類型:飛行射擊
大小:1996.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D射擊戰(zhàn)爭(zhēng)騰訊游戲
2016-7-17 19:56:00小編:ljk1我要評(píng)論
在使命召喚手游游戲中穩(wěn)定瞄有什么用呢?相信很多小伙伴還沒(méi)有仔細(xì)思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題,那么下面小編就為大家?guī)?lái)了使命召喚穩(wěn)定瞄準(zhǔn)用法介紹,感的就跟小編一起去看看它的作用吧。
FPS,講究的是一個(gè)字準(zhǔn),但是往往游戲設(shè)計(jì)者會(huì)試圖描寫真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境而把準(zhǔn)鏡變得非?;?,這時(shí)候打中人就增加了難度,使命召喚手游中如何穩(wěn)定瞄準(zhǔn)呢,我們一起來(lái)研究研究。
穩(wěn)定瞄準(zhǔn)是使命召喚手游里面的一個(gè)技能,不像PC端按住一個(gè)按鍵就可以屏住呼吸不晃了。
技能效果:提升直接射時(shí)候的精準(zhǔn)度
解鎖等級(jí):5級(jí)
穩(wěn)定射擊的適用范圍僅限于直接射擊,就是我們?cè)诜情_(kāi)鏡狀態(tài)下的腰射,因?yàn)镃OD不像CS,為了模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),需要區(qū)分開(kāi)非瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的射擊,所以當(dāng)非瞄準(zhǔn)的時(shí)候,彈道就會(huì)變得非常大,穩(wěn)定射擊就是在這時(shí)候用的。
這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于,玩家在走路,跳躍的腰射時(shí)候,準(zhǔn)星更小,非常適合在近距離遭遇戰(zhàn)時(shí)候來(lái)不及開(kāi)鏡或者在使用高倍鏡情況下的近戰(zhàn),如果使用紅外線輔助,還可以進(jìn)一步縮小準(zhǔn)星,對(duì)于近距離短時(shí)間交火的地圖在合適不過(guò)了。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
和平年代的我們從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué),在這類游戲中我們可以扮演一個(gè)士兵,或者將軍參與到不同的戰(zhàn)爭(zhēng)之中,感受一段段氣勢(shì)磅礴的萬(wàn)人廝殺場(chǎng)景,更可以以不同的角度來(lái)觀察戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的社會(huì),讓我們通過(guò)玩游戲,來(lái)抵制戰(zhàn)爭(zhēng),更加熱愛(ài)和平。...
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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