清兵快擅游走 官方測試團(tuán)隊(duì)教你玩龍王[多圖]
拳頭公司游戲測試團(tuán)隊(duì)放送干貨啦,游走型中單如何妥善處理各種取舍,引領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利?鑄星龍王打法細(xì)節(jié),連招技巧。精彩內(nèi)容,盡集于此!
大家好,歡迎回到版本討論時(shí)間!我們是拳頭公司的游戲測試團(tuán)隊(duì),由一群段位很高的英雄聯(lián)盟玩家組成,我們的工作是測試游戲中的一切內(nèi)容(對線測試、對抗性檢測等等)并向設(shè)計(jì)師們反饋以客觀可行的方案。
每隔兩周(這一頻率與版本更新是同步的),我們將會(huì)在此開展一次討論,內(nèi)容正是關(guān)于當(dāng)前版本的平衡狀態(tài)。你們可以借此機(jī)會(huì),提出任何想了解的游戲狀態(tài)問題。
今天,我們請到了Miles “Daydreamin” Hoard(以下簡稱Miles),讓他談一談?dòng)巫咝椭袉危€請到了Ben “Cezium” Burkhardt(以下簡稱Ben),他是新英雄鑄星龍王的資深玩家。
Q:Miles,類似卡牌大師這種游走型中單,段位水平越高,似乎就越容易獲得勝利。你覺得玩家們應(yīng)該如何在游走和賴線之間進(jìn)行取舍?
Miles:簡單說就是風(fēng)險(xiǎn)評估。哪種情況下你會(huì)去游走:兵線還好不會(huì)損失太多經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,還是對面有可能拿了你的中塔的時(shí)候?你要做的就是掂量清楚去游走劃不劃算。
如果你線上被壓,你就必須先把線推過去再考慮游走。反掉中路兩邊的視野。這樣一來你就能知道游走之路順不順暢,還可以知道離開中路時(shí)會(huì)不會(huì)被對面察覺。
Q:在使用一個(gè)英雄決定要不要去游走的時(shí)候,你考量的是哪些方面?
Miles:具備任何高機(jī)動(dòng)性的技能都比較適合游走。在對面發(fā)覺你之前,就應(yīng)該有能力接近他們,打響戰(zhàn)斗。理想情況下,游走型英雄也得有控制技能,但機(jī)動(dòng)性是最重要的。
也就是說,除了奎因和卡牌之外,沒有哪個(gè)英雄是所謂的“只能去游走的英雄”,所以玩法上其實(shí)并沒有多少差異。盡力在視野上給對面施加壓力,但是不要讓自己陷得太深。
游走是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的行為,如果你線上落后太多,就會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的累贅,因?yàn)橹袉蔚慕?jīng)濟(jì)和等級是非常重要的。
Q:Ben,你可能是目前全世界玩新英雄鑄星龍王場數(shù)最多的玩家了。他給英雄聯(lián)盟帶來了哪些不一樣的東西呢?
Ben:最首要的是從四級開始就能去游走的能力,這多虧了他被動(dòng)帶來的極高移速,以及大范圍跨越地形的能力,使其可以從難以預(yù)料的位置切入進(jìn)行g(shù)ank。而且不同于其他游走型中單,鑄星龍王在前期就能給對線者施加不小的壓力。
得益于W技能,他前期清線也很快,這樣就可以毫無顧忌地去游走了。
Q:可別說你不喜歡飛龍?jiān)谔斓母杏X。那鑄星龍王有什么短板呢?
Ben:鑄星龍王的W技能軌道固定。任何突臉英雄都可以很好地針對他。同樣,任何能打斷他移動(dòng)的技能(比如有擊退效果的技能)都可以阻止其持續(xù)輸出。鑄星龍王最理想的打法就是與對手保持一定的距離,如果你能快速移動(dòng),或者迫使他移動(dòng)位置,就能減少其很多傷害輸出,而鑄星龍王也必須重新找位置才能輸出。
Q:當(dāng)你用鑄星龍王打算游走時(shí),會(huì)做哪些準(zhǔn)備?
Ben:準(zhǔn)備游走時(shí),我通常會(huì)快速把線推過去,用W技能掃到近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵。前期大概掃兩三圈就足夠了。然后,我會(huì)走到要游走一側(cè)的河道,并且在這個(gè)過程中考慮gank機(jī)會(huì)。如果對面線壓得比較靠前,那么就直接飛過去一通暴打。如果機(jī)會(huì)不好的話,調(diào)轉(zhuǎn)方向,利用被動(dòng)的移速積累,快速地回到線上就可以了。
Q:如何選擇gank哪一路呢?
Ben:一般都是gank下路,不過幫哪條路對團(tuán)隊(duì)更有利是個(gè)值得考慮的問題。Gank的最佳目標(biāo)是機(jī)動(dòng)性比較差的英雄,但是有些局我也會(huì)去gank鱷魚這種比較靈活的上單,因?yàn)槲液芮宄壹业纳蠁喂奉^能把鱷魚留住。不要局限自己的gank選擇,機(jī)會(huì)好就要抓住。
Q:你這段時(shí)間以來有總結(jié)出玩鑄星龍王的小技巧么?
Ben:我習(xí)慣于從家里一路飛到對面中單臉上,EQ連招很容易造成長時(shí)間的眩暈效果。而且,方向固定之后對面中單只能選擇躲開,最次也是一種接近敵人的手段。
我比較偏好W>E>Q的連招。W技能提供可靠的傷害,同時(shí)E技能提供直達(dá)任何地方的機(jī)動(dòng)性。冰杖是我最愛出的裝備,因?yàn)樗茏屇銦o限風(fēng)箏對面的近戰(zhàn)英雄,留人也非常好用。移速越高,龍王越強(qiáng),因此如果你能滾起雪球,盧登的回聲也是非常不錯(cuò)的前期選擇。再穿上三速鞋,無人能逃出龍王的掌心。
最后一點(diǎn),別怕浪費(fèi)大招。可能感覺上不怎么強(qiáng),但實(shí)際上確實(shí)是很有用的。擊退切入者?很靠譜。追人時(shí)留人?留得住。打出傷害?傷害爆炸。作用大不大?非常大。大招能把貼身的敵人擊退到三顆星體掃擊的范圍,得以保證自己的生存,或者從遠(yuǎn)處減速敵人,再一點(diǎn)點(diǎn)將他們折磨致死。
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