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        不思議迷宮撒旦之子陣容搭配方法推薦[多圖]

        2017-9-4 15:31:26小編:mj我要評(píng)論

        不思議迷宮最新版
        不思議迷宮最新版v0.8.230103.05

        類型:冒險(xiǎn)游戲

        大?。?02.97MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:冒險(xiǎn)迷宮闖關(guān)地牢

        然后,介紹打法

        1、前期40層。

        一直點(diǎn),沒血了給個(gè)斯克強(qiáng)吸能術(shù),超強(qiáng),吸一切。

        這個(gè)流派比較麻煩的就是50層以前,因?yàn)橐窨獭?,前期要點(diǎn)出3級(jí)看怪之后,要保留300+的探索,來保證每層都能雕刻。最快43層全部雕刻完畢,這時(shí)候,你就發(fā)現(xiàn),一個(gè)4、5百血的小辣雞,竟然有著140左右的智商~而且,從十幾層開始,直到99層,幾乎就沒人能抗住它的一發(fā)死波。

        其實(shí),完成3~4個(gè)雕像之后,效果就比較明顯了,這個(gè)在競(jìng)技場(chǎng)效果最直觀。

        2、中期40~70左右

        因?yàn)榈裣窕ㄙM(fèi)5000探索,所以這一階段探索比較吃緊,而且是法系出戰(zhàn),首先保證法系稱號(hào)成型。所以,需要開始用詛咒打怪,也可以翻開地板用死波,問題不大。

        3、后期70~90層

        戰(zhàn)斗系開始成型,攻擊可以觸發(fā)死波,這一階段,可以把詛咒當(dāng)死波用。翻開地板,詛咒一個(gè)到1攻,然后平A觸發(fā)死波。由于這一階段法系已經(jīng)完全成型,詛咒可以減掉400+的攻擊力,所以,這段就是稍微節(jié)約死波的過程。(其實(shí)沒太大必要,因?yàn)?階卷軸很多,轉(zhuǎn)化成的死波根本用不完,太空船廢墟可能會(huì)死波吃緊)

        其實(shí),平A出死波真的是一個(gè)很爽的過程~

        4、最后,90層以上

        一路死波~如果比較省的話,90層的時(shí)候包里能有40+死波,40+吸能,十幾二十個(gè)變形,再加上10個(gè)左右內(nèi)爆~100層boss扛不過6個(gè)內(nèi)爆。

        最后,說一下陣容的利弊

        1、利

        之所以選擇撒旦之子出戰(zhàn),是因?yàn)樗詭О霔l惡魔稱號(hào),3階惡魔稱號(hào)給3個(gè)小惡魔,增加30%攻擊和魔力。所有稱號(hào)成型后,智商能上300。你想想,你智商都300了,還不是想干啥就干啥~這也是彌補(bǔ)了沒有靜電的缺陷,保證高層boss沒有還手機(jī)會(huì),因?yàn)橛羞@個(gè)小惡魔,可以上110~而且,異常穩(wěn)定~技能用起來也特別爽~

        2、弊

        因?yàn)榉敲半U(xiǎn)系出戰(zhàn),而且前45層穩(wěn)定消耗5000探索,前中期探索比較吃緊~其實(shí)換個(gè)角度想就好了,花5000探索雕刻,其實(shí)和點(diǎn)稱號(hào)效果是一樣的。

        這個(gè)套路還有個(gè)致命缺陷,害怕暗系免疫,因?yàn)槲锢砟芰μ趿?。就好像dota里的純法核,法系輸出爆炸,但是碰到BKB就毫無(wú)辦法了。

        3、陣容調(diào)整

        其實(shí)如果不是為了惡魔稱號(hào)的小惡魔加成的話,完全可以冒險(xiǎn)出戰(zhàn),這樣點(diǎn)起稱號(hào)來會(huì)流暢很多,而且沒有浪費(fèi)探索點(diǎn)的感覺(我個(gè)人是這種感覺)。因?yàn)橹巧躺倭?0%,所以打魔抗高的boss略微不流暢,不過問題不大。只要前期不是太浪,用內(nèi)爆打小怪,就能穩(wěn)定100。

        4、替代英雄

        沒有。這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是突出一個(gè)穩(wěn),換了哪個(gè)都不行。

        撒旦之子,保證暗系卷軸的數(shù)量和威力;

        骷髏王,必要的續(xù)航;

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