類型:策略經(jīng)營
大?。?8.36MB
評分:5.0
平臺:
海島奇兵野人流的打法就是比較的無腦,拼的過別人就是贏,打不過的話也不至于輸?shù)奶y看,那么下面少年就詳細的分步驟為大家講解這套陣形的打法。
雙爆菊拳+突破步法
使用:1多管 3引導(dǎo) 6煙霧 2震爆 2補血 2小炮
能量計算:10+9+27+19+15+8=88點 (獲得額外9點能量,由重機槍、雙菊花身上得到)
分析:如影片所示,戰(zhàn)損來到30,震爆時間內(nèi)沒有爆本,大約是震爆后2秒爆本。因為突破掉了菊花的關(guān)系,既使震爆時間過了,還是維持了一定輸出達成爆本
影片中的缺點是第二次的爆菊拳重新施放煙霧晚了,造成加農(nóng)系已開火,若操作正確的話,則戰(zhàn)損可以更低。
若改成其他戰(zhàn)術(shù)的話,我們一樣來計算看看能量使用。
登陸路線假定都是與影片一樣先破壞重機槍(兼清雷),然候經(jīng)過二次引導(dǎo)菊花到本,一樣不吃偉哥
一、傳統(tǒng)蓋大本、震爆單菊花
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震等級高的菊花) 1補血
能量計算:10+9+20+36+6=81 (獲得重機槍3點)
分析: 以此傳統(tǒng)打法,中間正上與正下二只噴火無法震爆,以及只能震掉一個菊花。以我的16級野人來說,被菊花控制住輸出,幾乎不太可能爆本
(開頭的清重機槍可以改成清噴火,但是就無法達到清雷的效果,但可以修正進入路線)
二、突破步配合震爆單菊花
使用:1多管 3引導(dǎo) 4煙霧 3震爆 1補血 1小炮
能量計算:10+9+14+36+6+3=78 (獲得重機槍3點)
分析:突破步好處是近本全震爆,但是一樣只能多震一個菊花,且突破步對震爆操作速度要求更高,稍微慢了就被雙菊花凍住。
突破步法打本的時候,野人會更密集,被另一座沒有震爆掉的菊花凍住的人數(shù)會更多,爆本機會也是非常小。
三、爆菊拳法+突破步爆單菊,另一菊花震爆處理
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震等級高的菊花) 1補血 1小炮
能量計算:10+9+20+36+6+3=84 (獲得重機槍、菊花6點)
分析:只剩一座菊花震爆處理,缺點與上一個戰(zhàn)法一樣,震爆菊花的操作速度要快,盡量避免開打就被菊花凍住
由影片內(nèi)容可看出,震爆時間十秒內(nèi),爆本機會算低,而震爆時間過后二秒內(nèi),若野人被凍住,這時不但輸出減少
野人不攻擊時也不會獲得回血,更容易被噴火與機槍處理掉
且決定性差異在補血包只丟了一個,或許無法硬抗途中地雷與火箭的累積傷害。
四、7+1戰(zhàn)術(shù)(我只有七船,所以是6+1戰(zhàn)術(shù))
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震較近的菊花) 1補血
能量計算:10+9+20+36+6=81 (獲得重機槍3點)
分析:能量消耗與傳統(tǒng)蓋大本一樣,減掉了一船輸出去吸引前線的菊花
基本上,我的六船野人輸出絕對無法在10秒內(nèi)爆本,另外與傳統(tǒng)蓋大本路線一樣,會有中間的二噴火無法震爆的問題,而當(dāng)吸引船的胖子/野人一死
等著的就是被震爆,下場就是滅團。這戰(zhàn)術(shù)還是需要20本的八船,且搭配高等級、高輸出加成的野人才較理想。但是上述的幾種戰(zhàn)術(shù)并不代表不好,或是不能使用這部影片是提供另一個作戰(zhàn)思路
在能量需求高的時候,雙爆菊能達到最好的能量利用率(各種戰(zhàn)艦武器使用平均),避免第三個、第四個震爆的超高能量消費。而有朋友可能會想,這樣煙霧的能量使用變更高了。沒錯,但是! 第五個煙霧,能量是6點、第六個煙霧能量是9點
這二個煙霧又各獲得3點爆菊花的回饋,等于只花掉了3點、與6點能量!!(相加是9點能量)而光是第三個震爆,就要17點能量,第四個震爆更是來到了22點能量。22+17=39 與雙爆菊的能量相減 39-9 =30!!這二個戰(zhàn)術(shù)的能量需求整整差了30點能量!
各位也可以回頭看一下上面全部的能量計算,因為雙爆菊打掉最多武器(三座),所以總共能使用的能量更多! 來到了88點!
當(dāng)然雙爆菊并不適用在每一種陣型上,通常中路陣把菊花放后面的,就無法這樣操作。所以再次說明一點,爆菊拳,或是雙爆菊、或是突破步,傳統(tǒng)蓋大本......等都是戰(zhàn)術(shù)運用的其中之一,而不是最好或唯一。要視對手布陣,整體防御等級與自身的軟、硬件需求,再來考慮使用哪個戰(zhàn)術(shù)攻略,這樣才是最好的上策。
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