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        皇室戰(zhàn)爭由冰豬淺談游戲中的牌序和節(jié)奏[多圖]

        2016-4-7 14:57:54小編:mj我要評論

        皇室戰(zhàn)爭
        皇室戰(zhàn)爭v3.6.2

        類型:策略經(jīng)營

        大?。?36.95MB

        評分:5.0

        平臺:

        標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時戰(zhàn)斗

        首先簡單自我介紹下,樓主純粹非洲人,小氪了5000+,只有一張傳奇...目前牌組強(qiáng)度在4.5/7/9.5左右,上了3000以后,各種妖怪出沒,無數(shù)次被踢回7本(我想剛上3000的朋友一定深有體會)。當(dāng)前的需求很簡單,希望站穩(wěn)3000,每天收割8本箱子。游戲經(jīng)歷從之前的X弩,到石頭人,黑白騎,迫擊炮均有試水;最后鎖定冰豬,因?yàn)楸i卡組強(qiáng)度足夠,對硬件的需求也相對不那么強(qiáng)烈;今天也有幸能把自己的心得跟大家分享,拋磚引玉。(附帶說一句,很多玩家看迫擊炮流白卡居多,以為卡組便宜性價比高,但個人感覺迫擊炮流是最吃硬件等級的,這種持續(xù)DPS型,卡組里的每一張牌能多打一點(diǎn)輸出,多抗一點(diǎn)傷害就決定了戰(zhàn)局)

        皇室戰(zhàn)爭由冰豬淺談游戲中的牌序和節(jié)奏[多圖]圖片1

        回到正題,首先我想拋出兩個問題:

        1,我們都知道卡牌的克制關(guān)系,比如火槍克龍,亡靈大軍克石頭人,墓碑克王子;可為什么對面一波捅過來的時候,你根本防不住

        2,為什么各種視頻,教學(xué)中的野豬,沖過去總能抓到個好時機(jī),而你的野豬過去以后就是各種被教育

        回答第一個問題:因?yàn)橛螒蚶锏目ㄅ撇粌H僅只有互克關(guān)系,也有互補(bǔ)的關(guān)系。明眼人都知道,游戲機(jī)制防守有利,所以不少攻略倡導(dǎo)大家防守反擊,這個思路是沒有問題的。然而另一方面,游戲的設(shè)計也是鼓勵進(jìn)攻的,1+1>2的機(jī)制也確實(shí)存在于游戲中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白騎,或者石頭人帶著法師和龍沖過來防不住,這是很正常的,關(guān)鍵是——你為什么要要讓對手舒舒服服打出這一套絕殺?這就引來了我們第一個想要討論的問題:

        牌序

        大家都知道田忌賽馬的故事,當(dāng)你面對更強(qiáng)的對手時,盡量后發(fā)制人;用克制對面的卡去對付對手的高等級卡,當(dāng)實(shí)在找不到合適的卡時,賣點(diǎn)血讓塔抗一抗,所謂虧血不虧費(fèi),這是一個大方向上的指導(dǎo)策略,但大家在運(yùn)用時候,會遇到兩個執(zhí)行層面的問題:

        1,我防得還行,反擊也初見成效,耗掉了對手一些血,可對手忽然就爆出一波殺招,防不過來了

        2,我雖然防守得比較輕松,但沒法發(fā)起有效進(jìn)攻,最后充其量耗個平局,更多時候百密一疏,一個失誤就被帶走

        這里其實(shí)隱含了一個問題,我們游戲的對抗,不僅僅是單卡與單卡之間點(diǎn)的對抗,更是卡牌組合與卡牌組合面上的對抗。

        為什么我們的卡組叫”冰豬“流?這其實(shí)隱含了兩個信息:

        1,”冰“和”豬“,是我們的殺招,我們首先需要從8卡循環(huán)中,把這兩張卡集合在一起;

        2,我們需要在合適的時機(jī)打出這兩張卡,賺取最大的收益

        這首先是一個”知己“的過程,你需要明確自己的戰(zhàn)術(shù),對抗中無論進(jìn)攻還是防御,要為自己的戰(zhàn)術(shù)鋪路,讓戰(zhàn)局向自己的軌道中走很多玩家,抄了”冰豬“卡組后打發(fā)就是純投機(jī)模式,投石問路一樣放個豬,有機(jī)可乘就補(bǔ)個冰——不是說這樣打不行,畢竟游戲的機(jī)制總能讓你和自己水平相近的玩家對局,但你其實(shí)可以打得更高的!

        其次是一個”知彼“的過程,你需要明確對手的戰(zhàn)術(shù)。武俠小說中,江湖高手對決,開頭幾手虛招后,總要來一段心里描寫,啊,對手是何門何派,幾何功力,皇室戰(zhàn)爭中,亦是如此,一方面,要把戰(zhàn)局朝己方的節(jié)奏上帶,另一方面,要避免正中對手下懷。就像打撲克斗地主一樣,想辦法把手中的套路完整打出的同時,也干擾對手出牌,逼迫他們拆單或組合。

        所以,這里我們想給出第一個結(jié)論,無論什么牌組,皇室戰(zhàn)爭的核心思路是優(yōu)化牌序,讓自己按照自己理想的牌序打,同時干擾對手出他們想出的卡。

        很多時候,我們會很僥幸,關(guān)鍵時刻來了一張解場的key卡;或者對手在關(guān)鍵時刻卡手。但更多情況下,這應(yīng)該是有意為之,而非天意如此。

        正如我們開頭提到的第一個問題,你或許覺得防守成功,反擊有效,勝利的天平已經(jīng)向你傾斜,但對手很可能正在優(yōu)化自己的牌序。比如同時同地刷出一波遠(yuǎn)程哥布林,一波近戰(zhàn)哥布林,你嘿嘿一笑,一個箭雨過去。眼看綠油油一片瞬間灰飛煙滅,但實(shí)質(zhì)上你只賺了1費(fèi),對手卻過了兩張卡的同時抓住了一個關(guān)鍵信息:你的箭雨用過了!

        所以游戲的前一分鐘,戒急戒躁,務(wù)必以探虛實(shí)為主,不要人家故意賣個破綻,你就”冰“”豬“齊交,8費(fèi)啊,你一套捏不死,虧了8費(fèi),回頭對手真能把你一波捅穿。

        冰豬的優(yōu)勢是關(guān)鍵牌少,就兩張,你肯定能比對手更快優(yōu)化好牌序,所以不是更快給對手來上一套,而是阻止對手對牌序的優(yōu)化,逼對手用掉他想暫時留住的牌,你就贏了一半。

        皇室戰(zhàn)爭由冰豬淺談游戲中的牌序和節(jié)奏[多圖]圖片2

        節(jié)奏

        上面我們說,對局的過程是優(yōu)化牌序的過程,你和對手都希望牽著對方的鼻子走,那最后倒地是誰上了誰的道?

        這就仿佛拔河,首先是力的問題,雙方卡牌的質(zhì)量就是力,有時遇到路過的土豪,力量懸殊,你送人家一程就是了,不必計較;更多時候,遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,就是技的問題了。拔河中,大家能夠口號合一,用力一致,一波一波使勁,這個叫節(jié)奏。

        殊途同歸,游戲的對決,也是節(jié)奏的對決。大家都不傻,都知道兵來將擋水來土掩,你出個龍,他出個火槍,你回個騎士,他回個蒼蠅,你再來個公主,他反手來張箭雨......最后大家誰也沒占到誰的便宜,但有些同學(xué)會在這個過程中動心思,比如對于一個殘血火槍,他會擺個收集器檔兩搶;再比如對于公主,他寧愿白挨幾箭,也把箭雨攥在手里不出。

        這里頭的小心思,一方面是我們上文談的優(yōu)化牌序的問題,一方面就是節(jié)奏的問題了。

        目前常見的卡組中,石頭人是隱忍爆發(fā)的代表,迫擊炮是延綿不絕的符號,而大皮卡黑白騎,則是中慢速能夠稍微有一些變化的節(jié)奏。

        這里談常見卡組的節(jié)奏,是想凸顯冰豬流的一個特點(diǎn)——對于常見卡組相對固定卡牌和節(jié)奏,冰豬流核心卡牌少——僅”冰“和”豬“兩張,具有卡組兼容性大,節(jié)奏靈活多變的特點(diǎn)。

        冰豬流核心卡牌少,允許在冰豬之外擁有第二重體系,比如外掛采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各種小生物,提速快攻;甚至加入飛桶,極端偷家。我們?nèi)闹v冰豬,卻不肯給出任何一套牌組,原因就是于此,冰豬應(yīng)該有多變的,個人化的,環(huán)境化的牌組,如果玩冰豬也要一成不變,還是出門左拐迫擊炮吧....

        鑒于冰豬牌組多變的特點(diǎn),冰豬的節(jié)奏也是靈活的,可慢可快。那么牌組建立多重體系,變化節(jié)奏的目的何在——

        冰豬的節(jié)奏,就是一門心思破壞對手的節(jié)奏

        我不止一次聽到隊(duì)友這樣玩:我要攢齊冰豬,賺夠費(fèi)用,一波弄死。這個思路是沒有錯的,但執(zhí)行難度很大。我們講其他卡組,卡牌,模式固定,是劣勢也是優(yōu)勢,畢竟卡牌之所以固定,是因?yàn)榛パa(bǔ)性大。很多石頭人選手很擅長玩換家,因?yàn)樗麤]得選,石頭人8費(fèi)一拍下,后續(xù)部隊(duì)就得跟上,你跟他正面交鋒,就是走上了他的節(jié)奏,你說你在家里排兵布陣要防御賺費(fèi)?還是省省了,成熟的石頭人玩家敢發(fā)起進(jìn)攻,要么手里的牌序準(zhǔn)備充分,要么知道你當(dāng)前拿不出key卡。正確的方法是破壞他的節(jié)奏,對面石頭人一沉底,手里只有兩費(fèi),他很難搞定你另一路的豬,特別是在你優(yōu)化過牌序之后——箭雨射掉哥布林,再來一輪冰,他就換不過你了。

        前面講了自己認(rèn)為冰豬流最重要的兩點(diǎn)戰(zhàn)略思想,下面談一談自己總結(jié)的實(shí)際操作的心得吧,我想直接看這部分的同學(xué)必定不喜歡長篇大論,不說了,直接開始吧

        1,后手行動:開頭10費(fèi)滿了就滿了,只要對手不行動,你就虧不了!!!(但是超過20秒還是動手吧.....有一次對手掉線了,我憋了塊半分鐘才行動,結(jié)果彈出消息對手重新連上了比賽......)

        2,前1分鐘不要隨意交法術(shù),起手箭雨射對面公主是很虧的!

        3,后手行動不等于敵不動我不動,你追求的不一定是低費(fèi)打高費(fèi),比如對手起手公主,你刷個哥布林打掉很多時候只是讓對手過了一張卡而已,賺的1費(fèi)并沒有太大意義,請形成壓力才能破壞節(jié)奏。比如對手公主——你火槍——對手哥布林——你公主,如果對手是一個慢速卡組,這時候他得必須不情愿的交出龍或者黑騎來了

        4,請學(xué)會跳豬

        5,前期謹(jǐn)慎用豬,每用一次虧4費(fèi),后期也不要卡著CD用豬,不能讓對手掌握你的規(guī)律

        6,對石頭人/大皮卡沉底:立馬另一路放豬,但非常不推薦交冰(冰請用于對面大部隊(duì)過河以后凍住交換)

        7,對迫擊炮:對面架迫擊炮——你路口架加農(nóng)或者刷兵,接下來后續(xù)情況分二:1,對面繼續(xù)補(bǔ)防御塔——另一路出豬;2,對面刷黃毛或其他兵輔助防御——交冰

        8,對冰豬:1,你的卡組里應(yīng)該至少有1個建筑,無論是加農(nóng)炮還是采集器;2,見豬才放建筑,放了以后準(zhǔn)備對手冰凍后再出一波兵守;3,先守后攻,冰豬內(nèi)戰(zhàn),誰先手誰輸。

        作者:nga@蜻蛉切銘槍

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