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        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]

        2014-9-20 16:35:23小編:mj我要評論

        《刀塔英雄》是一款卡牌類游戲,游戲是以Dota為題材的。具體是怎樣的一款游戲呢?一起來看一下吧。

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        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片1

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        無論我們Dota愛好者愿不愿意,這款游戲已經(jīng)誕生了是不爭的事實。面對這個被卡牌類手游攪得風起云涌的游戲市場,小熊也頗感無奈。作為一個Dota迷,小熊個人是不愿意接受它被改編的,因為Dota本身就是一部經(jīng)典,更是一段深刻的記憶。無奈之于也只能收拾好自己的心情,以看待手機游戲的角度來評測這款Dota和不知名人物的私生子《刀塔英雄》。

         

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片2

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        小編簡評

        Dota的題材選取就是本游戲最大的亮點之一,加上逼真的卡牌制作和魔幻的游戲畫面,輔以富有質(zhì)感的貼圖,都為本游戲增添了不少看點。單從游戲角度來說,《刀塔英雄》的不同在于英雄屬性的不同所帶來的特殊效果不同。另外引入了速度這一新的定義,戰(zhàn)斗時出手順序不再是如《我叫MT》《名將無雙》一樣從左往右,而是由速度決定。

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片3

        英雄卡牌

        《刀塔英雄》中有關(guān)Dota的元素頗濃,不管是人物造型還是技能設(shè)定。每個英雄具有獨特的專有技能(3個普通技能和一個大招)這和《魔獸爭霸》的英雄是一樣的,技能更有不同的特效,如讓敵方昏迷冰凍等,這些都是和傳統(tǒng)卡牌游戲不同的地方,不再是簡單的你我對打。利用好不同英雄和陣形排布,將是獲勝的關(guān)鍵。

        特色點評

        游戲粘手程度:泡泡糖(一只手點點就可以完成游戲所有內(nèi)容了,游戲過程輕松加愉快)

        傷腦指數(shù):博士(定位是休閑輕游戲,但這需要思考的程度可一點不輕。游戲新手期有一倆個藍英雄配好裝備無壓力,但到中后期就需要考慮陣形和英雄技能的搭配)

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片4

        抽獎刀塔英雄游戲評測

        燒金指數(shù):較高(卡牌抽獎較費錢,平民玩家勿死磕,選擇慢慢培養(yǎng)發(fā)展才是硬道理。高富帥可無視)

        評測項目(滿分10分)

        游戲畫面 9.6分 石雕式的主題風格 畫面感十足

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片5

        智英雄

        《刀塔英雄》主題風格采用石刻浮雕式,這使得游戲畫面很具視覺沖擊性,第一感覺就是非常厚重大氣。戰(zhàn)斗畫面技能特效也頗為絢麗,中場前進更富有立體感。總的來說,游戲畫面很符合Dota的題材。但卡牌看起來有點單調(diào)。

        策略性 8.6分 卡牌游戲從不缺失策略性

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片6

        排陣

        《刀塔英雄》的策略性除了常規(guī)的英雄站位或者說陣形排列外,還體現(xiàn)在多種技能的戰(zhàn)局多變上。Dota中某些技能的特效被引入到這款游戲中,使得在戰(zhàn)斗中有起效。例如冰凍效果,冰凍對方以減少對方的回合數(shù)等設(shè)定。這樣游戲就更具策略性和游戲性,也會更加好玩。

        流暢性 8分 游戲戰(zhàn)斗過程較為流暢

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片7

        戰(zhàn)斗特效

        可能因為才內(nèi)測的原因,《刀塔英雄》的服務(wù)器顯得有些卡,戰(zhàn)斗過程中頗為流暢,但是戰(zhàn)斗完就會出現(xiàn)卡頓或者直接卡死的情況。目前小編也只能把這情況歸結(jié)為Bug,希望游戲在公測后能為大家提供一個好的游戲環(huán)境。

        特色玩法 9.5分 裝備 大招 Dota有的這也有

        《刀塔英雄》中的英雄是可以裝配裝備的,裝備能為英雄帶來屬性的加成,而英雄技能更是由3個普通技能和一個大招組成。大招能有什么效果暫時還不得而知(因為游戲維護了),相信不會讓大家失望。裝備系統(tǒng)中更有裝備和物品的合成,使得游戲也頗具Dota的特色。游戲英雄屬性分為力、敏、智。不同的英雄需要增加其主屬性才能得到特殊的加成,例如力量英雄增加力量可以提高攻擊,而智力英雄則需要增加智力才會提高攻擊。這也和《魔獸爭霸》中英雄的情況相符。

        卡牌數(shù)量 8.5分 游戲共有500張卡牌等待收集

        刀塔英雄評測 以Dota為題材的創(chuàng)新卡牌游戲[多圖]圖片8

        圖鑒

        《刀塔英雄》中的卡牌數(shù)量在眾多卡牌游戲中也算較多,更何況游戲還有裝備需要收集。而在目前的抽獎系統(tǒng)中,良好的卡牌產(chǎn)出非常低,而裝備抽獎中成品的裝備產(chǎn)出也比較低。因此裝備和卡牌收集都有一定的難度。有難度也意味著有挑戰(zhàn),這樣玩起來也會更帶勁。只是不知道后面關(guān)卡難度怎么樣。如果不沖錢就玩不下去的話就悲劇了。

        站在一個手游評測者的角度來說,《刀塔英雄》并不是那種市面上“MT類”換湯不換藥出來的游戲,從畫面,玩法,特色上來說都是都是一款不錯的卡牌手游。值得卡牌游戲愛好者們一試。但從一個Dota愛好者的角度來說,這款游戲所能表現(xiàn)遠達不到預期,不過這畢竟是一款手機游戲,或許是小編要求太多了吧。

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