類型:動(dòng)作游戲
大?。?89.49MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-8-29 14:20:13小編:mj我要評(píng)論
平地龍飛 實(shí)招 |范圍 半圓4米|冷卻時(shí)間 0 |消耗 無(wú)
龍起身飛,蕩擊前方目標(biāo)
傷害:共1擊,造成陽(yáng)傷害,同時(shí)恢復(fù)自身一定的內(nèi)力
效果:對(duì)未招架敵人造成短暫僵直,收招將其短暫【眩暈】
投鞭斷流 虛招 |范圍 半圓4米 |冷卻時(shí)間 0秒 |消耗 50 內(nèi)力
龍身擺尾,棍掃身前目標(biāo)
傷害:共1擊,造成陽(yáng)傷害
效果:擊破敵人招架時(shí),為其添加【斷流】狀態(tài)并【定身】2秒
伏虎聽(tīng)風(fēng) 實(shí)招 |范圍 半圓4米|冷卻時(shí)間 8秒 |消耗 140內(nèi)力
撕空裂地,壓棍重?fù)羯砬澳繕?biāo)
傷害:共3擊,造成陽(yáng)傷害
效果:對(duì)未招架敵人造成短暫僵直
特效:若目標(biāo)存在【斷流】效果,收招時(shí)可將其擊飛
黃石納履 架招 |范圍 半圓4米 |冷卻時(shí)間15秒 |消耗 無(wú)
黃石納履,步履輕盈
傷害:(招架反擊)共2擊,造成陽(yáng)傷害
效果:招架成功時(shí),自身獲得【納履】狀態(tài):4秒內(nèi)【加速】30%。當(dāng)反擊技能為可釋放狀態(tài)時(shí),成功招架則自動(dòng)施展反擊技能,反擊時(shí)為黃霸體、40%【減傷】狀態(tài)
紅霞貫日 實(shí)招 |范圍 半圓 4米|冷卻時(shí)間 8秒 |消耗 180內(nèi)力
氣貫于棍,旋身橫掃身前目標(biāo)
傷害:共3擊,造成陽(yáng)傷害
效果:對(duì)未招架敵人造成短暫僵直
蒼龍歸海 怒招 |范圍 半圓4米| 冷卻時(shí)間 15秒 |消耗 50怒氣
舞棍疾旋,萬(wàn)鈞之勢(shì)重?fù)羯砬澳繕?biāo)
傷害:共6擊,造成陽(yáng)傷害
效果:招式最后一擊將擊飛未招架敵人,招式施展時(shí)為黃霸體
內(nèi)修外練方為武,少林三套門派內(nèi)功分別是禪定功、二指禪、羅漢伏魔功。三者之間層層遞進(jìn),又互相呼應(yīng)。而武學(xué)內(nèi)功之間的搭配衍伸出了獨(dú)特的少林門派心法,反彈周圍敵人攻擊的效果,自身所受傷害的10%反彈給攻擊者。三大門派之間的心法都極富門派本身特色,而少林門派心法特效也暗合佛教一派不動(dòng)明王慈悲心堅(jiān)固,無(wú)可撼動(dòng)的特質(zhì)。
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
武俠類游戲一般都是可以讓你扮演各種有著頂級(jí)天賦的俠客進(jìn)行冒險(xiǎn)的游戲,在這類游戲中我們能夠完成自己少年時(shí)代的武俠夢(mèng)想,成為一個(gè)執(zhí)劍走江湖的俠客,使用各種強(qiáng)大的技能來(lái)對(duì)付江湖中作惡的人員,給老百姓們一個(gè)安身的生存環(huán)境。...
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
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