類型:策略經(jīng)營
大?。?12MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
我們對比一下從安戈洛初期我構(gòu)筑的第一版異變薩到HCT白澤使用的三王子薩再到xixo的中速鋪場薩的形態(tài)變化,不難發(fā)現(xiàn)靈活的卡位可以讓一個體系的薩滿打出不同的效果,不同的單卡調(diào)整在面對不同職業(yè)時就呈現(xiàn)出了完全不同的優(yōu)劣勢,這個過程本身也是也一個不斷優(yōu)化的過程,這是抄卡組所理解不了的樂趣。
這篇新手向的文章本來也是為了解答大量來問我如果調(diào)整卡組以及沒有某張卡而如何代替才寫的,不同段位因為環(huán)境的不同,可以帶上不同的針對牌,你面對的賊多就帶上海盜蟹,打牧師打的頭皮發(fā)麻就帶龍人這種有助于站場的隨從都是可以的,我上次發(fā)的三王子薩就是對環(huán)境的一個詮釋。因為理論上每個人的打法都存在偏差,所以即使一模一樣的套牌也會出現(xiàn)不同使用者的不同勝率,這就迫使玩家應(yīng)該求同存異。
比如我個人喜歡海巨人,雖然變現(xiàn)并不優(yōu)秀可是我就是喜歡帶,因為我自己用著很舒服,來問我比如沒有骷髏搗蛋鬼用什么代替的之類的問題,應(yīng)該說,有些本末倒置了,大部分玩家其實最需要提升的還是技術(shù)以及細(xì)節(jié)操作,把我上面寫的大篇幅看一看應(yīng)該就可以有一個思考的過程了,這才是新手應(yīng)該思考的,而不是追求與登頂卡組的一致性,因為使用者不一樣,一樣的套牌結(jié)果也會不一樣,在不斷的對戰(zhàn)中調(diào)整出最適合自己的套牌才是應(yīng)該出現(xiàn)的現(xiàn)象。
簡單來說我在GVG開始接觸爐石,玩了一周就打到傳說了,然后覺得很沒意思就刪了,直到卡拉贊回歸。當(dāng)時我使用的套牌只有兩個魔能機(jī)甲,帶我入坑的人怎么都不理解兩張紫卡怎么就能上傳說,這就是固化思維導(dǎo)致的,卡牌的稀有度與強度并不掛鉤,逗比橙不在少數(shù),而強力的白卡這個版本就有眾多的選擇,比如骨魘,龍人,焦油。這些都是可以作為微調(diào)的單卡,在某些對局中可能會展現(xiàn)出比常規(guī)構(gòu)筑更優(yōu)秀的效果,這就是構(gòu)筑卡組時所應(yīng)具備的獨特性,我目睹過我好友帶著圖哈特的薩滿登頂,這些小眾的東西有時能為你提供想想不到的價值,就像我上次發(fā)表的三王子薩。
目前天梯環(huán)境中異變體系薩滿至少有不下40張可以進(jìn)入構(gòu)筑的單卡,從太子厚重的青玉異變薩,到xixo的偏向于隨從質(zhì)量的中速鋪場薩,都是十分優(yōu)秀的構(gòu)筑,希望諸位在游戲中愿意嘗試自己思考,畢竟其他人只能為你提供思路,勝負(fù)還是掌握在自己手里的。我女朋友前些天想買件東西,但是當(dāng)時很猶豫,而過些天再去買的時候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)買沒了,所以究竟是第一個發(fā)現(xiàn)這東西的她太倒霉呢,還是后面發(fā)現(xiàn)的人不猶豫太聰明呢。(準(zhǔn)備挨打)簡單的例子旨在說明運氣固然重要,但選擇權(quán)還是人人平等的,希望大家能在游戲中愿意思考自己抉擇出現(xiàn)的問題,而不要過分怪罪于運氣。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進(jìn)行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
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