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        6.14元素龍也是大看點(diǎn) 風(fēng)龍將成疾跑神器[多圖]

        2016-7-21 12:27:00小編:mj我要評(píng)論

        神器
        神器v0.2.0

        類型:角色扮演

        大?。?46.48MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:魔幻pk即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選

        聯(lián)盟峽谷元素龍集結(jié)

        龍(小龍),在西方故事里通常描述為有類似美洲獅的身體、兩只巨大的蝙蝠翅膀或者羽翼、四條腿、和一個(gè)有些像馬的頭。故事中最常提到的顏色是綠、紅或金色。它的尾巴長(zhǎng)而蜿蜒,末端有刺,可能有倒鉤。每條腿的末端都是巨大的爪子,類似于肉食性鳥類的。龍有幾排尖牙,常常有背棘。在晚期到近代這種生物通常噴火或毒,或者有毒血。擁有強(qiáng)大的力量及魔法能力。

         

        6.14元素龍也是大看點(diǎn) 風(fēng)龍將成疾跑神器[多圖]圖片1

        在召喚師峽谷里,他們的樣子不可謂不霸氣,和我們中國龍代表的祥和福瑞不一樣,西方龍的他們象征著災(zāi)難,惡魔,兇殘。

        每個(gè)召喚師峽谷的勇士,都曾屠過龍,擊殺他們后所帶來的buff,也讓我們?nèi)缁⑻硪?,朝勝利前進(jìn)。

         

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        在6.14里,風(fēng)龍得到了加強(qiáng),小龍的地位又更進(jìn)了一步。每一條龍,兵家必爭(zhēng)。

        被低估的山脈亞龍

         

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        在職業(yè)選手里,他們其實(shí)最看重的不是火龍,不是水龍,他們的目光都會(huì)瞄準(zhǔn)這條土龍,因?yàn)樵谒麄冄劾?,人頭其實(shí)很難產(chǎn)生太大的差距,反而真正拉開兩支強(qiáng)隊(duì)的差距是大龍小龍防御塔甚至是對(duì)手的野區(qū)資源,視野等,那么土龍就在這里扮演著至關(guān)重要的角色

        它的BUFF卻能讓你的英雄對(duì)防御塔和野怪造成額外真實(shí)傷害。

        這意味著你對(duì)下一條小龍或者是反對(duì)手野有著顯著的效果。

        ADC更是喜歡這個(gè)buff,高頻率的攻擊,觸發(fā)真實(shí)傷害,更是讓對(duì)手的防御塔土崩瓦解。

        在大家個(gè)人排位中,我十分推薦大家把土龍看得重要點(diǎn)。

        最直接的提升:煉獄亞龍

         

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        最簡(jiǎn)單最暴力的提升。法強(qiáng)和AD的提升,讓所有人都明白他的重要性,一條火龍你可能因?yàn)閷?duì)手鋒芒畢現(xiàn)而放棄,那么兩條三條再放棄的話,這把宣布GG,對(duì)方人手等于一個(gè)小帽子還是AD,AP雙加成。

        火龍,在前期作用不會(huì)特別明顯,但一旦到了2-3件裝備成型,尤其是那些第三件出帽子的AP英雄,那么作用將會(huì)非常巨大。

        對(duì)于發(fā)育不錯(cuò)的邪惡小法師來說,火龍更是錦上添花。

        這條龍,所有人都足夠重視

        曾經(jīng)的龍之霸主—海洋亞龍

         

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        在曾經(jīng),這條龍真正可謂最強(qiáng)之龍,它的回復(fù)力無處不在,對(duì)線期間,沒有海洋龍的那一方,更是要面對(duì)敵方源源不盡的恢復(fù)力。

        但在6.10版本中,海洋亞龍?jiān)诿鎸?duì)敵方有消耗陣容時(shí),顯得非常雞肋,對(duì)線期間也不再用處明顯。第一條僅僅每8秒回復(fù)已損失生命值法力值的4%,實(shí)在是食之無味棄之可惜,但是脫戰(zhàn)不單指你沒有受到傷害,還需要你沒有輸出。

        這個(gè)buff可能對(duì)逃跑,或者野區(qū)追擊比較有用吧

        這點(diǎn)回復(fù)力聊勝于無。

        但是一旦3條水龍后,回復(fù)力在中后期對(duì)于坦克來說十分可觀,尤其是蒙多德瑪西亞等,回復(fù)力更是霸道,對(duì)一些缺藍(lán)的ADC,AP來說,這條龍也顯得十分不錯(cuò)。

        我認(rèn)為這條龍對(duì)于巴德,娜美,琴女等這些輔助提升可能是最大的。

        風(fēng)云化疾龍,云端咆哮

         

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        6.14版本最值得一看的改動(dòng)

        云端亞龍層數(shù)效果:15/30/45脫戰(zhàn)移動(dòng)速度⇒ 25/50/75脫戰(zhàn)移動(dòng)速度

        舊版的云端亞龍:因?yàn)閿?shù)值較低讓大家覺得真的是可有可無,第三條才可能讓大家覺得有一定的加速效果,首先要求脫戰(zhàn),其次加成低,讓大家覺得這條龍可以輕易放棄,風(fēng)龍也成為幸運(yùn)墊底龍,雙方團(tuán)隊(duì)對(duì)此都抱著無所謂的態(tài)度。

        在職業(yè)選手里,可能一條云端龍還不如去推座塔來的優(yōu)勢(shì)大一些,因此舊版云龍可以說是非常非常平庸的一條路。

        但是更新了以后,第一條云端龍可能沒有什么,但是第二條第三條,將會(huì)非??植?,哪怕你的隊(duì)伍缺少足夠的靈活性,那么云端亞龍會(huì)為你賦予整個(gè)隊(duì)伍bug一般的機(jī)動(dòng)性,現(xiàn)在的第二條云端龍,加成速度足以超越曾經(jīng)的滿云龍,第三條更是達(dá)到了70點(diǎn)移速,這意味著什么?

        半個(gè)5速鞋的移速。

        這對(duì)打野以及游走輔助是恐怖的提升。更快的支援速度,更快的gank速度,對(duì)手甚至無法反應(yīng)過來,如果他們的視野也不好,那么云端龍可能是敵方線上英雄的噩夢(mèng),尤其是那些沒有位移的小脆皮,可能會(huì)感受到麻將文化無處不在。

        那些十分適合云端龍的英雄盤點(diǎn):

        #FormatImgID_6#巖雀

        新英雄石頭鳥鳥,被動(dòng)結(jié)合云端龍,心情好再出個(gè)三速或者5速鞋子,可能gank完一波后,回來還能收掉離開時(shí)的一波線。

        #FormatImgID_7#盲僧

        可怕的gank能力,反野能力,再加上超高的移速,能夠各種死蹲食草型打野。

        什么?R閃?我不會(huì)

        但我跑的快,我從你背后插眼WR就行了

        #FormatImgID_8#刀鋒之影

        高機(jī)動(dòng),下路的噩夢(mèng),你推線,我就來抓你,高爆發(fā)刺客,吃一套不死也殘廢。

        #FormatImgID_9#戰(zhàn)爭(zhēng)之影

        最大提升,完美契合人馬的被動(dòng),開E以后脫戰(zhàn)速度會(huì)非常高,最直接的表現(xiàn)是攻擊力也是蹭蹭的上漲。

         

        6.14元素龍也是大看點(diǎn) 風(fēng)龍將成疾跑神器[多圖]圖片7

        兵線進(jìn)對(duì)面塔了怎么辦?

        這些自身不是有移速就是能配合隊(duì)友,以及許多控制下路英雄,更是翻起身來把家唱,聽說中路老是找我們麻煩?

        那我們?nèi)ブ新饭涔浒伞?/p>

        云端龍不像其他龍,給予了戰(zhàn)斗上的幫助,它的作用主要體現(xiàn)在速度上,也就是戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行效率將會(huì)大幅度提高,這樣的龍,可以說是比賽里非常具有戰(zhàn)術(shù)意義的,無論是分推,還是偷龍,效率和成功率都會(huì)得到巨額的提升。

        但是云端龍也不是強(qiáng)到變態(tài),第一條云端龍,提升也并不是很大,大家在面對(duì)各種各樣的小龍時(shí),一定要學(xué)會(huì)取舍。不要強(qiáng)行拿龍,送了頭也送了龍,真是虧到爆炸。

        魔幻[共5130款]

        魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...

        pk[共4332款]

        pk最直接的意思就是對(duì)決,這類游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類游戲玩起來非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...

        即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

        這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...

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