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        職業(yè)選手看待常規(guī)賽BO2賽制下的平局[多圖]

        2016-8-19 11:13:41小編:mj我要評(píng)論

        職業(yè)選手看待常規(guī)賽BO2賽制下的平局[多圖]圖片1

        隨著2016歐洲LCS常規(guī)賽結(jié)束後,BO2賽制的崛起使得積分榜產(chǎn)生了巨大的變化。眾所周知,臺(tái)灣地區(qū)也是采用BO2的賽制,本文將對(duì)BO2和BO3進(jìn)行對(duì)比分析,探討哪種賽制將是未來的發(fā)展趨勢(shì)。

        拳頭公司的Magus在去年年底提到:" 因?yàn)锽O2在各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)比賽中都很流行,我們決定也在英雄聯(lián)盟實(shí)行Bo2賽制,不過這關(guān)系到該地區(qū)的人們對(duì)體育文化中平局概念的接受度和理解程度。"

        當(dāng)北美轉(zhuǎn)換成Bo3系統(tǒng)之時(shí),歐洲的夏季賽也引進(jìn)了新的賽制形式--BO2。這兩種形賽制都能解決常規(guī)賽多年實(shí)行的Bo1賽制的弊病與問題,但現(xiàn)在的問題是,人們是否可以接受平局的結(jié)果。

        歐洲的體育項(xiàng)目的確允許平局存在的可能性。足球就常常以平手結(jié)束比賽,除非這個(gè)杯賽需要一個(gè)勝利者進(jìn)入到下一輪的比賽。橄欖球聯(lián)賽也允許平局的局面,但在每場(chǎng)的得分下這并不常見。連板球在理論上都能產(chǎn)生平局,雖然在歷史上只發(fā)上過兩次。

        但在這些運(yùn)動(dòng)與英雄聯(lián)盟中存在著一個(gè)主要的差別,就是比賽的時(shí)間。足球90分鐘,橄欖球80分鐘,時(shí)間到了代表著比賽結(jié)束,這就是為什麼平局是可以接受的。兩對(duì)互相競(jìng)爭(zhēng)了90分鐘之後,然而沒有一隊(duì)可以取得勝利。但是英雄聯(lián)盟就沒有時(shí)間的限制。一場(chǎng)職業(yè)的比賽可能持續(xù)20分鐘甚至到2小時(shí),不管多久最終都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)確定的贏家。

        比賽產(chǎn)生平局的可能性其實(shí)并不會(huì)讓觀眾感到不可理解。按照大多數(shù)的運(yùn)動(dòng)來說,在聯(lián)賽設(shè)立平局制度是有一定道理的,只是還沒在LCS實(shí)行而已。

        作為觀眾,我們的認(rèn)知已經(jīng)發(fā)展到接受每一場(chǎng)比賽都會(huì)有一個(gè)勝利者,這些認(rèn)知自游戲推出以來時(shí)就已經(jīng)被建立,然而現(xiàn)在我們有望可以享受平手的局面。

        我們?cè)诔R?guī)賽中看到了33場(chǎng)的平局,這些平局占了總場(chǎng)次的3分之1以上。這樣的形式改變使得Splyce與Giants沖升到排名榜的前段,像Origen和Vitality這樣的隊(duì)伍則是在不斷的掙扎與適應(yīng)。我們不能否定這些隊(duì)伍的進(jìn)步,但可以肯定的是我們已經(jīng)習(xí)慣了在積分榜上的不斷變化,這當(dāng)中也包含了非常多的平局。

        現(xiàn)在,讓我們看看Magus具體的觀點(diǎn),他列舉了歐洲體育中的主要項(xiàng)目——足球 (其中,不完全與電子競(jìng)技的觀眾群重合) 是采取的Bo2的形式。分?jǐn)?shù)會(huì)取決於這180分鐘,而不是以兩場(chǎng)比賽來看。A隊(duì)可以在第一場(chǎng)比賽中擊敗B隊(duì),就算輸?shù)袅说诙?chǎng)比賽也能贏得對(duì)決,反之亦然??偨Y(jié)許多因素,像是客場(chǎng)進(jìn)球,這也不定是值得的。在足球場(chǎng)上勝利可以用很多方式來實(shí)現(xiàn),但英雄聯(lián)盟只有一種,摧毀對(duì)方的水晶基地,或是讓對(duì)手摧毀你的塔防。

        我個(gè)人認(rèn)為Bo2不適合英雄聯(lián)盟的比賽。實(shí)際上很多其他地區(qū)都已經(jīng)轉(zhuǎn)換成了Bo3賽制,比如韓國(guó)LCK及中國(guó)LPL在北美之前就已經(jīng)率先采取了。當(dāng)國(guó)際賽事來臨時(shí),這兩個(gè)賽區(qū)有著進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的比賽經(jīng)驗(yàn),如何有效的運(yùn)用替補(bǔ)制度,如何在比賽間隔的休息時(shí)間進(jìn)行心態(tài)以及狀態(tài)調(diào)整,以及如何在長(zhǎng)時(shí)間的比賽中保持高度集中的精神狀態(tài)。

        協(xié)調(diào)每個(gè)賽區(qū)的賽制,保持各個(gè)賽區(qū)賽制盡量一致是有道理的。拳頭樂於灌輸電子競(jìng)技也是體育競(jìng)技項(xiàng)目的概念,但是我沒有見過任何一個(gè)體育項(xiàng)目會(huì)因?yàn)榈貐^(qū)的不同而改變賽制,雖然只是減少三分之一的比賽時(shí)間。

        這種賽制的改變,影響到的不僅僅只是參賽隊(duì)伍,就連粉絲的觀感也是會(huì)不同的,對(duì)於某些人來說,看著兩隊(duì)經(jīng)過費(fèi)勁的較量最終卻打成平手也是有趣的,但更多人覺得平局非常無趣,甚至是在浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)檫@并沒有改變甚麼。這些都反映在了收視率上,雖然官方?jīng)]有提供準(zhǔn)確的數(shù)字,但根據(jù)每個(gè)禮拜的收視,很明顯的可以看出這些數(shù)字低於上個(gè)賽季。每場(chǎng)比賽的平均觀眾人數(shù)從15萬(wàn)降到了10萬(wàn),這已經(jīng)能很好的說明這個(gè)問題了。

        兩場(chǎng)比賽同時(shí)進(jìn)行并分流直播的方式也沒有收到好的效果,粉絲不喜歡被迫挑選觀看哪一場(chǎng)游戲。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來看,觀眾會(huì)慢慢接受并適應(yīng),因?yàn)檫@種情況是在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的轉(zhuǎn)播中很常見的。分流直播或轉(zhuǎn)播的情況只會(huì)影響一些名氣較小的戰(zhàn)隊(duì),但至少還是會(huì)獲得一定的曝光度。

        關(guān)於游戲或比賽變得越來越乏味的原因,其實(shí)也并不僅僅是因?yàn)橘愔频脑颉U搲虾芏嗤婕叶挤从车?,很多英雄需要加?qiáng)或是削弱來改善版本。對(duì)於那些想看到一場(chǎng)刺激而又精彩的比賽的觀眾們來說,冗長(zhǎng)的比賽時(shí)間,千篇一律的比賽節(jié)奏,甚至還有平局的結(jié)果都是非常令人失望的。

        雖然這種情況對(duì)於北美的LCS來說影響甚小,但是觀眾的滿意度也略微有所下降。北美LCS對(duì)於歐洲地區(qū)來說是很有參考價(jià)值的,比如勢(shì)均力敵的精彩對(duì)決,意外的翻盤勝利,都能讓滿意度維持在一個(gè)較高水平。

        職業(yè)選手與各界知名人士常常使用社交媒體來發(fā)泄他們的感受。比如一些嘲諷平局的反語(yǔ),或也有可能真的有人喜歡平局吧。

        職業(yè)選手看待常規(guī)賽BO2賽制下的平局[多圖]圖片2

        職業(yè)選手看待常規(guī)賽BO2賽制下的平局[多圖]圖片3

        拳頭有過在粉絲的輿論壓力下采取讓步的先例,但更多的是讓步於職業(yè)選手。拳頭公司已經(jīng)開始嘗試進(jìn)行一些賽制的變革了,雖然有些措施并沒受到認(rèn)可。作為一個(gè)玩家,我們都更樂於看到拳頭能夠減少損失,提高觀眾的滿意度,盡力讓歐洲賽區(qū)追趕上其他各區(qū)的腳步吧。作為一個(gè)玩家,我們都更樂於看到拳頭能夠減少損失,提高觀眾的滿意度,盡力讓歐洲賽區(qū)追趕上其他各區(qū)的腳步吧。

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