類型:角色扮演
大?。?0.35MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D仙俠pk即時(shí)戰(zhàn)斗
2015-1-29 15:02:30小編:mj我要評(píng)論
亂斗西游亂斗西游封神路元帥1階怎么過?封神路上很多玩家卡在了這里,接下來小編為大家介紹的是元帥1階的通關(guān)陣容、經(jīng)文以及布陣的詳細(xì)攻略,希望可以幫助大家順利通關(guān)。
因?yàn)閿撤接赡戢F和閻羅加上突襲位置的赤虎鯊組成,這個(gè)陣容不難看出爆發(fā)是非常強(qiáng)的,基本上大多數(shù)友友連赤虎鯊都沒打到就被年獸和閻羅弄死了,看一下,因?yàn)檫@關(guān)封神路有降低25%血量的關(guān)卡特性所以基本上就否定了用肉抗再配合兩個(gè)輸出。
【陣容英雄選擇】
對(duì)于這樣的敵方隊(duì)伍我推薦大家用紅孩兒,閻羅王,年獸,金角,哪吒,嫦娥(有嫦娥的最好用),等等一系列爆發(fā)技能傷害高的英雄
【為什么選擇】
接下來我為各位友友分析一下為什么這樣選擇
金角和哪吒...這類技能類似的英雄的技能的多次傷害爆發(fā)(金角的凌空七星,哪吒的火尖槍)
禹狨王,紅孩兒,閻羅王,這類技能類似的英雄,因?yàn)樗麄兊募寄芏际侨簜λ查g爆發(fā),以極高的傷害瞬間爆發(fā)能有效的秒掉對(duì)方。
大家看一下圖片,嫦娥的6秒月下美人這個(gè)技能非常好用的,對(duì)方一使用技能就會(huì)受到傷害并短暫沉默,這個(gè)技能可以保證在6秒內(nèi)讓年獸和閻羅放不出來技能,以方便爆發(fā)英雄速度秒掉他們兩個(gè),然后打4秒以后突襲位出來的赤虎鯊。這個(gè)陣容的組合應(yīng)該由嫦娥和一個(gè)爆發(fā)法師和一個(gè)爆發(fā)強(qiáng)的輸出來組合,因?yàn)榇蛲昴戢F和閻羅還有4秒之后出來的赤虎鯊,如果全選爆發(fā)法師的話,一套技能打完閻羅和年獸之后等赤虎鯊出來那就只能等死了
【布陣的選擇】
記住1號(hào)和2號(hào)是要站暴發(fā)輸出和法師的,而3號(hào)位只能嫦娥站(啊?你問我沒嫦娥怎么辦?沒有嫦娥可以替換成控制能力強(qiáng)或者爆發(fā)英雄)大家要記住哦,站位不能站錯(cuò)。
【經(jīng)文的選擇】
推薦經(jīng)文∶羅喉,轉(zhuǎn)輪,破法,羅漢,法華,金剛,虛無,天尊,嗔障,癡障,慢障(沒有增強(qiáng)自己陣容輸出能力的經(jīng)文,選擇降低別人屬性的經(jīng)文也是個(gè)好選擇哦)有人問我為什么選天尊,我來說一下,友友們應(yīng)該能看到敵方英雄后排有5個(gè)小兵吧,而天尊的效果是每殺死一個(gè)敵方單位回復(fù)指定百分比的血量,4星的經(jīng)文就能回復(fù)8%。打死5個(gè)兵就能回復(fù)40%的血量,是卟是有點(diǎn)小激動(dòng)了。對(duì)方爆發(fā)這么強(qiáng),為什么不選不動(dòng)?我來告訴大家為什么不選不動(dòng),因?yàn)榻?jīng)過可樂的多次試驗(yàn),敵方是有不動(dòng)和破法效果的這下明白了吧,帶了不動(dòng)就相當(dāng)于給對(duì)方加血,很不劃算的。
選擇搭配不同經(jīng)文能幫你更好的通關(guān),不要看不起那些不常用的經(jīng)文,如果配合好,通關(guān)會(huì)更方便的哦
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
仙俠類游戲富有我國(guó)諸多傳統(tǒng)文化的色彩,玩這樣的游戲一般都是對(duì)于仙俠世界有著向往的玩家,很多設(shè)定都是一些很經(jīng)典的小說中有的設(shè)定,在仙域世界中我們可以自由的御劍飛行,通過語音交流更可以邂逅很多妹子,一同攜手遨游天下,享受刺激人生。...
pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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