類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評分:5.0
平臺:
《雷霆戰(zhàn)機(jī)》每種殘骸經(jīng)驗與耗體的比例,合四星或買雙每顆鉆石產(chǎn)生的經(jīng)驗,各種怪彈道的總結(jié),這些都是值得研究的地方。至于概率,我的經(jīng)驗是,越簡單公平,就越接近真相。
一、獨(dú)立事件
每一次無盡、小抽、大抽、幸運(yùn)幣、合成,都是獨(dú)立事件,它不會因為你連續(xù)拿了十個垃圾,第十一個就一定給你一個一線。正如你拋硬幣正反面比是1:1,第一次是1:1,第二次也是1:1,連續(xù)三次正面之后,第四次依然是1:1。它是在無窮多次上呈現(xiàn)內(nèi)部設(shè)定的概率。如果要得到這個概率,本著科學(xué)精神至少應(yīng)記錄10000次以上同類事件(如打開10000個無盡寶箱)才能有資格發(fā)現(xiàn)規(guī)律。憑著若干次測試只會將主觀感覺放大從而得出偏見。
二、內(nèi)部概率
姑且叫這個名字吧。我認(rèn)為是存在的,他只存在每一次獨(dú)立事件中,并且連續(xù)多次并不會有所改變。例如一個寶箱打開,圖鑒里的每一件可以出現(xiàn)的裝備都有一個出現(xiàn)比例,加起來=1(即100%)。根據(jù)這個理論,新的一線出現(xiàn)后,如果保持原有的比例梯度,老一線并不會增加爆率,相反還會減少。
當(dāng)然,這個內(nèi)部概率會根據(jù)游戲發(fā)展進(jìn)行調(diào)整,我們不會知道,但總和為1,這個是不會變的。
三、關(guān)于與游戲設(shè)計者的換位思考
可能有一線出現(xiàn)在某些怪身上嗎?哪怕只是機(jī)率大些??赡艿?,但這要設(shè)計較為復(fù)雜的程序來加入原本公平的程序。換句話來說,我本來各種怪一視同仁,現(xiàn)在還要額外寫一個程序要某只怪特別一些,還不許太明顯,只能一定比例…換位一下,碼農(nóng)才沒那么多心思搞這個。更何況怪隨機(jī)出寶箱,寶箱隨機(jī)出裝備,這是最簡單公平的設(shè)置,又何苦要設(shè)置個別怪隨機(jī)出裝備呢。碼農(nóng)最討厭什么?添亂。
同理可得:合成裝備順序,開箱時點(diǎn),無盡刷箱個數(shù)……都是一廂情愿的規(guī)律
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
飛行類型基本上類似于空戰(zhàn)題材,但是這里沒有戰(zhàn)斗射擊的玩法,僅僅只是考驗?zāi)愕娘w行操作,在天空中飛行躲避危險,或者在太空中行走,控制飛機(jī)或者宇宙飛船飛行,當(dāng)然可能遭遇困難,強(qiáng)大的控制力保證速度的前提下,策略的完成諸多飛行任務(wù)。...
騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個超人氣平臺的公司,單從受眾面積來說,就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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