類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?266.56MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
2015-8-2 22:03:07小編:mj我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)當(dāng)前天梯環(huán)境下快攻流泛濫,很適合城墻流卡組的發(fā)揮。下面是城墻德常見卡組搭配,感興趣的玩友不妨看看。
下面說(shuō)對(duì)戰(zhàn)各卡組的技巧和勝率,因?yàn)檎娴暮軣o(wú)腦很簡(jiǎn)單,正常的人品和一定的時(shí)間和正常的智商,妥妥的上傳說(shuō),現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境對(duì)于城墻德來(lái)說(shuō),實(shí)在太好了
首先戰(zhàn)士,無(wú)非兩種
1, 奴隸戰(zhàn),這個(gè)確實(shí)很難打,除非天湖加對(duì)面卡手,一般都是輸,28開吧,起手找成長(zhǎng),激活,一定要限制對(duì)面過牌...不過對(duì)面過起牌來(lái)實(shí)在攔不住,奴隸主一鋪沒法清場(chǎng),直接GG,借鑒水友改進(jìn)方案是奴隸戰(zhàn)太多的話把克總換血法,奴隸戰(zhàn)不管怎么鋪都只有兩個(gè)滿血奴隸主,想辦法解掉一個(gè),大掃清全場(chǎng)
經(jīng)過改進(jìn)克總換小軟,大帝換血法,試了很多把,和奴隸戰(zhàn)強(qiáng)行64開
2土豪戰(zhàn),和奴隸戰(zhàn)相反,這跟很好打,91開吧,我印象中好像只輸了一把。因?yàn)橛须p王牌,加上數(shù)量和質(zhì)量都不土豪戰(zhàn)強(qiáng)得多的大哥,土豪戰(zhàn)打著打著就交完了解和手牌和大哥。需要注意的細(xì)節(jié)就是,最開始對(duì)面下大哥的時(shí)候在不是特別虧而且依然能站場(chǎng)的情況下,還是用怪加橫掃和憤怒解掉,省王牌應(yīng)付突發(fā)情況。還有就是場(chǎng)上有三個(gè)怪就不要再鋪了,不然亂斗太虧。對(duì)面上怪的話用自己的怪換掉再上都可以。。總之土豪戰(zhàn)就是送星星的·,一定要吃掉
2.然后是LR。也是兩種
T7LR,這個(gè)是必須得穩(wěn)吃的,但是我這個(gè)卡組確實(shí)太偏后期,運(yùn)氣差前期卡手的話還是會(huì)輸,所以勝率82開吧,起手找到小僵尸贏一半,再有憤怒老鹿,后面再來(lái)一兩個(gè)墻,就穩(wěn)了。關(guān)鍵還是要起手有僵尸,還有飛刀在沒有別的解的情況下,沖鋒熊德去撞掉也是必需的
然后就是變速LR,70%勝率左右,這個(gè)也是起手小僵尸,然后不斷跳打怪,LR容易死于解場(chǎng),還有冰凍陷阱不要急著破,這個(gè)時(shí)機(jī)要掌握好,最后墻后面躲個(gè)肉醬,然后第二回合肉醬去破。也是一定要解好飛刀,解好場(chǎng),后期來(lái)個(gè)老司機(jī)或者知識(shí)古樹穩(wěn)住血線,LR就沒法打了。但是遇到特別順的LR也是打怪一個(gè)接一個(gè)上,冰凍一個(gè)接一個(gè)來(lái),自己又卡手,確實(shí)沒法打,但是這種情況畢竟很少。。
對(duì)陣職業(yè)按戰(zhàn)獵薩、賊法德、騎牧術(shù)的順序來(lái)說(shuō)吧,有老玩家知道這個(gè)順序的規(guī)律什么嗎?
3,薩滿在3到五級(jí)見過一兩次,都是帶水領(lǐng)主的SM,總之就是拼命站場(chǎng)和解場(chǎng),要贏的話還是靠質(zhì)量隨從打出卡差,慢慢贏,我這個(gè)城墻德遇到后期卡組經(jīng)常會(huì)把牌庫(kù)打空。所以隨從交換的時(shí)候不要太虧,要賺,一點(diǎn)一點(diǎn)積累優(yōu)勢(shì)
5級(jí)之前的薩滿大多瘋狗薩,起手留好解,王牌也要留,手順贏卡手輸
總的來(lái)說(shuō)是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,樣本比較少不知道具體勝率,至少64開吧
4,現(xiàn)在天梯賊太少了,其實(shí)賊很不好打,站兩個(gè)隨從解不掉,再來(lái)幾個(gè)悶棍,XD站不住場(chǎng),兩波爆發(fā)就被帶走了,但是現(xiàn)在天梯幾乎沒有賊,不予考慮
5,法師的話分兩種,
機(jī)械法,1費(fèi)僵尸2費(fèi)成長(zhǎng)憤怒解掉223機(jī)械減肥那貨,是一個(gè)拼手順的對(duì)局,前期被搶點(diǎn)血,如果在被搶死之前把場(chǎng)面找回來(lái)就算贏,不然就輸。勝率其實(shí)不高,5成多一點(diǎn)吧
火妖法,拼了老命都一定要解掉火妖,然后就好打了,大怪站場(chǎng),對(duì)面疲于解場(chǎng),勝率略高于機(jī)械法,64開,還是要手上有解對(duì)面別太順。。
小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破鏡像
6,德
內(nèi)戰(zhàn)就是拼站場(chǎng),我們節(jié)奏慢但是質(zhì)量比咆哮德高太多,但是對(duì)面有斬殺,節(jié)奏快,第一個(gè)樹人咆哮可以用來(lái)解場(chǎng),55開吧,誰(shuí)戰(zhàn)場(chǎng)誰(shuí)贏。
7,騎士,大多都是摸腿騎,前期留各種低費(fèi),肉醬激活成長(zhǎng)老鹿憤怒和橫掃,這些來(lái)的多就是躺著贏,1費(fèi)上肉醬對(duì)面根本解不掉,贏了一大半,手牌都泄掉,飛刀一定要優(yōu)先解,基本上就是不卡手就行,82開的局
5級(jí)之前亂七八糟騎士都有,不過還是比較好打,5級(jí)之前難度不大,無(wú)所謂啦
8,牧師,我們這種特別慢速有沒有斬殺的職業(yè),對(duì)陣牧師就一個(gè)關(guān)鍵字,跑,0-10開,不想打,愿意掙扎就掙扎,直接跑還比較省時(shí)間,好在牧師實(shí)在太少了
9,術(shù)士,起手看對(duì)面換幾張牌判斷是動(dòng)物園還是大王術(shù)
動(dòng)物園,還是規(guī)規(guī)矩矩站場(chǎng)解場(chǎng),現(xiàn)在其他牌不差的情況下王牌可以起收留一個(gè),現(xiàn)在動(dòng)物園都帶海巨人或者力量代價(jià)虛空恐魔,,還是看排序和起手吧,不過畢竟還是有優(yōu)勢(shì),64開吧
大王術(shù),好幾次打大王術(shù)打空牌庫(kù),可見墻德后期能力多強(qiáng),起手成長(zhǎng),老鹿,王牌,很容易站住場(chǎng),雙王牌上手率也很高,7費(fèi)8費(fèi)之前場(chǎng)面穩(wěn)定了就贏了,控好血線是常識(shí)。
總體來(lái)說(shuō),就是靠跳費(fèi)高質(zhì)量隨從站場(chǎng),嘲諷護(hù)臉并且強(qiáng)迫對(duì)面隨從交換不斷積累優(yōu)勢(shì),一步一步走向勝利。。有兩個(gè)點(diǎn),第一個(gè)是雙王牌,現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境雙王牌很有必要,幾乎沒有用不出去的時(shí)候,而且墻德的解實(shí)在太少,就靠女王戰(zhàn)爭(zhēng)古樹和兩個(gè)王牌返場(chǎng)了。。第二個(gè)是大帝...除了減費(fèi)增加鋪場(chǎng)強(qiáng)度,還有一個(gè)更重要的是,加上當(dāng)前環(huán)境的原因,上了大帝對(duì)面會(huì)以為你是咆哮德,不敢給你場(chǎng)上留怪,相當(dāng)于額外效果,戰(zhàn)吼給本局所有己方隨從增加嘲諷效果....
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來(lái)的感受也是毫無(wú)游戲體驗(yàn),而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中精心挑選出來(lái)的作品,相信能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)最震撼的冒險(xiǎn)之旅。...
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