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        職業(yè)選手都被打哭了 那些職業(yè)賽場的鬼畜套路[多圖]

        2016-7-19 15:12:00小編:mj我要評論

        英雄聯(lián)盟作為一款競技游戲,在許多人眼中往往操作和意識被放到了首位。但實(shí)則不然,作為一款團(tuán)隊(duì)游戲,雖然說手眼操作是入門的基礎(chǔ),但是在如今的職業(yè)賽場中,更能夠讓你把握勝利的往往則是套路與小戰(zhàn)術(shù),利用出其不意的方法來幫助己方獲得優(yōu)勢,再將優(yōu)勢由小化大方為博弈之道。其實(shí)英雄聯(lián)盟比起棋類游戲也有一些共同之處,在雙方水平相當(dāng)之時哪一方的智力更勝一籌才是取勝的不二法門,今天就來盤點(diǎn)一下職業(yè)賽場中那些亮點(diǎn)繁多的小套路。

        1級草叢鬼畜勾引

        其實(shí)隨著兵線出現(xiàn)時間的減少,在如今的比賽中1級團(tuán)已經(jīng)越來越少的出現(xiàn)在游戲中,并且賽場上也不例外,不過即便如此依舊時不時的有些頗有亮點(diǎn)一級團(tuán)出現(xiàn),就已RNG為例子。下面是一張今年春季決賽上RNGVSEDG的決勝局,關(guān)乎到自己能否奪冠RNG在這場比賽的最開始就放出了狠招,請看下圖。

         

        職業(yè)選手都被打哭了 那些職業(yè)賽場的鬼畜套路[多圖]圖片1

        他們先是讓無心的老鼠一個人臉探草叢,讓EDG的下路二人以為對手出現(xiàn)失誤,天上掉餡餅。殊不知螳螂捕蟬黃雀在后,RNG的布隆和波比早已埋伏許久,就等EDG的幾人上鉤。果不其然,面對撲面而來的老鼠EDG的二人沒能引住誘惑,結(jié)果被對手包圍最終送出一血,也為之后的失誤埋下伏筆,堪稱絕對的心機(jī)鬼畜有木有。

        瘋狂鬼畜推塔流

        說起這個流派,出現(xiàn)在最早的S3時期,并且一直被沿用至今。在那個當(dāng)時各大賽區(qū)實(shí)力區(qū)分尚不明顯的時候,是由韓國OGN聯(lián)賽最先有隊(duì)伍開始研發(fā)出此戰(zhàn)術(shù)。但是相比于S2那種托后期打團(tuán)的主流而言,速推顯得有些格格不入,一開始還并未被中國賽區(qū)放入眼中。但這時恰逢S3時期到來,LPL聯(lián)賽剛剛成立,這時一直戰(zhàn)隊(duì)的出現(xiàn)將推塔流戰(zhàn)術(shù)發(fā)揚(yáng)光大,并且產(chǎn)生了十分不錯的效果。它就是OMG,一個以推塔成名的隊(duì)伍。

         

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        其實(shí)所謂的推塔流就是依靠選擇手長英雄,如女警與風(fēng)女的組合,一開始就選擇換線,并且通過四人抱團(tuán)迅速擊破敵方防御塔,以取得前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,隨后依賴這種經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢來在前期的團(tuán)戰(zhàn)中取得一定的優(yōu)勢,從而獲得滾雪球的效應(yīng)。

        1,通過前期的快速推塔建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,并且利用對方缺少塔視野和保護(hù)的情況,入侵對方野區(qū),建立視野,控制野區(qū)經(jīng)濟(jì),形成無與倫比的滾雪球效應(yīng),當(dāng)這個效應(yīng)擴(kuò)大到一定程度后,便將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。2、經(jīng)濟(jì)完全碾壓,強(qiáng)開團(tuán)上高地團(tuán)滅對方3、抓住對方單人線上農(nóng)兵的機(jī)會將其單殺,形成5V4強(qiáng)行上高地破水晶;而OMG也憑借著推塔套路風(fēng)生水起,甚至還在S3擊敗了一次SKT,并且逐漸成為了一個新的LPL王朝。

         

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        而且這種戰(zhàn)術(shù)的影響一直延續(xù)至今,在如今的S6比賽中,各大戰(zhàn)隊(duì)依舊熱衷于依靠推塔來保持視野和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,就如同著名打野學(xué)家明凱所說,掌握了塔就掌握了野區(qū)。

        雙傳送支援套路

        隨著S4的一次改動之后,韓國OGN聯(lián)賽的上單研發(fā)出了上單傳送時代,從此之后點(diǎn)燃上單已經(jīng)絕跡于賽場之上。而且隨著時間的推移,越來越多的職業(yè)選手覺得傳送更具有優(yōu)勢,漸漸的雙傳送支援成為了賽場中一種主流的戰(zhàn)術(shù)。

         

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        而說起這種支援流的前身和理念,其實(shí)還是自s2被we所開發(fā)的戰(zhàn)術(shù),全球流。曾經(jīng)紅極一時,依靠選擇卡牌,腎,以及夢魘,加上挖掘機(jī),以及船長死歌這種英雄。在前期的支援上,往往能讓對手毫無還手之力,往往敵方打野前來gank,但是卻反而被我方支援直接擊殺。但是好景不長,隨著we戰(zhàn)隊(duì)的成績顯著。隨之而來的英雄削弱導(dǎo)致這個戰(zhàn)術(shù)消聲匿跡。

         

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        而如今賽場的雙傳送,也有著異曲同工之妙,尤其在S6的聯(lián)賽霸主EDG的身上更是如此,在現(xiàn)今的比賽中,EDG常常會選擇中上都帶傳送,并且在前期通過雙傳送進(jìn)行越塔Gank往往會讓對手的劣勢路瞬間爆炸。除了瞬間以多打少的效果之外,傳送也能夠幫助需要發(fā)育的中單進(jìn)行更好的發(fā)育和補(bǔ)兵,當(dāng)然在近期版本中傳送的削弱就是由于這個召喚師技能太過OP,但是在聯(lián)賽中依舊許多戰(zhàn)隊(duì)選擇雙傳送來增強(qiáng)支援能力。

        最最鬼畜的四一偷塔 小狗都被帶哭

        如果說有一種什么樣的套路是讓勝利者最爽,而輸?shù)娜俗畋锴?,那一定非四一分推莫屬。四一分推顧名思義4個人帶條線另外一個人帶另外一條線,但是這個套路有一定的前提,第一單推的人一定要確保能夠打得過對手每一個位置,第二如果打不過對手的其中之一,那么你最少要有個傳送可以確保支援。

        這個套路的優(yōu)勢就是在于如果對面選擇抓單帶英雄,那么4個隊(duì)友則可以趁機(jī)推塔拿龍,并且還可以形成以少打多的優(yōu)勢團(tuán)戰(zhàn)。如果對面不抓,則單帶英雄可以輕易拿到一路高地的優(yōu)勢。

        這個戰(zhàn)術(shù)最先出現(xiàn)的是S2時期,而最著名的一場就是由WE草莓的獅子狗完成的。在IPL5中,在WE全隊(duì)陣容劣勢的情況下,草莓通過獅子狗的隱身和單帶能力強(qiáng)的特質(zhì)將對手CLGEU偷的體無完膚,最終幫助隊(duì)伍贏下勁敵。

         

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        而在之后的S3總決賽中,SKT也憑借著賈克斯單帶四一分推將皇族死死限制,最終以3:0大大比分贏得勝利,甚至讓皇族所有隊(duì)員淚灑現(xiàn)場。并且在隨后的WCG總決賽上,韓國的CJB戰(zhàn)隊(duì)也通過蠻王豹女的四一體系將OMG活活拖炸,最終痛失冠軍。

        可以說這個戰(zhàn)術(shù)體系堪稱四兩撥千斤的套路,而在如今的版本中由于傳送的火爆更加助長了這個套路的發(fā)展。在S6的春季賽上,EDG在一場常規(guī)賽與勁敵IG的對決中,由于雙方發(fā)育相當(dāng)很難打開局面,而IG的陣容又更加偏向后期,場面已經(jīng)不能在拖。

         

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        在這關(guān)鍵時刻Pawn的劫深諳無線單帶的真諦,一次團(tuán)戰(zhàn)不打只在下路帶線,加上號令之旗的大炮車,竟然將IG的家偷成的禿瓢,最終EDG根本沒理IG的人直接依靠強(qiáng)拆家取得了勝利。

        無BUFF鬼畜刷野流

        如果說前陣子LPL賽場最火爆的熱點(diǎn),那可以說既不是RNG的UZI,也不是EDG的廠長,而是Snake的一個新外援,而且還是一個令人非常驚訝的越南外援,沒錯,他就是有著越南Faker之稱的Sofm。

         

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        sofM作為一名有著自我想法的天才少年,很快就為大家?guī)砹梭@訝的套路。在6月9日端午節(jié)當(dāng)天在賽場中開創(chuàng)了一個聞所未聞的清野思路,那就是無視雙Buff清野法。

        在這場智慧的比拼中,sofM通過兩條路線來完成了一次智商上的碾壓。首先是路線1,他選擇的是蛤蟆起手,隨后直奔三狼,在然后刷掉自己的F4后直在情理掉下路的螃蟹。而后在路線2中則以上路的河道蟹,敵方的石頭人,以及對方的F4這樣一個思路完成刷野。

         

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        在整個刷野過程中,Sofm放棄了常規(guī)的雙BUff開局,并且比敵方打野更快的速度情理了七組野怪,要知道改版之后的野怪經(jīng)驗(yàn)全部相同,這在搶占對方經(jīng)濟(jì)的同時更完成了經(jīng)驗(yàn)上的壓制,可謂是不戰(zhàn)而屈人之兵??梢哉f是當(dāng)前版本最佳以弱壓強(qiáng)刷野法。

        不過很快隨著其他戰(zhàn)隊(duì)的研究與破解,這種快速侵蝕敵方野區(qū)的臟套路也遭到了破解,逐漸的消失在了賽場中。

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