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        酷酷愛魔獸精靈族整體偏弱選擇需謹(jǐn)慎[圖]

        2014-10-27 11:47:15小編:mj我要評(píng)論

        酷酷愛魔獸
        酷酷愛魔獸

        類型:角色扮演

        大?。?/p>

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:策略

        眾所周知,精靈族是目前最弱的種族(還有人族也相對(duì)弱勢(shì),獸族最強(qiáng)大,下版本亡靈族可能崛起)

        為什么說精靈弱勢(shì)

        根源是精靈血少、物防低,而這個(gè)版本物理為王,君不見所有英雄的普通攻擊都是物理,在這一點(diǎn)上就占盡優(yōu)勢(shì)!筆者的精靈隊(duì)伍,全81級(jí)四星、五星橙色精靈,帶狂暴圣器還能保持前三,帶秘術(shù)圣器要被打到十幾名!為什么經(jīng)常有人說法系英雄不行?不是法系英雄傷害不高,而是法系英雄普遍血少物防低,不夠”肉”,這和精靈的弱,是十分相似的。

        精靈不僅血少,而且沒有生命恢復(fù)的種族優(yōu)勢(shì)。

        酷酷愛魔獸精靈族整體偏弱選擇需謹(jǐn)慎[圖]圖片1

        精靈是熱愛自然的種族,本來就是生命種族,沒有一定血量就比別的種族少的道理,同時(shí)在生命恢復(fù)上應(yīng)該有種族優(yōu)勢(shì),但是這些都沒有體現(xiàn),唯一的大樹四技能生命恢復(fù)也是個(gè)殘廢。有人說精靈善于控制,但是別的種族也有控制,如墮落、船長(zhǎng)之流,比精靈族控制更加豐富、血更多、防更高,在競(jìng)技站得更久。由此可見,現(xiàn)在的精靈族是沒有任何優(yōu)勢(shì)的種族。

        精靈物防不是低,是太低了

        鑒于精靈是生命種族,物防比別的種族低一些,是可以理解的,可實(shí)在太低了!五星81級(jí)橙色夢(mèng)境先知,血量只有5471,物防只有509!四星81級(jí)橙色小黑,血量只有4736,物防只有595!難怪人人說精靈族脆弱,是扶不起的阿斗,呵呵。。。

        精靈沒有強(qiáng)勢(shì)英雄

        精靈族和人族一樣,都是沒有強(qiáng)勢(shì)英雄。人族原來有個(gè)光明,現(xiàn)在被削了。獸族目前暗牧是神級(jí)英雄,劍圣、咆哮、暗影術(shù)士,都是十分強(qiáng)大的存在。亡靈有死騎、巫妖、屠夫等強(qiáng)勢(shì)英雄。

        精靈族的小黑,本來是平民良心英雄,攻擊高,沉默神技,但是改版后,AI太低了,被物理近身傻站,據(jù)說下版本死亡先知出來后,要被取代;

        精靈族的大樹,本來是精靈最強(qiáng)大最拿得出手的英雄,但是1.10版本被削了雙防,一技能直接削到14秒CD;三技能纏繞,只能算半嘲諷,纏繞住的英雄還可以攻擊別的目標(biāo),還可以使用技能,和獸盾、人盾的嘲諷帶沉默效果不可同日而言;四技能是所有英雄里最垃圾、沒有之一;現(xiàn)在很多人競(jìng)技場(chǎng)都不愿上大樹,大樹只能在狂暴戰(zhàn)役里發(fā)揮光和熱;

        精靈族的夢(mèng)境先知,是個(gè)中看不中用的英雄,一技能纏繞在競(jìng)技場(chǎng)很少放;二技能五連彈(四技能紫色后+1,橙色+2)看似強(qiáng)大,但是面板1300傷打到身上只有八九百,還經(jīng)常散射、打偏;三技能召喚樹人,攻低、防低,橙色后血量大幅增加,能起一點(diǎn)牽制作用,但是和死騎三小狗之類沒得比(用秘術(shù)圣器可以招兩樹人,但是用秘術(shù)圣器在競(jìng)技場(chǎng)就是找死,請(qǐng)看上面的解釋)。平心而論,先知之所以弱,是在于血量、攻防太低。如果在屬性上有所增加,先知應(yīng)該可以作為一個(gè)特色英雄,目前來說依然是弱勢(shì)英雄。

        精靈族的山嶺巨人,嘿,同樣是新英雄,比不上暗牧一個(gè)手指頭。首先換它出來已經(jīng)十分之困難,本來以為是一個(gè)蛇妖級(jí)的強(qiáng)力英雄,結(jié)果只能呵呵。它的攻速和攻擊距離不敢恭維,走路也要比人慢點(diǎn)。一技能不錯(cuò),是它唯一過得去的技能,群暈。二技能不如下雨、拉鏈子等別的群攻,因?yàn)閯e人不會(huì)傻乎乎站你周圍讓你踏,況且等你的龜速走到人群中別人早就散了。三技能本來是群攻技能,實(shí)際是單攻,等它跑上去敲別人一下要挪幾秒,效率十分低下。橙色后身體會(huì)變大,但是攻速更加慢了,活生生一個(gè)肉包,就看別人喜不喜歡打它,一打就掛。

        精靈族的德魯伊,這個(gè)不說了,本來好好一個(gè)T,已經(jīng)被削成狗。

        精靈族的圣堂,一技能不錯(cuò),三技能看上去很美,但是攻擊距離太近,二四技能比較廢物,頂多只能說可以一用,到不了優(yōu)秀英雄級(jí)別。

        精靈族的星辰使者,打打戰(zhàn)役副本還可以,別的就不要想了。

        精靈族的守望和惡魔獵手,找死節(jié)奏,據(jù)說守望頂級(jí)后閃避很牛,但是不管多牛,也抗不血量低防御低得事實(shí)。

        以上是一個(gè),可以說是所有區(qū)里,唯一一個(gè)專注精靈族的玩家的肺腑之言。

        策略[共13044款]

        策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對(duì)戰(zhàn)的,例如三國(guó)志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國(guó)戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭(zhēng)之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...

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