類型:角色扮演
大?。?46.48MB
評分:5.0
平臺:
第二種情況的話就是同時在手上,先下哥布林,其次下礦工,這樣的話,哥布林可以放在離河道4格左右的距離,才不會損失哥布林。
第三種情況是先下礦工,后下哥布林,這種,可以距河道1格半左右的距離,不會損失哥布林。
還有比較常用的就是皮卡加上礦工組合,皮卡是快,與哥布林相似,但是還是有一定的區(qū)別,哥布林是極快,皮卡的放置的距離會比這些數(shù)據(jù)離河道近一點,具體的就不嘗試了,我只是大概給大家引出來,因為這些細節(jié)我看到礦工的很多攻略里面都沒有,自己上手的時候出現(xiàn)的一些問題,希望新入坑的礦友們可以再訓(xùn)練營多練習(xí)練習(xí)。
這里說下,我的礦工套帶蒼蠅海的,一般先下礦工,在下蒼蠅海,也是1格半左右,對面沒有箭雨火球,只有小閃,后果你懂得。
下面我想說下擺放的位置,在橙汁系列大家都知道怎么放礦工了,都了解的礦工了解的死死地了,但是魔高一尺道高一丈,我覺得還是可以從位置中思考出一些東西來的,舉個例子,下面圖可能私自引用然后改造了酷酷跑的上清的一篇帖子的圖,希望能不要噴我,也希望他能理解我TT(因為他那篇帖子畫圖畫的太好了)。
下圖紅色標志的位置是個神奇的位置,為什么這么說,放在這里,并不會被2個防御塔打,只會吃一個防御塔的傷害。那么為什么說這里好呢?OK,舉個例子,對方知道我方是礦工加上光頭強的組合,首先解決的是光頭強,如果是冰法這種的可能會放在綠色的地方,如果時間掌控的好,將礦工放在1的位置能先吸引到冰法的傷害,從而哥布林會解決冰法并且會摸塔1下左右,這可能是一點。第二點就是,在橙汁系列中,橙汁說,預(yù)判不了,將防守兵種放在2的位置,大家也可以看出來,2的位置距離1的位置是最遠的,防守的兵力會繞防御塔一圈,會多輸出幾秒鐘。但是這里也說下缺點,因為1的地方也屬于正面,所以,要是對面注意了,可能順帶進攻的防守兵力會被對面防守的AOE給波及,所以說,具體的位置還是自己考慮,這里只是說給大家一個思考空間,還有就是最后總要的一點!礦工放的地方不要固定,換著來讓對方猜不透是最好的!
前段時間看到有篇攻略說騎士可以替代礦工,嗯,是這樣的,騎士我的理解為防守方面的功能是和礦工相似的,但是騎士和礦工也都有自己的特點。首先,騎士是白卡,礦工是傳奇;其次,礦工由于需要鉆地,部署時間相對比較長,所以時間不好掌握;接著是屬性,血量來說,騎士血量相對來說多了一點,最后一點是卡的特性,因為礦工可以鉆地,在防守的時候,可以鉆到對面,切對面的公主,而這點,騎士是不行的。以上是防守方面,進攻方面的話,太明顯了,偷雞,吸引仇恨,同樣是帶小弟,一個走正面,一個走側(cè)面,我就不多說了,所以這也是礦工優(yōu)秀的原因,我覺得也是不可替代的一方面。
魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險,在這個游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會在魔幻游戲中出現(xiàn)。...
pk最直接的意思就是對決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗玩家們的操作,因為往往需要玩家們操作出各種動作招式出來將對手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...
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