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        改版瑞茲勝率低 學會這些連招你再試試![多圖]

        2016-8-29 15:35:32小編:mj我要評論

         

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        瑞茲改版,最大的變化就是技能方面。以前強勢法坦的打法,已經(jīng)不適合現(xiàn)在的瑞茲了,新版瑞茲更像一名脆皮型法師。

         

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        奧術(shù)專精(被動)

         

        額外法力值會使瑞茲的技能造成額外傷害,并且法術(shù)強度會使他的最大法力值獲得百分比提升。

        分析:被動的變化不大,依舊是法力值與法強的關(guān)系,這里就不再累述。

         

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        法術(shù)涌動(E)

         

        對一個敵人施加<涌動>效果,造成魔法傷害。后續(xù)技能會消耗<涌動>效果來造成額外效果:

        超負荷:造成的傷害提高并散播到附近帶有<涌動>效果的敵人身上。

        符文禁錮:禁錮時間翻倍至2秒。

        法術(shù)涌動:將<涌動>效果散播給附近的敵人。

        如果瑞茲的技能擊殺了帶有<涌動>效果的敵方單位后,則會將<涌動>效果散播給附近的敵人。

        分析:這個技能是新版瑞茲絕對核心技能,涌動效果是可以配合QWE三個技能,E可以瞬間刷新Q技能,涌動效果與Q能夠造成AOE傷害,E與W技能配合可以使禁錮時間增長。

         

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        超負荷(Q)

         

        被動:【W(wǎng)符能禁錮】和【E法術(shù)涌動】會重置【Q超負荷】的冷卻時間,并提供一層符文充能,持續(xù)4秒,最多可提供2層符文充能。

        主動:釋放一次符能爆裂,對命中的第一個敵人造成魔法傷害。任何激活的符文充能都會被消耗掉。

        如果消耗了2層符文充能,它們就會超負荷,為瑞茲提供一層吸收傷害的護盾,并使他的移動速度提升,持續(xù)2秒。

        分析:Q技能要與其他技能搭配,因為其他兩個技能,都能重置超負荷的冷卻時間,所以在技能銜接方面就會有很多連招方式。另外就是消耗2層符文充能,可以在面臨Gank的時候使用。

         

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        符文禁錮(W)

         

        立刻禁錮一個敵人,持續(xù)1秒,并造成魔法傷害。

        分析:W技能變化不大,主要起到控制作用。

         

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        曲境折越(R)

         

        瑞茲開啟一道傳送門,來通向最遠1500/3000碼外的位置。在2秒后,所有傳送門附近的友軍都會被傳送至目標位置。

        如果瑞茲在引導過程中進入無法施法或無法移動的狀態(tài),那么此技能就會被取消。

        分析:瑞茲的大招需要團隊配合,以及大招范圍太小,作用基本上忽略不計。二級大招,超遠距離位移,可以追敵可以逃跑,還是不錯的。

         

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        天賦

         

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        天賦方面,依舊要點出風暴騎手的狂涌,因為瑞茲的爆發(fā)仍舊很高,仍然很容易觸發(fā)。其他方面,就不用多說,點出智謀就是為了那5%的減CD。

        符文

        印記*9魔法穿透

        符印*9固定護甲

        雕紋*3成長魔抗*6固定減CD

        精華*3法術(shù)強度

         

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        出門裝

         

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        腐蝕藥水出門,讓瑞茲的耗線能力更強。

        中期選擇

         

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        藍量依舊是瑞茲法強提升之道,所以時光仗與女神之淚的發(fā)育裝,是瑞茲必備的。減CD鞋,是為了讓中期的瑞茲,能夠釋放更多的技能。

        后期神裝

         

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        后期裝備,首先是將中期裝備合成最終形式;然后就是考慮減CD,因為在符文中點出智謀,所以瑞茲冷卻縮減上限已經(jīng)達45%,符文與天賦中已經(jīng)有10%冷卻縮減,裝備方面就湊滿另外35%的冷卻縮減即可。最后,裝備的選擇還是要依據(jù)陣容的選擇,切不可固定化。

         

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        小編前期推薦的主E副Q,當E技能CD到達2秒時,這是E技能CD的極限。在這之后,加點就選擇主Q副W。大招,當然是有大點大。許多人會認為,前期主E副Q,傷害會不會不夠。這點其實不用擔心,主E的自身傷害就不低,而且涌動效果還會提升Q技能的傷害。

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        連招

         

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