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        嗨皮海盜團(tuán)評(píng)測(cè) 又一款頁(yè)游向手機(jī)游戲[多圖]

        2014-9-2 11:00:23小編:mj我要評(píng)論

        《嗨皮海賊團(tuán)》是一款以海盜為主題的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家將會(huì)在自己的屬地籌建部隊(duì),然后再征戰(zhàn)副本或參與公海的交戰(zhàn)。游戲的整套模式采用的是當(dāng)前頁(yè)游頗為流行的變種策略戰(zhàn)爭(zhēng),也就是玩家在經(jīng)歷策略之余還需要兼顧角色的養(yǎng)成。由于整套的模式相對(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常成熟,所以該作只要不是改得太過(guò)分,游戲的完整性提體驗(yàn)還是可以保證的,然而是否還能有更多的驚喜就是我們接下來(lái)所要期待的。

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        嗨皮海賊團(tuán)

        夸張式的畫(huà)風(fēng)配合上幽默的語(yǔ)言風(fēng)格,使得游戲的整體感受非常地歡樂(lè),特別是各式夸張的人物都讓游戲頗具生氣,且?guī)c(diǎn)小清新。游戲中的場(chǎng)景雖然不能說(shuō)十分龐大,但還是需要你通過(guò)拉動(dòng)才可以瀏覽全部,而且建筑的恰當(dāng)比例也不妨礙你對(duì)場(chǎng)面的整體瀏覽,所以游戲整體布局還是十分的恰當(dāng)和舒適,只是那些必要且不能刪去的文字看起來(lái)有些礙眼。對(duì)于游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,游戲似乎有所考慮,右側(cè)空余太多的空間讓游戲的中心難免靠左移形成不平衡的局面,而人物的造型設(shè)置也不是十分的出彩,簡(jiǎn)單的人物配上快速的動(dòng)作有點(diǎn)看不過(guò)來(lái),在技能方面,游戲也沒(méi)有做到足夠的震撼。

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        游戲主界面

        在畫(huà)面方面,該作的表現(xiàn)可以算得上可圈可點(diǎn),一方面,小清新的幽默風(fēng)格畫(huà)面有著更為廣闊的用戶群體,能有效拓寬游戲的受眾市場(chǎng)。另一方面,龐大的游戲場(chǎng)景使得該作表現(xiàn)得更為大氣,讓用戶在游戲過(guò)程中不至于因?yàn)閳?chǎng)景的限制而容易感動(dòng)厭倦。只不過(guò),游戲還需要戰(zhàn)斗方面高質(zhì)高效地展示,畢竟戰(zhàn)斗才是玩家最經(jīng)常接觸,也是玩家最為注重的部分。而目前情況則是顯得有點(diǎn)喧賓奪主。

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        任務(wù)系統(tǒng)
        嗨皮海盜團(tuán)評(píng)測(cè)

        游戲玩法是典型的策略戰(zhàn)爭(zhēng)+九宮格回合制的玩法,也算是當(dāng)前市面頗為流行策略戰(zhàn)爭(zhēng)類型。游戲中最為值得稱贊的是盡管沒(méi)有拋棄冷卻時(shí)間的這個(gè)概念,但是卻極大放開(kāi)了這方面的限制,比如說(shuō)科技升級(jí)不再限時(shí)、建筑建造的時(shí)間累積也長(zhǎng)達(dá)4小時(shí),這也就使得游戲有了較快的節(jié)奏,而不是說(shuō)游戲只針對(duì)碎片時(shí)間本身。該作整套的游戲模式對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,該作也沒(méi)在此基礎(chǔ)上作出太大的改變,只是進(jìn)行了小許的優(yōu)化使之更符合移動(dòng)平臺(tái)和移動(dòng)玩家的需要。創(chuàng)新不足則是這類游戲最偉大的硬傷,要知道當(dāng)游戲跑去題材之后,剩下的才是游戲最為核心的競(jìng)爭(zhēng)力,而這點(diǎn)對(duì)于該作來(lái)說(shuō)還是比較鮮有的。

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        戰(zhàn)斗畫(huà)面

        游戲中的公海部分承擔(dān)著玩家之間的主要交互功能。在一片藍(lán)色的大海里玩家都有著自己的格子作為其的根據(jù)地,且可以隨意挑任意的玩家進(jìn)行攻擊并掠奪,也可以搶占一些資源島來(lái)加強(qiáng)自身的收入。每大公海區(qū)域都限定了所在玩家的級(jí)數(shù),且有獨(dú)特的功能開(kāi)發(fā),在避免高級(jí)玩家對(duì)低級(jí)玩家的欺壓的同時(shí)也保證新功能對(duì)玩家的持續(xù)吸引。這樣的交互模式使得游戲更符合網(wǎng)游的定義,盡管總是被不明白的攻擊會(huì)引起某些玩家的不爽,但是戰(zhàn)爭(zhēng)、侵略不正也是這類游戲的最大賣點(diǎn)。如果說(shuō)傳統(tǒng)的征戰(zhàn)副本只是為了滿足玩家對(duì)單機(jī)征戰(zhàn)的欲望,那該作大地圖式的交互使其更符合策略游戲本質(zhì)。

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        各自為營(yíng)

        游戲內(nèi)的收費(fèi)主要是道具和特權(quán)的購(gòu)買,特權(quán)方面就不用多說(shuō)了,比如建筑通道的開(kāi)啟、冷卻時(shí)間的簡(jiǎn)短等等。而道具方面則涉及游戲中的物品,比如資源、裝備、增益道具等等,對(duì)于這種RMB直接購(gòu)買東西,更多也是為了快速發(fā)展。鑒于游戲模式的成熟,收費(fèi)模式也不會(huì)是太過(guò)分的存在,付費(fèi)與非付費(fèi)更多在于你對(duì)游戲本身價(jià)值的衡量和自身的發(fā)展需求。你可以一砸千金同時(shí),你也可以一毛不拔,這是一款成熟的游戲模式必需具備的一大要素。

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        市場(chǎng)內(nèi)提供各種商品

        該作得益于成熟的游戲模式,整體的游戲體驗(yàn)算得上不錯(cuò),再加上特色的夸張歡快風(fēng)格,形成該作似曾相識(shí),但又充滿新意的體驗(yàn)。不過(guò),游戲的這套模式更多是偏向耐玩的感受,而不是說(shuō)有太多的驚艷體驗(yàn),持續(xù)的副本和刺激的公海交戰(zhàn)都會(huì)讓整個(gè)游戲活起來(lái),但問(wèn)題在于你能否玩下去。盡然說(shuō)這款對(duì)于一些老頁(yè)游玩家來(lái)說(shuō),還是那種模式,還是那種味道,缺乏創(chuàng)意和創(chuàng)新,但是在移動(dòng)平臺(tái)上體驗(yàn)一下也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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