類型:策略經(jīng)營
大小:112MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
“花錢就能贏”這種偏見,顯然是對像萬智牌這類游戲中技術(shù)要素的嚴(yán)重褻瀆。再次重申一遍,萬智、爐石這類需要集卡的游戲,確實(shí)與經(jīng)濟(jì)投入直接相關(guān),但技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)重要得多。
非“花錢就能贏”的游戲一般對不太愿意投入的玩家群體的游戲體驗(yàn)也給予同等的重視。因?yàn)樗麄兿M梢园延螒虺志玫刈鱿氯?,將淺嘗輒止深入為投入支持,以及持續(xù)擴(kuò)張忠實(shí)玩家群體,這是最重要的。 所以任何口碑傳播的機(jī)會都不能放過。而保證這種體驗(yàn)的方式,常見的有兩種----限制賽和同等級對戰(zhàn)。
限制賽, 比如爐石的競技場或萬智和solforge的輪抓。這種賽制里,玩家并不是用自己的牌,而是拿到一個(gè)隨機(jī)的牌池。也就是說,卡牌持有量帶來的優(yōu)勢可以說就不存在了。
這種賽制的缺陷在于不完整的游戲體驗(yàn)。個(gè)人認(rèn)為,卡牌游戲最有意思的還是構(gòu)筑套牌,隨著meta變化或者新卡推出構(gòu)組套牌,如同解謎一般,十分有意思。而限制賽相當(dāng)于只提供了這個(gè)過程的一部分,而且相對缺乏個(gè)人反思改動(dòng)的思考。
所以,若是新人或非付費(fèi)玩家想在構(gòu)筑中有足夠好的體驗(yàn),就需要同等級對戰(zhàn)。在這點(diǎn)上,電子卡牌游戲有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,若是萬智新人去牌店打牌,一般很難遇到同層次的玩伴。而爐石里,在線可搜尋的玩家基數(shù)大得多,隨時(shí)為你匹配“旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?rdquo;。
注意這個(gè)用詞 – “旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?rdquo;。不單指技術(shù),也不單指卡牌數(shù)量。一個(gè)人能打贏對局的因素太多了, 如果一位玩家只用基本牌一路連勝,同樣能匹配到套牌里有大量橙卡但勝場接近的土豪玩家,并最終擊敗他。
某種意義上,這種安排能給玩家一種公平的體驗(yàn),另一方面,這種安排同樣會讓玩家覺得他贏不了是因?yàn)榕撇蝗5@也可能讓非付費(fèi)玩家走出集卡這一步,不管是通過打金、做牌或是花錢開包。
這是我對爐石的真實(shí)感受。在我決定打構(gòu)筑之前,我已經(jīng)打了大量的競技場,并用贏來的50多包組了一套無橙薩滿,最終順利打上傳說。達(dá)成這個(gè)目標(biāo)之后,我覺得這游戲?qū)嵲谶€有太多可能性可挖掘,于是決定花錢開包。
(基于這點(diǎn),我認(rèn)為現(xiàn)在爐石公開賽動(dòng)輒需要3、5套不同套牌參賽的賽制有點(diǎn)門檻過高。這樣的設(shè)置把太多玩家拒之門外,參與度遠(yuǎn)比暴雪影響力可及的程度低上很多。)
一定記住“免費(fèi)下載”類游戲最重要的一點(diǎn)是最終要有玩家愿意投入金錢,雖然非付費(fèi)玩家擴(kuò)張玩家基數(shù)的功能也極為重要,但安家立命之本依然是付費(fèi)玩家。
?時(shí)間 vs 金錢
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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