類型:角色扮演
大?。?0.35MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D仙俠pk即時(shí)戰(zhàn)斗
2015-1-24 0:00:46小編:mj我要評(píng)論
1月22日消息,亂斗西游封神路大將4階是中期很難的一個(gè)關(guān)卡,主要是關(guān)卡特性的減傷效果導(dǎo)致很多玩家都超時(shí),今天小編就為大家?guī)泶髮?階的過關(guān)心得,希望能夠幫到大家!
關(guān)卡特性:戰(zhàn)斗中敵我雙方魔族英雄傷害減免提升30%
敵方信息:敵方英雄:牛魔王、混世魔王、后羿
陣容搭配:白骨精+紅孩兒+金角大王
經(jīng)文:妙覺+破法+羅?+不動(dòng)+轉(zhuǎn)輪+羅漢+法華
打法技巧:紅孩兒放突襲位,金角放第4排下、白骨精放第4排中。這一關(guān)敵方的高輸出其實(shí)只有后羿,牛魔王和混世魔王的輸出微乎其微,所以打這一關(guān)的陣容不需要什么肉,只要在突襲位置放一個(gè)不會(huì)闖進(jìn)混戰(zhàn)圈的英雄就行了,例如紅孩兒和哪吒,基本上開局不久后羿就會(huì)被突襲殺死。然后突襲位置的英雄便會(huì)配合兩名隊(duì)友向剩下的兩名敵人發(fā)起進(jìn)攻了,這時(shí)候就是需要實(shí)力外加一些運(yùn)氣的時(shí)候了,如果三個(gè)英雄能夠集火同一個(gè)敵人的話,勝局基本上就可以確定了,若是敵方倆英雄輪流抗傷害的話那就悲劇了,估計(jì)得重新開打了。我使用的英雄是白骨精、金角和紅孩兒,其中紅孩兒放在突襲位。至于經(jīng)文則是擺上所有合適的進(jìn)攻型經(jīng)文,我用的經(jīng)文是羅?、法華、金剛、妙覺、破法、不動(dòng)、轉(zhuǎn)輪。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
仙俠類游戲富有我國諸多傳統(tǒng)文化的色彩,玩這樣的游戲一般都是對(duì)于仙俠世界有著向往的玩家,很多設(shè)定都是一些很經(jīng)典的小說中有的設(shè)定,在仙域世界中我們可以自由的御劍飛行,通過語音交流更可以邂逅很多妹子,一同攜手遨游天下,享受刺激人生。...
pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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