類型:角色扮演
大?。?26.77MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
夢幻西游手游擂臺爭霸賽未來PK玩法猜測,擂臺爭霸賽無疑掀起了夢幻西游手游玩家對PK熱愛的另一個(gè)高潮,那么未來手游的PK賽到底會是什么楊,未來PK的發(fā)展有什么態(tài)勢,今天小編就從幾個(gè)方面來簡單的跟大家一起討論一下未來PK玩法的預(yù)測。
1.陣容方面
陣容搭配上未來或許更加偏近于暴力一些,打法上面應(yīng)該是更加注重點(diǎn)殺和全面面?zhèn)麎褐?,這里就要考慮到方寸的問題,力敏大唐點(diǎn)殺是要配合方寸的失心,當(dāng)然現(xiàn)階段造成這種情況一是因?yàn)槟土映傻倪^高收益大,還有就是一系列克制耐力的召喚獸技能沒有放出,例如說力劈華山,當(dāng)然這都是以后會陸續(xù)更新迭代的。所以預(yù)測未來方寸山在PK中的出場率會有所下降。
還有最近關(guān)于龍宮的強(qiáng)勢大家打的是一片火熱,不可置否,龍宮現(xiàn)階段在團(tuán)隊(duì)PK中的表現(xiàn)確實(shí)亮眼,一個(gè)原因是耐力加成收益高,另外之所以說龍宮強(qiáng)勢,就是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)配速血寵普遍的經(jīng)不起龍宮幾個(gè)回合的摧殘。既然是配速寵,理所當(dāng)然會優(yōu)先于玩家受到法術(shù)傷害,這一點(diǎn)無可非議。以后關(guān)于法術(shù)防御召喚獸技能放出會不會顛覆龍宮目前的強(qiáng)勢表現(xiàn)尚不可知,但是當(dāng)法術(shù)防御出爐的一刻,大家的配速血寵將會變得更加持久,所以龍宮未來的表現(xiàn)對比現(xiàn)在來講肯定會有所下滑。但是綜合考慮到龍宮對于人物造成的法術(shù)傷害與現(xiàn)在相差無幾,所以龍宮并不會窮途末路,仍然會在PK賽中舉足輕重。
再就是兩個(gè)輔助門派DF和PT的未來情況,目前DF強(qiáng)勢一個(gè)是因?yàn)榻捣烙牧揽梢栽鲆婕悍轿锢磔敵?,另外就是鬼眼的BUFF。物理輸出是需要六道配合進(jìn)行輸出,而隱身單位無疑也需要DF的鬼眼BUFF,在上周擂臺爭霸賽中,看到了有一部分地府朋友開始實(shí)用門派絕技進(jìn)行點(diǎn)殺,單單就點(diǎn)殺來講,這無疑是對PK玩法的一種完善。但是有一部分朋友的點(diǎn)殺讓我看不出頭緒,時(shí)機(jī)把握不當(dāng),往往是沒事做了就點(diǎn)殺一波,但是消耗的確實(shí)DF的憤怒和休息一回合以及己方輸出單位2回合無法對對面造成持續(xù)的輸出,有些殺敵一千自損八百的意思。所以正確的選擇點(diǎn)殺時(shí)機(jī)更加重要。
再來談一談PT,可以說PT在擂臺以及團(tuán)隊(duì)PK中不可或缺,一部分因?yàn)殪`動,更重要的是因?yàn)闂盍事哆@手游中唯一的一個(gè)復(fù)活技能,再加之自在心法收燈配合點(diǎn)殺以及回復(fù)血量。在未來一段時(shí)間以內(nèi),DF和PT都將繼續(xù)活躍在擂臺爭霸賽的舞臺。
最后再談一談大唐,相信不少玩家都能從上周的擂臺爭霸賽中看到力敏大唐的強(qiáng)勢表現(xiàn),以及體耐大唐的窮途末路,小編上文就提到過體耐大唐已經(jīng)偏離了本門派的定位,勢必會被淘汰,沒有高額的物理爆發(fā),就意味這不能打開缺口,所以未來擂臺爭霸賽以及各類團(tuán)隊(duì)PK都會更加歡迎力敏大唐。誰也不曾想過,終極大BOSS還是出自大唐。小編對未來力敏大唐的發(fā)展抱有很大的信心,所以如果大家玩的是大唐并且是力敏,千萬不要去改耐屬性了,因?yàn)榱γ舸筇频奶煜乱恢蔽醋儭?/p>
2.特技的佩戴方面
最近系統(tǒng)更新裝備特技洗練石,這無疑是一個(gè)福音,因?yàn)椴挥煤ε聦傩院玫难b備卻沒有好的特技了,洗練石的出爐對于未來PK的整體是一個(gè)提升,高屬性的特技裝備將會越來越多。所以未來大家對特技的選擇也勢必會更加多元化。下面小編就挑選3個(gè)潛力股的小特技跟大家談一下,一些必備的特技將不在重提。
(1)破甲術(shù) 單體破防特技,配合點(diǎn)殺無往不利。
點(diǎn)殺戰(zhàn)術(shù)未來將更多的應(yīng)用于PK中,力敏大唐將破冰而出。針對當(dāng)前鋼板屬性,破甲配合點(diǎn)殺,無疑是提高了點(diǎn)殺成功率。所以有特技破甲術(shù)的小伙伴要做好迎接一筆新收入的準(zhǔn)備了。
(2)光輝之甲 提升防御,增加抗擊打能力。
提到點(diǎn)殺,提到了破甲,就不可避免的有光輝作為補(bǔ)充。光輝的作用是提升己方單體單位的抗擊打能力,這一點(diǎn)也是非常重要的,往往就是因?yàn)檫@幾十點(diǎn)防御造成死或者活的差異,從而左右了整個(gè)戰(zhàn)局。
(3)水清決 預(yù)判水清,持續(xù)輸出。
水清決在本次的擂臺爭霸賽中已經(jīng)凸顯威力,一個(gè)恰逢時(shí)機(jī)的水清往往會打亂對方的節(jié)奏,對對方造成一些難以處理的麻煩。左右戰(zhàn)局不敢妄言但是對于整個(gè)戰(zhàn)局或多或少會有影響。所以小編感覺,未來市場中水清決的價(jià)格會持續(xù)走俏。
3.戰(zhàn)斗節(jié)奏方面
小編認(rèn)為在以后的PK中,點(diǎn)殺戰(zhàn)術(shù)仍將是一條主線,至少在魔王寨未出以及法術(shù)暴擊效果不明顯的時(shí)候不會改變。所以未來戰(zhàn)局將很少出現(xiàn)一邊倒的情況,當(dāng)然雙方實(shí)力確實(shí)懸殊的情況除外,膀胱局 變多了。然后就是力敏大唐的出場應(yīng)該是越來越平常,未來的鋼板會較現(xiàn)在減少,因?yàn)榱γ舸筇频某霈F(xiàn)已經(jīng)削弱的耐力加成的收益,所以輔助將會面臨著屬性轉(zhuǎn)型,至少不會集中再加很多耐力,也使得輔助的三圍將更加豐滿??偠灾?,戰(zhàn)術(shù)是玩家定的,玩家是靈活的,所以未來的PK會越來越精彩,大家拭目以待吧!
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