類型:動作游戲
大?。?35.47MB
評分:5.0
平臺:
被動技能
在特定招式(普攻第四段、分支攻擊)后角色身上出現(xiàn)閃光提示時按攻擊鍵,可以觸發(fā)追擊攻擊,造成大量火焰?zhèn)Α?/p>
夢稽古:取消一次連擊數(shù)的中斷,每X秒可以觸發(fā)一次,全隊有效。
神妙劍:成功發(fā)動普攻追擊會提高角色255點殘心,每200點殘心會使角色攻擊時全傷害提高10%(最多提高40%),殘心每秒消耗30點。
天中殺:攻擊被時空減速的敵人時物理和元素傷害提高45%
閃避技能-炎舞踏
時空斷裂:極限閃避時觸發(fā)全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續(xù)4秒,冷卻時間15秒。
朧月:觸發(fā)極限閃避角色抗打斷能力提高,受到的全傷害降低12%,持續(xù)4秒。
燭臺切:時空斷裂冷卻時間降低2.5秒。
普通攻擊-流火劍
快速五段斬,前三段閃避后可以繼續(xù)使用下一段攻擊。
一段:100%攻擊力物理傷害。
二段:共計100%攻擊力物理傷害
三段:150%攻擊力物理傷害。
四段:共計150%攻擊力物理傷害
五段:150%攻擊力物理傷害
普攻追擊:共650%攻擊力火焰元素傷害。
無想境界:連擊達到30、70時普通攻擊前四段每段額外造成X和X點火焰元素傷害,并提高普攻期間角色抗打斷力。
四方太刀:普攻前四段攻擊速度提高X%,第四段中受全傷害降低80%且抗打斷力大幅提高
活人劍:普攻追擊如果命中敵人則回復(fù)角色X點SP
必殺技-八重火垣
發(fā)動連續(xù)隨機突擊后時空鎖定大范圍內(nèi)的敵人
紅蓮:對隨機一個敵人造成200%攻擊力火焰元素傷害,重復(fù)8次。
業(yè)火:對大范圍內(nèi)敵人造成400%攻擊力的火焰元素傷害,并使其被持續(xù)時空減速9秒。
幻陽炎:必殺技連續(xù)攻擊部分每段額外造成X%攻擊力的火焰元素傷害
紅云:必殺技釋放完成后10秒內(nèi)角色攻擊造成的全傷害提高X%
一刀飛凰:普攻追擊每段額外造成X%攻擊力的火焰元素傷害
特殊攻擊-烈風(fēng)
連斬:共150%攻擊力物理傷害
分支追擊:220%攻擊力火焰元素傷害
修羅:分支追擊會使敵人受到的元素傷害提高X%,持續(xù)15秒。
QTE-逆火:敵人眩暈時QTE出場發(fā)動,造成X%攻擊力*最多12次+100%火焰元素傷害(攻擊次數(shù)隨點擊攻擊鍵的次數(shù)提高)
赤霞:出場時觸發(fā)持續(xù)X秒的全局時空斷裂,該效果有18秒的冷卻時間。
闖關(guān)類游戲一般會給玩家們設(shè)置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過程中你可以提升自己的等級或者是獲取相應(yīng)的道具獎勵,游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個關(guān)卡都非常有意思的,游戲開發(fā)師會將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對戰(zhàn),每個特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實時釋放合理技能。...
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