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        我們真的進步了嗎?揭秘LPL的一些真相[多圖]

        2016-7-28 12:43:00小編:mj我要評論

        今年季中賽上,我們再度被看不起的奶媽和龍王教育。在自己的土地上,連亞軍都沒有!在這篇文字成型的前期,一種說不出的東西積壓在我以及每位召喚師心頭。我們都知道那個部分存在問題,但卻沒有一個人去試著解決那個問題。

         

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        MSI上,CLG獨家的奶媽在比賽中后期成了各大隊伍爭奪的重點

        終于,長期觀察LCS賽區(qū)的粉腸向我提到了他的憂慮。在賽事上,他或許是一名新人,但對LCS賽區(qū)如數(shù)家珍的他向我提議去對長期以來玩家們口中的公知——“LPL賽區(qū)缺乏創(chuàng)新性”發(fā)起挑戰(zhàn)。

        在我們已經(jīng)對問題進行了深度分析和歸納的基礎上,我們采訪了國內在戰(zhàn)術和威望上較高的幾位教練員,在結合了他們的觀點后,我們最終得到了我們想要的東西。而我們也很篤定,我們在這個問題上得出的結論已經(jīng)算是了國內較為專業(yè)及具備一定說服力的答案。“很多時候我們都在思考著如何精進,但卻忘了精進的目的是為了什么?”在突然醒悟并作出這篇文字后,也算給我們自己作為賽事編輯的自尊一些交代。畢竟前瞻,綜述什么的,真的不是我們能力的全部。

        在回答LPL是否缺乏創(chuàng)新能力之前,不妨讓我們先將主流的觀點默認并代入。即——LPL賽區(qū)的戰(zhàn)術風格是缺乏足夠的創(chuàng)新能力的。

        賽制造成的低淘汰率

        那么什么又是造成這種“結果”最初的因素呢?我們首先想到的東西是賽制。一切社會表象,均有與其對應的制度本質。LPL賽區(qū)如今的分組賽制似乎保護了某些瀕臨降級的隊伍。如果A組第4在實力上明顯弱于B組第五,但因為分組淘汰的關系,這就導致了實力更強的B5被淘汰,而A4卻因為賽制的關系被保護起來。上個賽季的LGD和OMG似乎就是這樣一個例子。擁有“世界級表現(xiàn)”的射手SMLZ,OMG卻在聯(lián)賽前期士氣如虹的前提下去打了保級賽。而樂觀的LGD在前期瘋狂輸分的前提下,卻通過后期的爆發(fā)進入了季后賽。更多的勝利無法成為OMG不打保級賽的理由,突然的爆發(fā)卻造就了LGD低迷后更多的話題點。

        上面這個問題可以概括為分組制度保護并造就了LPL賽區(qū)較低淘汰率,并且發(fā)生了不合理淘汰的情況。如果一支隊伍有著LPL中游的實力,那么它是否有跌落次級聯(lián)賽的風險呢?當我們將這個相關問題詢問EDG教練阿布時,阿布給到了一個我沒想到的回答。“顯然不會!以目前發(fā)揮可以的IM為例,在IM全隊打上LPL的那一刻起,我們就沒有人擔心過IM會降級的事情!”可以說,只要維持著LPL中游的實力,那么被淘汰幾乎就是天方夜譚了。想想也是,2013年開始的LPL,如今卻只淘汰掉了為數(shù)不多的隊伍。WE,IG,OMG,EDG,每一個時期能看得到名字幾乎都倔強的保留在這個賽場上。

         

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        面對當時如日中天的Maknoon和Ssong,IG當時選出了“無AD”陣容

        在缺乏足夠的生存壓力時,“保級就好”成了一個比“獲得冠軍”更簡單,也更務實的戰(zhàn)隊目標。我接觸過的戰(zhàn)隊管理者中,他們不乏對隊伍有如此要求者。能夠留在LPL,就有機會持續(xù)曝光。并且在冠軍僅有一個的情況下,后游隊伍爭冠無望的情況下,我們苛求其“上進”似乎有些不太人道了。但缺乏動力的中游似乎才是我們LPL創(chuàng)新力度不夠的根本。他們沒有生存(降級)的壓力,他們卻缺乏向著更高一層進發(fā)的實干。

        我們要清楚,聯(lián)賽創(chuàng)新最大的受益者其實應當是中游隊伍。首先,他們沒有因為創(chuàng)新而致使隊伍成績下滑降級的危機感。其次,解決了生存問題的他們有著足夠的精力去針對上游隊伍發(fā)起足夠多有威脅的創(chuàng)新挑戰(zhàn)。如果輸了,他們并不會承擔上游隊伍“亂玩,膨脹”的輿論壓力。但在聯(lián)賽早期我們還頻繁能看到的“無AD陣容”式的嘗試,卻在如今越來越少。

         

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        對于聯(lián)賽上游隊伍較少的問題,阿布表示很是憂心

        目前唯一看到中游隊伍創(chuàng)新而帶來的改變在于Snake。這雖然被外界更多的解讀為換人而帶來的收益。但不可否認,正是SofM自己研究的新套路,才給到了Snake一份新生,也給了LPL其他隊伍極大的震撼和沖擊。

        可以看到,賽制造成的低淘汰率造就了無數(shù)的“中游混子”。作為聯(lián)賽水平的分水嶺,他們的存在是合理的。但目前過于臃腫的中流隊伍顯然是成問題的。阿布甚至直言“LPL賽區(qū)的上下游分化太過嚴重了,這導致自己隊伍的很多問題在很多情況下沒有機會暴露出來。而他很憂心這一點。”

        版本更新速度的影響

        其實,如果簡單想來,版本更新速度過慢似乎是我們追問的問題最為直接且合理的答案。誠然,從當年LPL全明星賽失利后,版本更新速度一直被輿論認為是LPL輸人一籌的關鍵原因。但如果我們在思考問題時接受了這個世人皆知的答案,想必也不會有后面更深層次的思考。

        那么,版本更新速度對于LPL的影響究竟如何呢?

        在早期,版本更新速度確實對我們存在著較為顯著的影響。最著名的例子莫過于2013年全明星時期韓國與中國的差距了。當我們LPL的陣容還在糾結是否有肉并拿出扎克來作為前排的時候,韓國人已經(jīng)用杰斯轟碎了我們腦回路中最迂腐的部分。作為速推流體系的核心,杰斯多次出現(xiàn)在當時韓國的體系中。強大的小規(guī)模作戰(zhàn)能力成為了這個角色被韓國看中的關鍵,但在同時期的國內,杰斯更多的被定義為了一個“純粹的Poke英雄”,他在理論上害怕扎克,石頭人在內的“強開角色”。

         

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        Shy當年杰斯轟碎的并不止是PDD的扎克碎片,而是LPL的自傲感

        這種理解上的差距恰恰體現(xiàn)在版本的更新速度之上。因為韓服是同美服同時刻更新的,所以新的改動會馬上實裝韓服并讓玩家獲得體驗。因為版本較快的淘汰速度,所以為了快速掌握一個版本,韓服玩家的學習能力得到了非常不錯的鍛煉,這種健康的淘汰速度完全不會降低玩家對于游戲本身的樂趣。而在同時期的國服,版本慢2個是常有的事。因為沒有充分的“知彼”,所以在2個版本之前稱霸的LPL非常容易出現(xiàn)在更新的版本中繼續(xù)以老版本的心態(tài)“自封為王”的情況。

        這里我甚至想大膽的提出這樣一種觀點。LPL賽區(qū)早期的強勢更多的建立在對某一版本過度的熟悉之上。所以我們的戰(zhàn)術理念并沒有隨著版本的改動而出現(xiàn)大幅度的變動。在國內的賽事中,選手們展現(xiàn)出的競技狀態(tài)和實力并不會讓我們對我們賽區(qū)的戰(zhàn)術水平有任何的懷疑。至今,在國服的中低分段,“沒肉玩你媽”依舊是一句被經(jīng)常提到并有廣泛群眾基礎的話。在這種現(xiàn)象背后,國服玩家整體對于信息變化的不敏感現(xiàn)象顯然是不容忽視的。

         

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        國服低分段賽區(qū)“四大天王”,這種撲面而來的“肉”感

        對于這個問題,阿布教練同樣給到了我們肯定的答復。“如果提前一個版本的話,韓服肯定是會率先開發(fā)出新版本相關的戰(zhàn)術的。”即使如今僅僅落后一個版本,但LPL還是必須先等待韓服現(xiàn)行開發(fā),再在之后的研發(fā)中參考和借鑒,這種先后的邏輯注定了結果上的不可逆性。

        創(chuàng)新及其風險

        好了,提到了賽制及版本更新速度對創(chuàng)新的影響。我們似乎應該回歸一些。在下面這個部分,我希望就何為創(chuàng)新及其風險在《英雄聯(lián)盟》這款項目上具體的表現(xiàn)進行一些簡單的說明。

        創(chuàng)新,即以新的思維模式指導的革新過程。在我們生活的世界中,創(chuàng)新有過很多的不勝枚舉的例子。但在英雄聯(lián)盟的世界中,具有創(chuàng)造性的革新卻僅有那么標志性的幾次。比如EU流的分路對如今的影響,韓國速推流對目前戰(zhàn)術思路的影響,M5的雙打野戰(zhàn)術對“野輔雙游”可能性的探討等等。

        那么,創(chuàng)新是為了什么呢?簡單來說,創(chuàng)新是為了追求更高的收益。比如,EU流將地圖經(jīng)濟更好的分擔給了不同的角色,這讓他們每個點吃到的資源顯得更為均衡和科學。而速推流帶動了未來運營的雛形,即快速拔掉外塔以實現(xiàn)視野壓制,進而掌控地圖全部的資源。而M5遺留的雙打野戰(zhàn)術更是在S4大放異彩,他被更科學的演化為了如今常見的野輔雙游體系。

         

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        Mata作為“后Madlife時代”M意志的繼承者,將輔助游走的能力解放出來

        但如果創(chuàng)新沒有帶來預期的更高收益,那么創(chuàng)新的執(zhí)行者就要承擔一定的風險。即對原體系的破壞導致固定收益降低或為零的可能性。

        這反映在聯(lián)賽中,即以犧牲掉可能穩(wěn)定的成績和聯(lián)賽名額,來換取一些潛在的戰(zhàn)術數(shù)量儲備。在聯(lián)賽中,這或許對稱霸聯(lián)賽沒有幫助,但在面對到不同風格賽區(qū)的挑戰(zhàn)時,豐富的戰(zhàn)術數(shù)量儲備則能為隊伍帶來充分的選擇權。

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