類型:益智休閑
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
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2016-8-3 12:55:32小編:mj我要評(píng)論
在上周韋神回歸后似乎激活了LGD賽季末爆發(fā)的封印,PYL和IMP紛紛上演“腳本”操作,一舉取得了兩連勝。由于韋神回歸后LGD取得的優(yōu)異表現(xiàn)輿論瞬間又把他捧到了天上。那么比起前任中單阿波羅韋神究竟強(qiáng)在哪里,本文將為您詳細(xì)解答。
韋神歸來(lái) 阿波羅卸任
雖然LGD在上賽季末突然發(fā)力一舉挺進(jìn)了季后賽,但是在季后賽首輪就被VG淘汰而結(jié)束了春季賽的旅程。春季賽結(jié)束后韋神則進(jìn)入了長(zhǎng)期的休假,而替代他的則是UP中單Punished。
夏季賽開(kāi)賽,換掉韋神的LGD陷入了非常長(zhǎng)久的一蹶不振,許多輿論都把矛頭指向新?lián)Q上的的中單Punished的身上。從加入LGD的那一刻開(kāi)始這名選手似乎就是是一邊頂著隊(duì)伍連敗的戰(zhàn)績(jī)一邊頂著韋神趕快回歸的輿論來(lái)打比賽。不過(guò)好在現(xiàn)在韋神終于回來(lái)了,阿波羅也終于卸掉了頂替韋神的重任緩了一口氣。
鑒于韋神強(qiáng)勢(shì)回歸給LGD帶來(lái)的脫胎換骨的效應(yīng),我忍不住非常“多事”的把韋神和阿波羅進(jìn)行比較。雖然阿波羅在韋神的光芒下變得暗淡,不得不說(shuō)韋神距離頂級(jí)中單還差一個(gè)阿波羅的距離。
個(gè)人操作
如果要比較中單的好壞,個(gè)人操作必然是首要看的因素。
就比賽中拿出的英雄池來(lái)看,韋神的英雄池五花八門,刺客卡薩丁、萬(wàn)金油維克托沙皇、控制型的麗桑卓泰坦、AD英雄維魯斯伊澤瑞爾,基本上能用的都用過(guò)。而阿波羅可能由于對(duì)于隊(duì)伍來(lái)說(shuō)是新人,并且頂替韋神無(wú)論是隊(duì)友還是自身的壓力都挺大,選出的英雄都是比較穩(wěn)或者是偏功能性的英雄。比如吸血鬼、維克托、扇子?jì)尅⒈?/p>
再就線上操作來(lái)說(shuō),韋神只要不是敵方套餐瘋狂抓或者自己動(dòng)了殺心走了火,一般不太容易爆炸,但是韋神一旦爆炸則會(huì)導(dǎo)致一整盤的爆炸。而阿波羅線上實(shí)際上談不上爆炸,首先他選擇的英雄不太容易爆炸,其次即使阿波羅數(shù)據(jù)爆炸了,但由于選擇英雄的特性導(dǎo)致無(wú)論怎么情況他的表現(xiàn)都中規(guī)中矩,不會(huì)上一秒超神下一秒超鬼。只是大多數(shù)人更加容易記得那些匪夷所思的精彩操作卻不太容易記得平平穩(wěn)穩(wěn)兢兢業(yè)業(yè)的耕耘。
韋神的打法更加的激進(jìn),線上無(wú)論面對(duì)什么英雄絕對(duì)不允許被對(duì)面壓著打,總要拼個(gè)你死我活,而阿波羅這是更加希望平穩(wěn)發(fā)育。綜合來(lái)說(shuō)韋神的個(gè)人操作確實(shí)比阿波羅更勝一籌,并且其線上壓制力在聯(lián)盟也是數(shù)一數(shù)二的。
優(yōu)秀的個(gè)人操作是許多玩家喜愛(ài)韋神的重要因素,雖然阿波羅的個(gè)人能力也不算太弱,但是在韋神的表現(xiàn)下則顯得黯淡無(wú)光。
發(fā)育能力
紅色是韋神數(shù)據(jù),藍(lán)色是阿波羅數(shù)據(jù)
補(bǔ)刀美如畫一直都是韋神給廣大玩家們的映像,而由韋神創(chuàng)造的蛋帽發(fā)條刷兵流則是在某一個(gè)時(shí)代引領(lǐng)了潮流。在上周與WE比賽的第二場(chǎng),韋神的卡薩丁線上基本爆炸卻在補(bǔ)刀上并沒(méi)有落下多少。在韋神的眼里大約是信奉著“性命可以丟,兵線必須收”的真理。并且,由于其出色的補(bǔ)刀技術(shù)和線上壓制力通常有更多的時(shí)間刷刷自己家和別人家的F4。
反觀阿波羅,給人的映像似乎是無(wú)論碰到誰(shuí)都虧刀,無(wú)論是萬(wàn)金油維克托還是在韋神眼里的兵線殺手麗桑卓線上總是天然虧刀。但是當(dāng)你覺(jué)得阿波羅發(fā)育能力實(shí)在太差的時(shí)候,實(shí)際上通過(guò)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),阿波羅雖然線上總虧刀卻隨著比賽會(huì)不知不覺(jué)的把差的經(jīng)濟(jì)都補(bǔ)起來(lái)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),韋神的場(chǎng)均補(bǔ)刀數(shù)是305刀,阿波羅的補(bǔ)刀數(shù)是場(chǎng)均295刀。相比同期的兮夜是298刀,Rookie是300刀,Dade則是263刀。比起這些中單,阿波羅時(shí)常在線上被壓制卻總是不知不覺(jué)的偷偷發(fā)育起來(lái)。因此,除了線上個(gè)人能力阿波羅由于不及偉神而導(dǎo)致場(chǎng)均補(bǔ)刀跟不上,阿波羅整體的發(fā)育能力并不比偉神差在哪里,而韋神有時(shí)候太過(guò)于執(zhí)著的發(fā)育會(huì)壓縮掉許多隊(duì)友的資源這也是LGD的打野非常難辦的原因。
創(chuàng)新意識(shí)
我認(rèn)為創(chuàng)新意識(shí)是成為一名頂級(jí)選手所必須具備的能力。開(kāi)發(fā)新的打法而不是跟隨潮流才能夠讓別人短時(shí)間內(nèi)無(wú)法超越,才能夠成為最頂尖的選手。并且創(chuàng)新意識(shí)有時(shí)候甚至可以彌補(bǔ)許多個(gè)人操作的不足,最典型的就是FNC的reckless,其個(gè)人操作放在LPL只能算中流水平,但是一手電老鼠則是打的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)生活不能自理。
不得不說(shuō)韋神是一名極具天賦又善于開(kāi)發(fā)新的套路的選手,這也是韋神深受喜愛(ài)的原因,雖然有時(shí)候新套路拿出來(lái)也許并沒(méi)有什么卵用,但是那些有那么一點(diǎn)用的套路不僅會(huì)讓人們眼前一亮并且會(huì)為比賽帶來(lái)奇效。
蛋帽刷兵流和麗桑卓卡視野天外飛仙都是很久遠(yuǎn)的事情了,而近期其凈化麗桑卓又是給了我們深深的印象。按照常理來(lái)說(shuō)麗桑卓主要是打控制支援的,傷害稍微弱一些,因此一般會(huì)帶傳送來(lái)增強(qiáng)支援能力或者帶引燃來(lái)增加傷害,但是韋神的麗桑卓則是帶了凈化。雖然開(kāi)始被解說(shuō)們水的一文不值,結(jié)果證明卻非常有用。許多大麗桑卓的玩家在團(tuán)戰(zhàn)中更加傾向于把大招留給敵方關(guān)鍵人,卻忽略了大招可以卡地形。
上周與WE的第三場(chǎng)比賽11分鐘左右的重要團(tuán)戰(zhàn),麗桑卓之前被打倒只剩1/3血,卻在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟的時(shí)候E入戰(zhàn)場(chǎng),打了一套傷害后將大招給了自己并沒(méi)有給兮夜或者殘血的957,而這個(gè)位置非常精妙的卡在了藍(lán)BUFF的入口讓W(xué)E兩人無(wú)法逃走。
反觀阿波羅則表現(xiàn)得比較沒(méi)有自信,由于缺少自信不太敢于嘗試新鮮的東西。
穩(wěn)定性
最后再談一談穩(wěn)定性,我認(rèn)為穩(wěn)定性是一流選手和頂級(jí)選手之間唯一存在的區(qū)別。我們會(huì)覺(jué)得IG的Rookie、EDG的PAWN以及SKT的Faker都是頂級(jí)選手,而談到韋神的時(shí)候總會(huì)略微猶豫一下。原因就在于韋神缺失的穩(wěn)定性,簡(jiǎn)單的說(shuō)他是個(gè)吃狀態(tài)的選手。當(dāng)其狀態(tài)好、比賽順的時(shí)候常常會(huì)看見(jiàn)其神一般的操作,然而碰到狀態(tài)不好,比賽逆風(fēng)心態(tài)爆炸的時(shí)候則會(huì)莫名其妙的上去硬剛一波更加快速的送掉比賽。
穩(wěn)定性非常好的典范就是Rookie,無(wú)論比賽是否逆風(fēng),也無(wú)論碰到什么對(duì)手什么狀態(tài),Rookie的表現(xiàn)從來(lái)都非常的穩(wěn)定,好像他根本不會(huì)受任何外界的影響一樣。而我們看到在Pawn傷病回歸的期間,個(gè)人操作能力下降卻依然能夠通過(guò)發(fā)揮英雄功能性、對(duì)大局的把控讓比賽回歸正軌。
相比之下,韋神就有些太過(guò)于自信自己的操作,把要Carry的重任完全壓在自己身上,一旦逆風(fēng)就想通過(guò)瘋狂刷兵和勝率極低的硬剛來(lái)扭轉(zhuǎn)局面。這種小概率事件成功一次也許會(huì)讓他封神,但這種不穩(wěn)定的想法則是韋神從一流選手到頂級(jí)選手必須逾越的鴻溝。
相比之下阿波羅穩(wěn)定性上做的更好,這也許得益于他自身把自己的期待放的比較低的原因。如果能夠Carry當(dāng)然最好,如果不能Carry則做到自己所有應(yīng)該做的事情幫助隊(duì)友Carry比賽。
小結(jié)
綜合來(lái)說(shuō),韋神的加入確實(shí)使LGD在整體實(shí)力有所提升,但更多的是士氣上的提升。韋神與阿波羅對(duì)于LGD來(lái)說(shuō)就像兩把不同的劍,一把鋒利卻不太容易駕馭而另一把容易駕馭卻時(shí)常傷害不足。我們希望在未來(lái)兩名選手能夠發(fā)揮自己的特點(diǎn)讓LGD走得更遠(yuǎn)。
休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯(cuò)的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過(guò)各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時(shí)能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...
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