類型:策略經(jīng)營
大?。?5.7MB
評分:5.0
平臺:
《嗨皮精靈:遺忘之塔》是一款主打寵物對戰(zhàn)的手機(jī)網(wǎng)游,游戲以可愛的寵物為賣點給予玩家“嗨皮”精靈的世界。寵物對戰(zhàn)一直以來是手游平臺鮮為涉及的題材,主要是因為無論是外國還是國產(chǎn)的前車之鑒都告訴我們這樣的游戲并不是只有簡單的精靈對戰(zhàn)。那該作是否能為我們帶來新的體驗或驚喜?
嗨皮精靈:遺忘之塔
游戲的畫風(fēng)清新亮麗之余帶了點漫畫風(fēng)格,加上偏向可愛的寵物,讓人感覺這是一款面向女性或兒童的手機(jī)網(wǎng)游。特別是寵物造型,初級的主打賣萌可愛,高級的主打冷酷外形,是典型的低齡漫畫風(fēng)格。不過該作作為一款寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)游戲,彷如策略戰(zhàn)爭游戲般的場景表現(xiàn)較為固定且簡單,整體就使得游戲表現(xiàn)缺乏大氣和底蘊。盡管說該作更偏向一款賣畫風(fēng)的游戲,但是場景、技能效果缺乏變化等致命因素讓該作難以上得了臺面,更何況低齡的風(fēng)格配置,也讓該作難以適應(yīng)更為寬廣的用戶群體??赡苣銜挥螒蛑心骋荒凰騽樱狈ψ兓腕@艷,厭倦也是遲早的事情。
游戲主界面
設(shè)計略帶漫畫風(fēng)格
嗨皮精靈:遺忘之塔評測
缺乏角色扮演,單純的精靈對戰(zhàn)使得該做并不像是一款完整的游戲,特別是當(dāng)你玩過《口袋妖怪》、《洛克王國》、《賽爾號》這類主打精靈對戰(zhàn)游戲,你會更加感受到該作的單調(diào)和無趣。不停地重復(fù)回合制的攻擊技能,缺乏變化和新意讓游戲難以久玩。確實,單一的玩法是無法支撐起整款游戲,特別是當(dāng)你長時間重復(fù)著同一場景,同一操作時,你就會覺得游戲變得太過地?zé)o目的性,從而產(chǎn)生厭倦。其實這是當(dāng)前手游的一大怪圈,總以為靠著單一的玩法就可以令玩家不斷地掏錢,但是他們忘了許多游戲之所以成功,是因為他們重復(fù)著帶著變化,變化中帶著太多的不可復(fù)制。
戰(zhàn)斗畫面似曾相識
說回游戲中的核心玩法——副本及寵物對戰(zhàn)。本采用的是頗為新鮮的走格子模式,也就是玩家通過仍骰子,來決定行走的步數(shù)和遇上的內(nèi)容,這樣略顯益智的模式使得游戲有著一定隨機(jī)性及未知感,當(dāng)然廠商又怎么會放過遙控骰子這樣的賺錢機(jī)會。而寵物對戰(zhàn)基本是模仿《口袋妖怪》的模式,首先是界面布局是赤裸裸的抄襲,根本找不到些許的不同,當(dāng)然風(fēng)格還是自身的東西。其次就是戰(zhàn)斗技能、技能次數(shù)和屬性雙克等等更是似曾相識。最后就是戰(zhàn)斗效果的實現(xiàn)跟原作也沒有太大的區(qū)別。似曾相識的整套模式使得該作并沒有太多亮點可言,你可以說該作做得不錯,但這也是別人經(jīng)歷過多次考驗出來的作品。為此,當(dāng)一款游戲連核心玩法都讓玩家感覺不到有特色內(nèi)容的存在,那該作究竟還有多少存在的意義也將會是個疑問。
獨特的走格子方式
作為游戲中的重點——寵物本身內(nèi)容也不是太過的豐富,感覺只是做到了寵物對戰(zhàn)游戲的基本。像是屬性相克、訓(xùn)練、封印、技能、進(jìn)化等等基本都是同類游戲的標(biāo)配,而除此之外游戲并沒有為我們帶來太多的內(nèi)容,就連最為基本的道具只是方便付費提升精靈本身的屬性而已。而其中稍微出彩的寵物合成,更是因為卷軸的存在對金幣及本身的實力依賴性強(qiáng),所以很難可以推廣和普及。作為寵物對戰(zhàn)系統(tǒng)的最大支撐點,寵物并沒有想象的豐富,也沒有太多特色的系統(tǒng)可以圍繞之有更多的變化。這樣也就更使得該作只是同類產(chǎn)品的一個系統(tǒng),而且還做得不好。另一方面,寵物本身對金幣的過度依靠也顯得并沒有太大的意義,畢竟游戲內(nèi)容就這么多,是否值得花費就真需要考慮考慮??偟膩碚f,該作給人的感覺只是一個系統(tǒng)、只是一個半完成品,廠商確實希望從獲取不少利益,但明顯地操之過急了,游戲都沒做好,何談收費呢?
內(nèi)購系統(tǒng)
劇情模式
這是一款寵物系統(tǒng)和當(dāng)今手游模式結(jié)合的典型的例子,沒有特別創(chuàng)新的玩法,沒有特別出彩的內(nèi)容,依靠著別人已經(jīng)成熟的系統(tǒng)套上成熟的收費模式形成了這樣的一款不倫不類的產(chǎn)物。不過作為手機(jī)平臺鮮有的寵物對戰(zhàn)游戲,該作還是做出了個先例,讓玩家在手游平臺上體驗不那么正宗的寵物對戰(zhàn),這是該作最大,也是唯一的賣點。
Q版類型的手游一般都有著非??蓯鄣慕巧蜗笏茉欤诰W(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機(jī)游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風(fēng)格。...
這是角色扮演的簡稱,角色扮演這類游戲就太廣了,幾乎所有題材的游戲角色扮演都有所涉及。無論是槍戰(zhàn)射擊還是動作格斗,其中仙俠傳奇就不必多說了,這些游戲全部都是屬于角色扮演這一類游戲,這種游戲可以讓玩家們直接扮演游戲中的人物角色,讓你快速的融入到游戲中去,擁有超強(qiáng)的游戲代入感,一般分為聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)類和劇情類最多了。...
pk最直接的意思就是對決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗玩家們的操作,因為往往需要玩家們操作出各種動作招式出來將對手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
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