冥火之觸有這奇效 那些騷豬竟然都愛用[多圖]
攻略前言
正所謂奇葩天賦有奇效,選對天賦很重要,每一個(gè)英雄的天賦都不是唯一,今天我給大家?guī)砜梢允褂泌せ鹬|的騷豬英雄。
冥火之觸性價(jià)比分析:
總所周知,冥火之觸需要傷害型技能,才可以觸發(fā)傷害,4秒內(nèi)攻擊造成8+60%的額外攻擊力和25%的法強(qiáng),通常法師都會(huì)選擇冥火之觸來打持續(xù)傷害,但是也有個(gè)別的ADC會(huì)選擇,如活躍在當(dāng)前的版本ADC燼。群體技能和持續(xù)性傷害技能會(huì)影響造成傷害的持續(xù)時(shí)長,所以更多的人還是選擇雷霆領(lǐng)主的法令。
冥火之觸,雷霆領(lǐng)主的法令與不滅之握,這3這有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是造成的傷害都是魔法傷害。雷霆的瞬間爆發(fā)很高,在后期15秒才可以觸發(fā)1次,有這15秒的時(shí)間,團(tuán)戰(zhàn)都已經(jīng)打完了。而不滅之握需要通過4秒的戰(zhàn)斗才可以觸發(fā)1次,16秒也不過觸發(fā)4次。相比較之下,冥火之觸卻是持久的,只要在15秒內(nèi)一直制造傷害,最終的結(jié)果,傷害肯定超越其他兩者。
在18級(jí)時(shí)候,不考慮AP加成,設(shè)額外攻擊力為x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值為573,也就是說,當(dāng)額外攻擊力擁有573的時(shí)候,1次持續(xù)4秒冥火之觸跟雷霆的傷害是一樣的。 很顯然,除了燼這個(gè)ADC之外,根本沒有一個(gè)人適合。
適合冥火的騷豬英雄:
1:戰(zhàn)爭之王 潘森
10個(gè)潘森,有9個(gè)會(huì)帶雷霆領(lǐng)主,畢竟潘森是一個(gè)追求爆發(fā)的英雄,而剩下的那個(gè)人,就是有預(yù)謀的帶冥火之觸。潘森Q技能長矛飛擲,冷卻時(shí)間為4秒,完美的與冥火之觸持續(xù)4秒造成傷害所契合。
假設(shè)6級(jí)時(shí)候,潘森回家,買了3把長劍,是30的額外攻擊力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的傷害,每秒通過Q可以造成6.5的傷害;條件相同,雷霆造成的傷害為60+9=69的傷害,但是那時(shí)候雷霆的CD是20多秒,如果在相同時(shí)間內(nèi),明顯冥火之觸造成的傷害更多一些。
除此之外,冥火潘森還能克制一部分英雄,首先是石頭人,石頭人的被動(dòng)是根據(jù)生命值的百分比刷新一個(gè)被動(dòng),在沒有受到傷害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然傷害高,但是之后只要石頭等待一個(gè)被動(dòng)盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒內(nèi)可以一直造成傷害,讓石頭人的被動(dòng)無法刷新。蓋倫的被動(dòng),在9/6/4秒內(nèi)沒受到英雄傷害可以恢復(fù)生命,倘若面對冥火潘森,始終讓被動(dòng)一直處于CD之中。
符文推薦:
紅色:護(hù)甲穿透*9;黃色固定護(hù)甲*9;藍(lán)色固定冷卻*6,成長冷卻*3;精華攻擊*3
天賦推薦:
2:祖安狂人 蒙多
蒙多帶冥火的傷害收益,會(huì)比不滅之握高很多。單純的從對線而言,若遇到線霸級(jí)別的,蒙多肯定無法補(bǔ)刀,只能在兵線后面丟菜刀,這樣就無法充分的發(fā)揮不滅之握了。這個(gè)時(shí)候,冥火的傷害就體現(xiàn)出來了。
與潘森類似,蒙多的Q技能在前期的CD為4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻擊力,根據(jù)已損失的生命值,還可以提升的更多。同時(shí)該技能持續(xù)5秒,冷卻7秒,在擁有30%冷卻的時(shí)候,蒙多就可以讓E技能一直處于生效狀態(tài)。100點(diǎn)AD加成讓冥火的傷害在4秒內(nèi)造成68,每秒就是17,不論你開著W追人,還是Q消耗,都非常的強(qiáng)大。不滅之握在戰(zhàn)斗4秒后可以發(fā)動(dòng)1次普攻,附帶3%最大生命值的魔法傷害,蒙多要達(dá)到2300血才能趕上開E所提升的冥火之觸傷害。
在天賦的選擇上,18點(diǎn)堅(jiān)決系,最后會(huì)點(diǎn)出靈敏或傳奇衛(wèi)士,這者所提供的屬性對蒙多而言,也只是錦上添花,當(dāng)大后期了這些作用收益也會(huì)越低。選擇冥火之觸,蒙多就可以點(diǎn)出兇猛系中的兩種穿透,這里我推薦選擇敏銳思維7%法穿。理由很簡單,蒙多的QWE技能都是魔法傷害,法穿所帶來的收益更大。
符文推薦:
紅色雙穿*9;黃色成長生命*9;藍(lán)色成長魔抗*9;精華護(hù)甲*2,魔抗*1
天賦推薦:
3:賞金獵人 厄運(yùn)小姐
做為一個(gè)ADC,最佳的天賦,莫過于戰(zhàn)爭熱誠和嗜血,就算不帶這些,帶個(gè)雷霆也肯定比冥火更有用,曾經(jīng)輔助賞金一個(gè)E觸發(fā)雷霆,那傷害統(tǒng)治了一段時(shí)間的下路。隨著平衡,我發(fā)現(xiàn),冥火為賞金大招帶來的收益,會(huì)更高。
由于平A并不能觸發(fā)冥火的傷害,考慮一波團(tuán)戰(zhàn)中,賞金可以使用Q技能和E技能,以及大招傷害敵人的數(shù)量,這樣冥火所帶來的效果可以提升總輸出量。雖然聽起來,有點(diǎn)坑,但實(shí)際用起來還是很酸爽的。
除此之外的另一個(gè)妙用,就是觸發(fā)冥火之觸之后的4秒內(nèi),都算做傷害,或多或少會(huì)影響一部分英雄技能的使用,如奎因開R,老鼠開Q等,亦或者能影響回城,1秒2秒也是時(shí)間。
符文推薦:
天賦推薦:
4:懲戒之箭 韋魯斯
如今的韋魯斯,都是走穿甲poke流路線,9級(jí)的時(shí)候韋魯斯擁有滿級(jí)Q時(shí)CD為8秒,搭配上40%的減CD,就可以達(dá)到4.8秒,算上蓄力花去的時(shí)候,同樣可以讓冥火的收益變得很高。唯一遺憾的地方,群體技能只能觸發(fā)2秒的冥火之觸,因此冥火之觸更適合poke流體系的韋魯斯。
同樣身為poke流體系的EZ,卻不能用Q觸發(fā)冥火之觸。EZ的Q在技能放出未命中時(shí)算為技能,而在技能命中時(shí)算作普攻,所以EZQ打中目標(biāo)時(shí)判斷為普通攻擊,所以無法觸發(fā)天賦,如果在仔細(xì)點(diǎn)觀察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去還沒擊中時(shí)會(huì)手上發(fā)光,而當(dāng)Q命中后光消失并附帶額外傷害,同理船長的Q也是一樣的道理。
符文推薦:
紅色護(hù)甲穿透*9;黃色護(hù)甲*6,回藍(lán)*3;藍(lán)色魔抗*9;精華攻擊*3
天賦推薦:
總結(jié):冥火之觸畢竟是一個(gè)適合法師的天賦,越堅(jiān)挺,造成的傷害也越高。如果你覺得我分析有道理,那就嘗試一下,如果覺得又不足或不合理的地方,歡迎在下方留言區(qū)留言,參與更多的討論與資訊互動(dòng)。
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