類型:角色扮演
大小:452.1MB
評分:5.0
平臺:
《最終幻想4:月之歸還》其實算是最終幻想系列的外傳續(xù)篇,是一款RPG游戲。這款游戲從任天堂游戲機上的《最終幻想》開始,到現(xiàn)在已經(jīng)走過了20余年的歷史,可謂風光無限!那么,現(xiàn)在這款最新款游戲會有怎么樣的效果呢?一起來看看吧。
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故事背景:英雄的宿命注定曲折(8.0分)
這是一個王子賽歐多瑞的冒險故事,賽歐多瑞繼承了優(yōu)秀圣騎士塞西爾的血統(tǒng),身上流擁有巨大的暗黑力量,命中注定他是萬眾矚目的國家希望!為了找到證明自己力量的騎士之證,他答應了父母的要求去遠方洞窟尋找!費盡千辛萬苦拿到了騎士之證的王子意外引出了強大的怪物,正當王子奄奄一息之時,王子體內(nèi)的暗黑力量覺醒了,故事也由此拉開了序幕。
游戲畫面:平滑3D的寫實感受(8.5分)
由于采用了全新的3D引擎,相比之前的最終幻想系列的游戲畫面,《最終幻想4:月之歸還》的畫面更顯細膩精致。沒有過于濃重浮夸的艷麗,色彩表現(xiàn)自然而飽滿,過渡自然!不過在對游戲場景進行放大后,畫面的顆粒感還是比較明顯的!
游戲在人物造型方面還是相當逼真的,包括表情的刻畫和肢體動作也相當?shù)轿?其實最終幻想系列令人津津樂道的主要是在于劇情,所以大家也不用將其與像無盡之劍3那種幾近變態(tài)的畫面相比較!
游戲內(nèi)容:充滿愛恨情仇的冒險之旅(8.5分)
最終幻想4:月之歸還依舊是一款回合制RPG游戲。該游戲采用了全新的十大章節(jié)來支撐游戲的進行,新迷宮的加入也讓玩家更具新鮮感!本作的故事中除了兩大主線任務外,還有數(shù)量不少的支線任務!除了《FF4》之前一起并肩作戰(zhàn)的小伙伴外,新游戲自然少不了新面孔的加入!
最終幻想4:月之歸還評測
游戲中的10大章節(jié)會根據(jù)劇情流程而解鎖,每一章都在講述一個人物的故事和冒險,在此期間你會感受到一系列關(guān)于“愛”的線索!游戲也賦予了角色一些特殊的能力,如自動學習魔法、裝備附加、覺醒變身等等。另外游戲的遇敵率似乎有點太高了,沒走多遠就會碰到怪物,特別是在遇到麻煩怪物之時,它的重復出現(xiàn)難免令人心生厭煩!
游戲操作:流暢自如 得心應手(8.0分)
游戲的操作基本上和一般RPG回合游戲沒有太大差別。戰(zhàn)斗指令直觀簡潔,雖然是英文的,但并不讓人過于費解!另外小編要說的是游戲的移動操作并沒有固定的虛擬按鍵,拖動屏幕任意一處都能實現(xiàn)八個方向的人物移動,這一設定讓玩家在操作過程中能更流暢自如、得心應手!
游戲音效:延續(xù)經(jīng)典的悠揚旋律(8.5分)
月之歸還在游戲音效方面基本沿用了之前最終幻想系列的音樂風格,玩過的朋友應該會感覺很熟悉!由于游戲的場景眾多,游戲的背景音樂也隨之不同,背景音效以舒緩悠揚為主旋律,戰(zhàn)斗音效略帶緊張激蕩,但起伏不是很大,總體感覺比較舒服!但是小編覺得還可以多加一些新的音樂元素會更有意思!
游戲特色:月有陰晴圓缺(8.0分)
游戲的最大特色莫過于 Moon Phase(月相系統(tǒng))和 Band system 。上弦月、下弦月,月蝕這些不同的月相會影響攻擊數(shù)值從而影響戰(zhàn)斗,有點類似晝夜的概念。除了影響戰(zhàn)斗外,月相還會影響劇情的發(fā)展,游戲部分地點只能在特定的月相進入,且某些劇情發(fā)展也需要等到特定的月相出現(xiàn)。這樣的特色設定是不是非常有趣呢!
小編總評:傳承有余 創(chuàng)新不足(8.3分)
作為經(jīng)典游戲的延續(xù)之作,《最終幻想4:月之歸還》基本上繼承了最終幻想系列的基本路線,但這也衍生出創(chuàng)新不足的問題。雖然大作的噱頭足夠引人注目,但是我們不僅要站在巨人的肩膀上,而是更應該借此看到新的景象!
#_2451427_#3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
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回合類游戲是一款非常經(jīng)典的游戲?qū)?zhàn)方式,這種游戲在最早的FC游戲機上都有出現(xiàn),相信大部分的玩家都體驗過這種游戲?;睾嫌螒蛑v究一個順序性,在我們的回合我們我們需要作出對應的操作,在敵人的回合我們不能進行任何的操作,這就是回合游戲的玩法。...
闖關(guān)類游戲一般會給玩家們設置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過程中你可以提升自己的等級或者是獲取相應的道具獎勵,游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個關(guān)卡都非常有意思的,游戲開發(fā)師會將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...
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