被翻盤(pán)幾率為0!四招讓你可以穩(wěn)定上分[多圖]
2016-8-23 11:07:47小編:mj我要評(píng)論
該發(fā)育就發(fā)育,陣容地形不好不要隨便團(tuán)
陣容不好
先說(shuō)陣容不好的情況,有些局勢(shì)是線上大家都有優(yōu)勢(shì)拿了一兩個(gè)頭,總體戰(zhàn)績(jī)7-1這樣的,但是隊(duì)友膨脹莫名其妙指揮去團(tuán)一波,但是陣容問(wèn)題很大,沒(méi)坦克,沒(méi)控制等等,這個(gè)時(shí)候貿(mào)然去團(tuán)一波,被對(duì)面一大堆團(tuán)控控個(gè)半死,結(jié)果在前中期就活活打出了一波0換5,這種就是瞎指揮導(dǎo)致的情況。當(dāng)明知自己陣容不好時(shí),順風(fēng)的情況下還是要發(fā)育一會(huì)兒刷線,不要貿(mào)然去和對(duì)面團(tuán),有些英雄就是那種對(duì)線較弱,但是打團(tuán)特別猛。
地形不好
第二種是地形不好就團(tuán),所謂的地形絕大部分都是在野區(qū),有些英雄在野區(qū)作戰(zhàn)是天生優(yōu)勢(shì)的,比如說(shuō)巨魔,維克托,女槍以及蘭博。他們通過(guò)野區(qū)特殊的狹窄地形使得自己技能造成的影響擴(kuò)大,發(fā)揮出150%的作用。
即使團(tuán)隊(duì)是順風(fēng),也要注意開(kāi)團(tuán)的位置,千萬(wàn)不要陣容不好還在野區(qū)開(kāi)團(tuán),這樣的結(jié)果往往是爆發(fā)一波團(tuán)戰(zhàn)打不過(guò)導(dǎo)致被優(yōu)勢(shì)被扳平甚至直接陷入劣勢(shì)。
長(zhǎng)江后浪推前浪,隊(duì)友切記不要浪
“浪”這個(gè)詞已經(jīng)是層出不窮了。浪的定義就是,在沒(méi)有視野或者周圍沒(méi)有友軍的情況下私自行事,比如說(shuō)帶線,插眼甚至直接妄想跑到別人家地盤(pán)去1VN。
帶線
我們先說(shuō)帶線,一波小兵的經(jīng)濟(jì)收益還是很高的,總有人會(huì)眼紅去帶線,結(jié)果帶太深導(dǎo)致被敵方多人暴打。這里我給出的建議是,不要太貪,帶完一波就可以走了,回到隊(duì)友身邊隨時(shí)準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn)。即使你是劫,卡牌這種適合分推的英雄,也要看情況,如果敵方三四個(gè)人全部都丟失視野的話,那么很大幾率就是來(lái)抓你了,這個(gè)時(shí)候如果還不趕緊回城,就會(huì)變成所謂的“瞎浪”。畢竟即使在順風(fēng),你帶線的話其他隊(duì)友4V5,一旦失誤了就是0換4,這個(gè)時(shí)候哪怕你過(guò)去已經(jīng)無(wú)濟(jì)于事。
插眼
這個(gè)工作大部分情況下都是針對(duì)輔助的。有些輔助在順風(fēng)時(shí)好心想要去敵方野區(qū)做視野排幾個(gè)眼掌控野區(qū)資源,但是當(dāng)踏入一片草叢時(shí)發(fā)現(xiàn)里面蹲著5個(gè)人,又是被暴打致死。如果一定要在敵方野區(qū)做視野的話最好確保隊(duì)友和你的距離比較近可以隨時(shí)趕來(lái)。這個(gè)版本中輔助的地位還是相當(dāng)高的,有強(qiáng)大的開(kāi)團(tuán)能力,并且部分還有相當(dāng)高的坦度,輔助如果因?yàn)椴逖鄱仁直幻氲脑捜绻婚_(kāi),團(tuán)隊(duì)會(huì)明顯出現(xiàn)漏洞。
C位落單被包夾
還有些玩家,屬于“眼高手低”。在順風(fēng)的情況下,隊(duì)友離自己十萬(wàn)八千里,已經(jīng)發(fā)信號(hào)敵人要過(guò)來(lái)了,結(jié)果還是不走,在那里一會(huì)兒扔個(gè)技能一會(huì)兒扔個(gè)技能,結(jié)果一群敵人過(guò)來(lái)包夾,這種情況大部分是出在輸出位上,以為自己裝備特別好了不起了全圖飛,結(jié)果被殺后敵人先手開(kāi)團(tuán),團(tuán)隊(duì)明顯缺少輸出導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗被翻盤(pán),這點(diǎn)是所有C位要切記的一件事情。
越往后團(tuán)戰(zhàn)越危險(xiǎn),大小龍是關(guān)鍵
如果在前中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中不慎打輸了也不要緊,頂多就是丟一座塔丟些經(jīng)濟(jì),還是有翻盤(pán)余地的。但是到了25分鐘左右這個(gè)時(shí)間段,是最危險(xiǎn)的時(shí)刻。為什么說(shuō)這是最危險(xiǎn)的呢?因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候大龍已經(jīng)刷新了,如果團(tuán)戰(zhàn)失敗被滅一大堆隊(duì)友的話,除了損失經(jīng)濟(jì)以外最嚴(yán)重的一點(diǎn)就是會(huì)丟大龍,一旦丟了大龍敵方會(huì)迅速利用BUFF強(qiáng)推一波被擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大龍無(wú)論是對(duì)兵線的加強(qiáng)還是對(duì)每個(gè)隊(duì)員屬性的提升,都能對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)巨額收益。
所以切記,到了25分鐘后能不團(tuán)就不團(tuán),死死做好大龍視野,這個(gè)時(shí)候切忌出現(xiàn)前面說(shuō)的帶線情況,人一少,對(duì)面直接強(qiáng)開(kāi)后大龍。這個(gè)時(shí)間段,所有隊(duì)友必須一起走。
前一種是被敵方開(kāi)導(dǎo)致的翻盤(pán),這一種則是典型的作死現(xiàn)象。打大龍。如果在正常5V5的情況下,除非是特別大的經(jīng)濟(jì)和裝備碾壓,不然開(kāi)大龍是有很大的風(fēng)險(xiǎn)。
大龍對(duì)每個(gè)目標(biāo)單體傷害大概一次三四百,真的想要打大龍一定要那些效率非??斓挠⑿郏热缯f(shuō)千玨,寒冰以及大嘴這類英雄。先手打大龍,如果不能打掉,你們的狀態(tài)就會(huì)明顯下降,這個(gè)時(shí)候就要被迫回城,不然敵方逼團(tuán)很容易打贏。但是如果回城了,沒(méi)有TP或者其他支援類技能趕不過(guò)去的話那還會(huì)導(dǎo)致反丟大龍。所以在沒(méi)有把握的情況下,哪怕是順風(fēng),也千萬(wàn)不要貿(mào)然打大龍,“大龍毀一生”是無(wú)數(shù)前輩血淚教訓(xùn),控好大龍視野是最重要的。
放下個(gè)人私欲,死死緊隨團(tuán)隊(duì)
到了游戲后期,翻盤(pán)點(diǎn)就是一波團(tuán)戰(zhàn),而這波團(tuán)戰(zhàn)可以發(fā)生在任何位置。無(wú)論是主動(dòng)開(kāi)團(tuán)還是被開(kāi)都是如此。在后期每個(gè)隊(duì)友都要有一顆警惕之心,時(shí)刻都會(huì)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),也就是說(shuō)隨時(shí)決定勝利/失敗。這個(gè)時(shí)候就要放下自己的私欲,為團(tuán)隊(duì)著想。
個(gè)人私欲是什么呢?
首先就是BUFF。你的四個(gè)隊(duì)友已經(jīng)在上路準(zhǔn)備抱團(tuán)了,結(jié)果你跑到下路去打紅buff,別人看少了一個(gè)人直接開(kāi)團(tuán),隊(duì)友4V5打不過(guò),等你拿完這個(gè)BUFF后就眼睜睜看著自家被破高地被翻盤(pán)。到了后期BUFF這種收益已經(jīng)不是很大,更何況AD是核心輸出位置,這個(gè)時(shí)候一定要緊跟團(tuán)隊(duì),哪怕打完團(tuán)后再去拿也是可以的。
第二種,更新裝備。假如說(shuō)就差300G就能六神的話,刷到錢(qián)后看隊(duì)友的位置選擇是否更新裝備。要走就一起走,大家一起回城,再一起出發(fā)打團(tuán),不要說(shuō)都不說(shuō)一聲一個(gè)人就回去更新裝備,這樣的話就跟第一種情況差不多,團(tuán)戰(zhàn)少人被翻盤(pán)。所以要么就別更新裝備,要么就大家一起更新裝備,避免落單情況發(fā)生。
結(jié)語(yǔ)
總結(jié)下來(lái),翻盤(pán)點(diǎn)往往就是那幾個(gè):團(tuán)戰(zhàn)位置不當(dāng),團(tuán)戰(zhàn)少人,大小龍。當(dāng)你們團(tuán)隊(duì)獲得優(yōu)勢(shì)時(shí),一定要從這幾點(diǎn)考慮做好準(zhǔn)備,做到萬(wàn)無(wú)一失不給敵方任何漏洞可尋。
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