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        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]

        2016-8-23 15:32:18小編:mj我要評論

        攻略前言

         

        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]圖片1

        刺客大改的核心已經(jīng)明確為泰隆為首的刺客系列英雄

        泰隆是筆者最喜歡的英雄,這個來自諾克薩斯的刺客,人物設定顯得悲情而又壯烈,生活在下水道,在他的記憶力只有金幣和冰冷的刀刃,沒有人能刺殺他,直到杜克卡奧將他繳械,而后他選擇效忠于杜克卡奧,直到這位將軍的消失,泰隆卻開始了追尋之路。

        背景故事我們可以總結(jié)出兩點:他不算個英雄,他只是一個殺手,他的技巧很高超,佩服比自己厲害的人,他的一旦接受了一個人,忠誠度是無法比擬的。

        殺手就該在正確的時間出手,秒殺掉對手。(所以我認作為殺手的泰隆,消耗手段真正很貧乏,也是情有可原)

        如此設定的英雄,可能不如劫那么帥氣,不如亞索那樣飄逸流浪復仇劍客來的讓人舒心,但卻是我最喜歡的。

        這篇文章是希望大家能夠了解這一次即將到來的改動,更是希望玩家們?nèi)ヅ邮?,去思考深層次的原因?/strong>

        版本刺客解讀分析

        但即將迎來刺客大改,我熟悉的泰隆會不復存在,一定程度上也說明了他足夠強,甚至有些影響游戲平衡(至少在現(xiàn)有刺客里,泰隆很不錯,尤其是他的勝率)

        這里列舉出大家喜歡的刺客的勝率

        劫:

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        亞索:

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        刀鋒

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        51.07真的算刺客里非常不錯了,但這樣的數(shù)據(jù),有一定原因的,這就是為什么刀鋒是刺客大改里的頭號改動者。

        刺客的潛在問題

         

        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]圖片8

        LOL版本更替里,幾乎都有明確的目標,刺客其實之前大大小小改動不少,大家可能對此沒什么感覺,筆者為大家舉例幾波

        1:首次大改,是穿甲公式的改動

        曾經(jīng)的穿甲公式:減去固定護甲穿透,然后再算百分比穿透

        比如面對120的護甲(初始護甲為0,120均為額外護甲),你有幽夢(20護甲穿透)天賦額外護甲穿透7%

        (120-20)X(100%-7%)=93

        現(xiàn)在的穿甲公式:先減去百分比穿甲,然后再減去固定護甲穿透

        同樣:120X93%-20=73

        (因為現(xiàn)在穿甲弓是額外護甲,與天賦一樣)

        這只是單單出了幽夢的情況,沒有算普遍的符文10穿甲和暮刃的10穿甲,那么差距會越來越大,尤其是在面對半坦的情況。

        2:大大小小裝備改動以及英雄改動

        劫的數(shù)次削弱,亞索的護盾以及CD,刀鋒R的CD,這是英雄改動。

        刺客是非常讓人頭疼的問題,用Riot的觀點來說,就是一個發(fā)育好的刺客, 會讓對方玩家游戲體驗很差,因為直接被秒殺, 完全沒有反擊的余地。

        但是又基于刺客的地位,自古以來定位就是隱藏—切入—爆發(fā)—逃跑

        一擊不中立刻遁走,這是最好的詮釋。

        Riot開始搖擺不定,加強又削弱。

        黑切聯(lián)盟的成型與消散,都是因為固定護甲穿透的唯一性

        裝備暮刃的誕生:已損生命值,這讓刺客秒人起來更容易,但是又普遍削弱刺客,我感覺是個非常矛盾的存在。

        但是事實證明,沒有挽回AD刺客的地位,還是勝率下水道系列英雄集錦,將這件裝備發(fā)光發(fā)熱的是ADC,諸如賞金等。

         

        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]圖片9

        問題所在:勝率普遍低,登場率不錯,ban率偏高

         

        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]圖片10

        我們可以看到劫的勝率非常非常低,ban率就常年居高不下。

        Riot認為這就是個很嚴重問題了(笑)

        刺客大改,真是勢在必行。

        聽從一些玩家(反正說辭就那一套)的話,從S3的巔峰刺客聯(lián)盟,LOL的在線達到頂峰,之后對刺客的不斷削弱,游戲人數(shù)也開始下降,這意味著什么,我們暫且不講,只是拖出這個現(xiàn)象

        我相信Riot也發(fā)現(xiàn)了這一點。

        如今的問題在于:刺客的地位岌岌可危,卻又讓部分人討厭無比

        (反正我覺得這部分人該去玩王者榮耀)

        題外話:刺客是任何MOBA乃至MORPG里都是不可缺少的元素,高風險高操作帶來的高回報,是讓許多玩家都非常喜歡的設定(無論是TC游戲,還是網(wǎng)游,就連頁游都明白)

        這也是TC游戲(諸如XBOX、PS4等主機游戲)里動作游戲為什么長年不衰的原因。

        刺客大改的方向

         

        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]圖片11

        典型:用傷害換取靈活性,將對手玩弄于鼓掌之間。(高風險,高操作,低回報—LOL刺客特色)

        什么是靈活性?

        像劫和亞索這樣的,就可以叫做一定條件下靈活性較高(劫的W,亞索在兵線上)

        但是男刀的話,出現(xiàn)的問題是,沒有人玩,登場率非常低,ban率非常低,

        因為這個英雄秀不起來,他的位移條件太苛刻,機動性不差,但是都是加速一類可預見的方式。

        這次改動的主要內(nèi)容,就是他的靈活性。

        指向性位移e技能是肯定會被削弱的

        也許玩家們覺得這是一件好事。

        結(jié)合例子分析

        曾經(jīng)的非ban必選——卡薩丁,卡薩丁的QE,就抵的了現(xiàn)在這個版本的卡薩丁RQAWE,這意味著什么,不難理解。

        反之

        劫曾經(jīng)WCD非常短,唯一限制他的,就是能量,所以在S3,劫的單殺和抓人能力非常強,但是打團就不行了,多數(shù)是單帶,或者抓落單的敵方英雄(打團1換1算不錯的了,那個時候水銀,沙漏都能讓劫的秒人能力直線下降)

        因為R生成在敵方背后,再配上W,就是3個Q的傷害,劫的傷害爆表。(勝率不高)

        隨后被號稱為致命一刀的削弱是——R改在原地釋放,所有人認為劫已經(jīng)不能用了,但是被打臉的是,高操作玩家仍舊可以靠著自己對技能的精準把握造成擊殺傷害,利用R迅速回到最初位置,完成了一記漂亮的切入-刺殺-逃跑的一套流程。(劫的勝率達到巔峰)

        這個時候的劫算是最完美的刺客,但毫無疑問的是,他太強了。

        隨后R的再次回到原地,多了0.5秒的CD,這是個很健康的改動,讓敵我雙方都有反應時間。(勝率下降)

        然后便是最近的改動,大砍傷害,Q技能釋放過于嚴格。(勝率46)

        再舉一個例子

         

        為何要刺客大改 以小見大帶你細致剖析[多圖]圖片12

        卡茲克,曾經(jīng)的卡茲克3級爆發(fā)點,完全可以在中單吃掉任何一個人,高傷害+刷新式的位移,進化機制,讓玩家們愛不釋手,到了后面進化什么砍什么,卡茲克完全消失在了人們視野里,直到野區(qū)英雄被砍了一圈,他才恰好能用,而且勝率依舊不高。

        這就是靈活性的代價,至少在Riot設計師眼里,是這樣的。

        個人不希望男刀如此,希望再增強一些靈活性,把AOE傷害聚集成單體傷害,這樣算合理的改動。

        而不是一味的砍傷害。

        典型2:增加英雄之間的區(qū)分度

        諸如卡茲克的R加速隱身,泰隆的加速隱身,二者的區(qū)別是一個多段使用無傷害,第二個是一次使用+AOE傷害

        那么區(qū)別度其實不如其他英雄大招那么特色鮮明。

        這和LOL設計的初衷—每個英雄獨一無二,就有所違背了。

        筆者猜測,這次大改,泰隆的大招應該會有較大改動,可

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