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        斗魂評(píng)測(cè)國(guó)產(chǎn)MABA手游這真的不是LOL[圖]

        2014-9-16 14:37:38小編:mj我要評(píng)論

        斗魂
        斗魂v1.0.2

        類(lèi)型:角色扮演

        大?。?5.12MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:RPG劇情玄幻即時(shí)戰(zhàn)斗

        LOL和Dota在中國(guó)的火爆已是眾所周知,而《斗魂》將兩者移植到ios平臺(tái)上的想法也無(wú)可厚非,不過(guò)“世界首款真手機(jī)MOBA游戲”這唬人的前綴真的合適嗎?說(shuō)到所謂的手機(jī)MOBA…大家比較熟知的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》可是2012年就已上架了。其自我宣傳的高大上與一目了然的手游版LOL本質(zhì)相比,實(shí)在是雷聲大雨點(diǎn)小。

        斗魂評(píng)測(cè)國(guó)產(chǎn)MABA手游這真的不是LOL[圖]圖片1

        《斗魂》截圖

        游戲的界面與LOL的風(fēng)格嚴(yán)重同化,像皮膚、榮譽(yù)、符文這些功能,玩家們也是不能再熟悉了吧。戰(zhàn)斗形式是單路的英雄對(duì)線,人頭數(shù)(英雄或小兵)率先達(dá)到規(guī)定數(shù)量或摧毀對(duì)方基地就算獲勝。再看看測(cè)試版可供選擇的英雄:希蒂(寒冰射手)、薩穆羅(劍圣),技能完全就是LOL英雄的翻版;以及干脆原封不動(dòng)的Dota英雄昆卡(艦隊(duì)統(tǒng)帥)、屠夫(胖子)、托爾(眾神之王)。不過(guò)一味的照搬也有好處,玩家無(wú)需去熟悉英雄技能就可以直接上手了。

        所謂“全球?qū)@碾p輪盤(pán)操作系統(tǒng)”,在屏幕上形成一左一右兩個(gè)操作區(qū)域,左側(cè)以虛擬搖桿控制方向、右側(cè)負(fù)責(zé)選定目標(biāo)和釋放技能。在走位上虛擬搖桿的靈活度相當(dāng)高,然而目標(biāo)選擇的操作設(shè)計(jì)真的是讓人蛋疼。玩家上/下滑動(dòng)一次攻擊鍵分別對(duì)應(yīng)選定敵方英雄/小兵,然后需要再次摁下攻擊鍵或者技能鍵來(lái)做出動(dòng)作,可一旦敵方英雄或小兵數(shù)量過(guò)多就讓人手忙腳亂了,屏幕的狹小使光標(biāo)位置難以分辨,團(tuán)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)本應(yīng)對(duì)殘血英雄釋放的技能拍給了他的隊(duì)友,或者混戰(zhàn)一番其實(shí)一直都在砍對(duì)面的無(wú)辜小兵。

        除此之外,玩家在選定目標(biāo)再按攻擊鍵時(shí),往往因?yàn)楣翩I的面積有限按在滑動(dòng)區(qū)域,導(dǎo)致目標(biāo)自動(dòng)切換。自家短手英雄上前補(bǔ)刀的瞬間目標(biāo)切換到了后排的敵方英雄是常有的事,結(jié)果不僅沒(méi)拿到額外金錢(qián)還被對(duì)面點(diǎn)到生活無(wú)法自理。這樣的控制不適對(duì)玩家對(duì)線操作影響很大,還不如手動(dòng)點(diǎn)擊選擇目標(biāo)來(lái)的方便。

        除卻操作上的硬傷,斗魂在畫(huà)面、聲效等方面也沒(méi)什么亮點(diǎn)。視角是自動(dòng)設(shè)定無(wú)法更改,鏡頭也不能拉近。畫(huà)面與技能特效尚可,但對(duì)Dota和LOL的老玩家而言只能說(shuō)是習(xí)以為常了。值得肯定的是像人物模型、障礙物體積-陰影之類(lèi)的細(xì)節(jié)還是很精致的,可見(jiàn)在“移植”到IOS平臺(tái)的過(guò)程中開(kāi)發(fā)商也是下了一番功夫。

        游戲目前開(kāi)通了人機(jī)對(duì)戰(zhàn),1V1、 2V2和天梯模式。雖然斗魂美其名曰在地鐵公車(chē)也能體會(huì)Dota的樂(lè)趣,但對(duì)于這種一旦出現(xiàn)小疏忽就要復(fù)活讀秒的游戲,還是需要玩家全程集中精神的。鑒于目前處于測(cè)試階段,英雄皮膚、符文等大部分功能尚未開(kāi)放,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)也有斷線、無(wú)法連接等情況出現(xiàn)。

        且不論游戲表現(xiàn),能夠在移動(dòng)平臺(tái)上做出一款可玩的MOBA游戲?qū)崒俨灰?,然而?duì)Dota和LOL過(guò)多的模仿甚至照搬照抄使得斗魂很難體現(xiàn)出自己的特色。是推陳出新還是簡(jiǎn)單的平臺(tái)移植,相信玩家們心中自有定數(shù)。

        RPG[共15675款]

        這是角色扮演的簡(jiǎn)稱(chēng),角色扮演這類(lèi)游戲就太廣了,幾乎所有題材的游戲角色扮演都有所涉及。無(wú)論是槍?xiě)?zhàn)射擊還是動(dòng)作格斗,其中仙俠傳奇就不必多說(shuō)了,這些游戲全部都是屬于角色扮演這一類(lèi)游戲,這種游戲可以讓玩家們直接扮演游戲中的人物角色,讓你快速的融入到游戲中去,擁有超強(qiáng)的游戲代入感,一般分為聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)和劇情類(lèi)最多了。...

        玄幻[共4872款]

        玄幻這個(gè)詞表面上的意思是玄幻莫測(cè)的意思,像有這種元素的游戲一般非常吸引玩家們的眼球,畢竟大多數(shù)人喜歡追求刺激嘛,玄幻游戲一般會(huì)給玩家們營(yíng)造一個(gè)個(gè)唯美的意境,并且采用虛與實(shí)的完美結(jié)合,其中以修仙類(lèi)游戲?yàn)榇?,但是也有很多玄幻游戲不是修仙游戲的,例如神魔題材的一些游戲很多也是玄幻類(lèi)游戲,總之這種類(lèi)型的游戲玩起來(lái)游戲體驗(yàn)非常好。...

        即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

        這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...

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