冠軍之刃回歸 設(shè)計師回顧游戲設(shè)計之路[多圖]
Q:拳頭公司是如何決定下一個英雄的定位的?
隨著近幾年來,新英雄推出的速度逐漸減慢之后,我們有了更多的時間去商量和考察我們下一步要制作什么。我們想讓所有的玩家,不論你是只玩輔助還是萬年中單,都有嘗試新東西的機(jī)會。我們盡可能的讓每個位置都能注入新生的血液。
對下一年的新英雄做計劃的時候,我們首先會參考當(dāng)前正在進(jìn)行開發(fā)的項目,玩法上和角色定位上的有哪些需要補(bǔ)充的位置。在解決了這些問題之后我們才能繼續(xù)探討角色的定位。
Q:哪一路最近很久沒出新英雄了?
有哪些我們曾沒有注意到的元素值得我們開發(fā)?(比如千玨,它的設(shè)計理念就是“融合了射手元素的打野英雄”)
不過偶爾我們也會靈光一閃,比如幻想著英雄聯(lián)盟里會不會出現(xiàn)龍類英雄,不過這種念頭一般都會把英雄提前定位好(比如想到龍的話,它更可能是一個戰(zhàn)士或者法師)。
在后期過程中,一個英雄原本的設(shè)計理念和游戲玩法可能會隨時發(fā)生變化。比如塔姆,在開發(fā)過程中的定位是一個純輔助,但在開發(fā)之后成為了一個上單坦克。我們雖然樂于看到這些變化, 但有時還是會把這些英雄送回他們原本的定位,確保那些一直期待著新元素的玩家不會等太久。
如你所見,這些因素都是我們決定一個英雄定位的重要條件,不過我們的長期目標(biāo)是讓我們公布的新英雄能擁有更加健康的設(shè)計和角色定位,玩家也能找到自己心儀的英雄。
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