空間和廣闊的機遇。在未來,將有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司出現(xiàn)并逐步做大、做強,成為如古哥、國外軟件一樣的世界知名的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

        互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐步滲入ChinaJoy

        ChinaJoy是我國重要的數(shù)碼互動娛樂展覽會,至今已經舉辦了十二屆。ChinaJoy每一次舉辦,無論是場館規(guī)模還是參展商數(shù)量以及到場人數(shù),無不都是盛況空前。就在2014年的第十二屆ChinaJoy上,共有來自全球350余家參展商以及超過25萬的到場參觀人數(shù),再創(chuàng)歷史記錄。

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        ChinaJoy現(xiàn)場盛況

        不過,隨著近幾年互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)的蓬勃發(fā)展, ChinaJoy這個原本以游戲產業(yè)和動漫產業(yè)為主的盛會也在逐漸受到互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)發(fā)展所帶來的影響,正悄悄的發(fā)生著一些變化。在2014年的ChinaJoy上,以支付寶、樂視TV、小米為代表的這些以經營非游戲業(yè)務為主的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛加入進來,為ChinaJoy增添一抹別樣的色彩。

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        ChinaJoy的B To C展館

        ChinaJoy越來越被互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所重視

        ChinaJoy之所以會出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“鳩占鵲巢”的現(xiàn)象,筆者認為有以下三個方面。

        第一,ChinaJoy本身就是一個極其重要的盛會。經過這些年的不斷發(fā)展,無論是人氣的積累還是影響的范圍都處于歷史最高位。作為中國游戲發(fā)展和成果的最重要展示窗口,ChinaJoy儼然已經成為中國游戲面向世界的一面旗幟。

        第二,ChinaJoy在國內擁有極高的人氣。在眾多媒體和玩家的眼中,每年一次的ChinaJoy已經不僅僅是游戲廠商展示其產品的平臺,同樣也是媒體爭相報道以及玩家們一起狂歡的節(jié)日。

        第三,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不斷的發(fā)展與融合,游戲行業(yè)恰是一個很好的融合方向。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)(包括移動互聯(lián)網(wǎng))建設的高速發(fā)展和普及,其帶來的影響也日益深化。正因如此,那些伴隨著我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而誕生互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)才會逐步發(fā)展并壯大,把互聯(lián)網(wǎng)延伸到與我們生活密切相關的各個角落。如今,互聯(lián)網(wǎng)已經緊緊融入我們的日常生活,成為生活中不可或缺的重要組成部分。

        值得一提的是,自我國開展互聯(lián)網(wǎng)建設以來,中國網(wǎng)絡游戲市場就已經開始實現(xiàn)快速的增長。如今,隨著中國網(wǎng)民規(guī)模,特別是手機上網(wǎng)用戶規(guī)??焖贁U大,為網(wǎng)絡游戲產業(yè)提供大量基礎用戶,進一步推動了游戲產業(yè)的快速增長??梢哉f,正是互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和普及,帶動了我國相關的游戲產業(yè)發(fā)展。所以,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或出于自身發(fā)展需要,或是業(yè)務涉及與游戲產業(yè)密切相關,或是出于其他原因,紛紛開始朝著游戲行業(yè)不斷的拓展與融合。

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        在玩家眼中ChinaJoy是一場游戲狂歡

        ChinaJoy或將成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)眼中的香餑餑

        在今后,隨著國家逐步開展“互聯(lián)網(wǎng)+”計劃,互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)很可能將繼續(xù)加快發(fā)展。今后將有更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)出于自身需要而出現(xiàn)在ChinaJoy的舞臺上,ChinaJoy將成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)眼中的一個香餑餑。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的加入對于ChinaJoy本身來說,將會促使參展商數(shù)目和場館規(guī)模進一步擴大。到那時,ChinaJoy或將演變成一個場館規(guī)模更大,參展商數(shù)量和到場人數(shù)空前的數(shù)碼互動娛樂展覽盛會。

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