類型:飛行射擊
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評分:5.0
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總之,差值越高,破甲增益越趨于飽和,因此火力其實也存在溢出現(xiàn)象。比如當火力高于護甲200時,再使用深淵之石(+105),對整體輸出的提升實際只有5.16%,并且對于無視護甲的秘寶而言效果則更差。此時就可以考慮調(diào)整輸出方案,不要專注在提升火力上,可以選擇犧牲少量破甲增益換取一次額外攻擊(深淵之石換成天火軌道炮),并且可以考慮換啟示陣營,降低6、70火力(犧牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸運,換取頻繁的暴擊,同時也有更強力的秘寶系數(shù)加成(下文介紹),當然,這是在啟示戰(zhàn)力和深淵差不太多的前提下。
D.增/減傷系數(shù)
這是一系列相關(guān)系數(shù)的和,平時基準值在100%,虛弱+30%,***-30%,啟示圣器-15%,圣盾-30%,能量波紋-80%,是累加而不是相乘。舉例,達蒙啟示在第3回合受到的傷害為(100-80-15)% = 5%,也就是只會受到20分之1的傷害,而開著圣盾在第3回合將完全不受傷害。
E.暴擊系數(shù)常駐1.5
無論是主炮攻擊還是特殊攻擊,都會有暴擊效果(固定傷害除外),系數(shù)都是1.5倍。
暴擊的概率由幸運差決定,幸運比對方高越多,暴擊率就越高,具體概率難以測定。感性認識,幸運高過對方100就會產(chǎn)生頻繁暴擊;相反,幸運低于對方100,暴擊基本就被抑制,因此在大后期追求秒殺的情形下,最難殺的實際是幸運怪。
逆向思考,幸運其實就還有一個特殊用法,那就是防御暴擊,這也是某些戰(zhàn)斗場合中啟示陣營的特殊用法,之后會做介紹。
2)特殊攻擊傷害公式
特殊攻擊傷害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)
A.主炮威力與1)中相同,由基礎(chǔ)主炮威力及主炮威力增益決定
B.特殊效果增益,即秘寶、副炮、符石相關(guān)增益效果
①秘寶增益比如毒液球的1.2倍,破壞之石的0.4倍等等,但注意有些無視護甲的秘寶,例如勇氣之鋒,除了能獲得1.2倍增益,同時還會對破甲增益產(chǎn)生影響,在計算破甲增益時將對方護甲計為0。秘寶增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),為相乘效果,例如毒液球變?yōu)?.2*1.15=1.38。
②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝視的0.6等等。
③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。
3種輸出方式相互獨立,不會有相互間的加成。
C.破甲增益與1)相同,但要注意特殊攻擊帶來的影響,例如勇氣之鋒攻擊時默認對方護甲為0。
D.增/減傷系數(shù)與1)中相同
E.暴擊系數(shù)與1)中相同
2)固定傷害輸出公式
固定傷害輸出 = 固定傷害基準值 * 增減傷系數(shù)
固定傷害比如燃燒、中毒、戰(zhàn)力百分比傷害等等,他們無法暴擊,但會受增減傷系數(shù)影響。細節(jié)不用再贅述。
一.戰(zhàn)術(shù)篇
2.空戰(zhàn)對戰(zhàn)機制
(1)出招順序
雙方以當前回合初始狀態(tài)的機動大小為準,決定出招順序。在回合起始增加的機動(例如完美進化的15),不參與當前回合的判定。
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