類型:策略經(jīng)營
大?。?36.95MB
評分:5.0
平臺:
而小閃電,眩暈時間不會隨著等級成長,這是優(yōu)點之一;它的費用更小,而且附帶傷害,是優(yōu)點之二。當手殘的我們放了一個不太及時的閃電去保護豬時,至少也可以安慰自己“至少我們造成了傷害/至少我們眩暈了他們一秒”。
小閃電在運用起來也能做到一些冰凍做不到的事情,例如打斷黑白皇子的沖刺,例如打斷爸爸塔的傷害疊加(被眩暈后再攻擊的爸爸塔,傷害從最初開始計算),例如一擊打死骷髏、兩種哥布林和骷髏海,或打殘核桃大軍,讓他們被塔收割。
所以,我們選擇了性能和要求都更加平民化的小電。
為什么快攻套帶了水罐?
好吧,我首先說,我已經(jīng)是水罐癌晚期了,目前不帶水罐已經(jīng)快不會打牌了……
理論上這套牌費用極低,不帶水罐當然可以正常運作。去掉水罐,帶上爸爸塔更可以讓這套變的全面。但是帶水罐也有它的優(yōu)點。玩過迫擊炮套的朋友應該試過快速過牌,之后場上出現(xiàn)2-3個水罐,然后如潮水一般堆疊攻勢的快感吧?這就是低費用套牌帶水罐的優(yōu)勢:高速過牌,高速產(chǎn)費,帶來滾雪球的優(yōu)勢。
而且,歸根到底,我們的一波突進COMBO只是8費換傷害的組合。雖然有半控半傷的小閃電和跟隨兩種哥布林可以稍微解場,但總體來說還是虧卡換傷害的。但是我們如果有快速循環(huán)的水罐來維持費用產(chǎn)出,才能提高我們的容錯率,讓我們的費用還能跟上對手的節(jié)奏。
最后,水罐也可以成為防守端的成員。適當?shù)馁u一下水罐,可以勾引對面單位的走位,方便我們用兩種哥布林風箏死對面的氣勢洶洶的野豬和氣球。
為什么要帶火球?
火球不是必須,但是我選擇火球有我的道理。
當我們的核心組合技不總能生效時,我們當然需要一個備選方案。從開始玩CR到現(xiàn)在,火球一直是我的常用卡牌:中庸的費用到中庸的特性都能令人滿意,無論是清場和補刀,雖然樣樣稀松,但是全能兼顧。
在中高端局,常見的公主是這套的噩夢之一:我們必須要有一個能去除公主的單卡。當對手沉底丟出公主的時候,審時度勢,往往一個火球砸死附帶對側塔造成傷害,都是不虧的。
同樣,六個核桃出現(xiàn)的時候我們未必會有小閃電,這時候火球也可以當做補救方案。
當然,這個卡位是可以調整的:例如換為氣球、大閃電或者大導彈,都可以針對到不同的套牌。
那么,這套怕什么呢?
首先,這套遇見公主、冰法和火法,是真的很蛋疼,尤其是火法……可以看到我們的單位基本都是散兵或者對建筑AI,尤其是我們一波攻勢打過去,在防守端出現(xiàn)了火法真的是噩夢一般的情況。一波推死蒼蠅群,一波推死哥布林,幾波打死野豬。一個閃電基本不能奏效。這么說吧,如果看見對手套牌帶了火法,一定留好了費用再去打,看見火法,有時候真的需要電擊+火球砸死這個帥哥……
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