那些經(jīng)久不衰的套路 LOL全球流即將再度崛起[多圖]
2016-7-6 19:54:56小編:mj我要評(píng)論
不過從文字上的解釋以及小編在體驗(yàn)服上的測(cè)試看來,這個(gè)削弱最大的影響就是落地的時(shí)間變長之后唯一帶來的影響就是給了對(duì)方足夠的長的時(shí)間來反應(yīng),從3.5到4.5的落地時(shí)間足夠讓對(duì)方做完想做的事還能全身而退。而從另外一方面來說,500碼范圍有視野才能看到傳送的特效也給傳送帶來一些真正的空降兵的感覺。
隨著傳送落地時(shí)間的削弱,過去的全球流在如今版本下又重新有了登場(chǎng)的機(jī)會(huì),慎的上單來Counter近來大熱的刀妹,卡牌的中單來帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,下路的艾希的大招都是這個(gè)全新的全球流戰(zhàn)術(shù)里的新鮮血液。讓我們先來看看這次傳送究竟在哪些地方有改動(dòng)吧。
這次傳送修改主要就是這三個(gè)功能的變化,其中影響最大的就是傳送落地的時(shí)間相比較過去而言多了一秒,這一秒前面也說了會(huì)給對(duì)方留出足夠的時(shí)間來反應(yīng),所以這個(gè)改動(dòng)也讓傳送的使用難度增大了非常多。還是像現(xiàn)在這樣通過傳送包抄雖然還有用但是需要建立在對(duì)方打野或者其他英雄不在附近。
其次傳送這次唯一加強(qiáng)的地方就是傳送位置周圍500碼有視野才能看到傳送的動(dòng)畫效果,這點(diǎn)和現(xiàn)在只要你視角放在傳送的那塊戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧上,那么無論是否擁有視野你都可以看到傳送的特效。這也是一定程度上彌補(bǔ)了傳送多了一秒的落地時(shí)間。現(xiàn)在傳送更多的是利用突然性去襲擊對(duì)方,例如在對(duì)方?jīng)]有保護(hù)眼的身后草叢放下視野,假使對(duì)方在500碼范圍內(nèi)都沒有視野那么你們的傳送就可以和線上英雄直接完成夾擊。當(dāng)然這個(gè)只是其中一種情況,還有諸如對(duì)方強(qiáng)開大龍可以傳送到一個(gè)對(duì)方看不到的地方給對(duì)方一種少人的錯(cuò)覺。
但是總的來說傳送相比較過去而言還是有了一定程度的削弱,隨著傳送的削弱全球流正在逐漸復(fù)蘇,隨著版本的更新一些過去全球流的英雄正在逐漸復(fù)蘇。前文也說到了卡牌,慎以及艾希這樣的英雄,他們都是適應(yīng)當(dāng)前版本并且在勝率榜上排名都不算低,而當(dāng)他們湊到一起的時(shí)候那所產(chǎn)生的質(zhì)變可以瞬間改變正常比賽的走向。
四一分推2.0 全球流和四一分推的融合
劍姬從6.11開始被加強(qiáng)之后一度成為上了上單路上有數(shù)的線霸英雄之一,在開發(fā)出慎之前刀妹和劍姬幾乎在上路可以和大部分英雄站擼。而也正因?yàn)橛⑿鄣膹?qiáng)勢(shì)這些英雄往往很多時(shí)候都有著四一分推的重任。這類英雄往往是以后期具有以多打少或者1V1完全不輸任何人的英雄。也只有這些英雄能在面對(duì)其他英雄的時(shí)候才不會(huì)面臨被單殺的危險(xiǎn)。
又或者在如今傳送被修改之后,那些傳送分帶的套路會(huì)稍稍受到一些影響。在一些情況下可以讓擁有快速回到戰(zhàn)場(chǎng)的英雄例如慎和卡牌這樣的英雄來承擔(dān)分帶的作用。一來這兩個(gè)英雄都是可以快速回到戰(zhàn)場(chǎng)并且在功能上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比傳送來的實(shí)在,其次他們的傷害以及坦的程度在后期也是首屈一指的。小編經(jīng)常碰到一個(gè)不留神就被卡牌帶掉了一路高地的窘?jīng)r。
但是對(duì)于四一分推來說,最怕的陣容就是對(duì)方強(qiáng)開。就算慎的大招或者卡牌的大招落地還是需要一點(diǎn)時(shí)間的,而一旦碰到對(duì)方強(qiáng)開陣容剛開始被秒掉一個(gè)也不無可能。所以這種陣容在最近登場(chǎng)的機(jī)會(huì)相對(duì)過去來說還是要少很多了。
四保一盛行 大嘴艾希再度崛起
四保一陣容曾今最終是由TPA率先使用,意在通過四個(gè)英雄來保證核心C位后期的發(fā)育來Carry比賽,后皇族頻繁使用則是對(duì)Uzi的信任。在上賽季的LPL舞臺(tái)上,當(dāng)時(shí)有著黑蛇之稱的Snake在當(dāng)時(shí)就一度就是依靠水晶的實(shí)力貫徹了整整一個(gè)春季賽的四保一戰(zhàn)術(shù),同樣因?yàn)榘姹镜母@個(gè)戰(zhàn)術(shù)逐漸沒落,但是同樣因?yàn)榘姹镜膯栴},羊刀大嘴崛起所帶來變化就是四保一套路的重新盛行。
可是相比較其他套路而言,這個(gè)套路的限制也同樣非常嚴(yán)重。首先,你們的ADC需要有足夠碾壓全場(chǎng)的操作水平,不然與其保一個(gè)在前中期就擁有不俗戰(zhàn)力的AP英雄的發(fā)育。另外一點(diǎn)就是在保的過程中會(huì)發(fā)生這樣那樣的問題,本身ADC就是需要通過長時(shí)間的發(fā)育才能有不俗的傷害,但是一旦碰到對(duì)方的前期陣容那么基本上還沒有等到己方ADC成型游戲就結(jié)束了。
結(jié)語沒有一成不變的套路,只有一成不變的玩家。只有隨著版本的走向去開發(fā)適用這個(gè)套路的英雄才能讓這個(gè)套路長久下去。就小編知道在LOL的歷史長河中有許許多多不知名的套路被埋沒了。希望現(xiàn)在已知的套路還能一直煥發(fā)生機(jī)。
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